Transitstation
Müllhalde
Die Recycling-Station des Transitsystems. Jede Suche bringt einen Gegenstand, endet mit einer Wunde oder bleibt erfolglos. Nach einem Ausflug kommt am nächsten Tag ein Zufallskunde weniger, außer mit Kurzschläfer.
- 5
- Versuche pro Nacht
- 65%
- Müll, Anteil der Funde
- 5%
- Leichte Wunde, erste Suche
- Wednesdays
- Frischer Müll
Eine Suche ohne Wunde und ohne Pech findet einen Gegenstand: Zuerst wird eine Kategorie bestimmt, dann ein Gegenstand daraus.
| Kategorie | Normal | Frischer Müll |
|---|---|---|
| Müll | 65.00% | 48.15% |
| Materialien | 15.00% | 22.22% |
| Medizin | 5.00% | 7.41% |
| Haushalt | 4.75% | 7.04% |
| Verpacktes Essen | 4.75% | 7.04% |
| Werkzeuge | 2.00% | 2.96% |
| Behelfswaffen | 2.00% | 2.96% |
| Module mit zufälligem Effekt | 1.00% | 1.48% |
| Module | 0.50% | 0.74% |
Gegenstände nach Kategorie
Müll (6)
Materialien (8)
Medizin (3)
Haushalt (8)
0,59 % pro Fund
0,59 % pro Fund
0,59 % pro Fund
0,59 % pro Fund
0,59 % pro Fund
0,59 % pro Fund
0,59 % pro Fund
0,59 % pro Fund
Verpacktes Essen (13)
0,39 % pro Fund
0,39 % pro Fund
0,39 % pro Fund
0,39 % pro Fund
0,39 % pro Fund
0,39 % pro Fund
0,39 % pro Fund
0,39 % pro Fund
0,39 % pro Fund
0,39 % pro Fund
0,39 % pro Fund
0,24 % pro Fund
0,24 % pro Fund
Werkzeuge (6)
Behelfswaffen (4)
Module mit zufälligem Effekt (3)
Zusätzliche Funde bei jeder erfolgreichen Suche
3 %, solange du keinen besitzt und hier noch keinen gefunden hast.
3 %, sobald du eine Tasche (klein) hast, bis du einen Kinderrucksack besitzt oder findest.
1 %: eine, die noch nicht in deinem Kassettenrekorder ist. Hast du alle, eine beliebige.
1%
10 %, solange du einen Schraubenzieher bei dir hast.
10 %, solange du einen Seitenschneider bei dir hast.
10 %, solange du einen Plasmaschneider bei dir hast.
Werkzeuge, die Funde hinzufügen
Mitgeführt: ein Wurf mit 10 % auf Metallschrauben.
Mitgeführt: ein Wurf mit 10 % auf Kabel.
Mitgeführt: ein Wurf mit 10 % auf Metallschrott.
Doppelte Beute: 15 % bei einem neuen Scanner, bis zu 100 %. Es zählt nur ein Scanner.
Jedes Stück, das du an einem Recycling-Scanner einsetzt, bringt 5 % doppelte Beute.
Bei jeder Suche wird zuerst auf eine leichte, dann auf eine schwere Wunde gewürfelt. Eine Wunde beendet die Suche ohne Fund, und für diese Nacht ist das Recyceln vorbei.
Was die Chancen ändert
Beide Chancen halbiert, solange du eins mitführst.
Beide Chancen um ein Viertel höher.
Keine Wunden, 2 Versuche weniger.
Keine Wunden
Keine leichte Wunde in den ersten 10 Suchen, keine schwere Wunde in den ersten 20.
Jede Wunde wird mit einer Chance in Höhe deines Glücks in % vermieden, die Suche findet dann aber trotzdem nichts. Bei negativem Glück bleibt eine Suche ohne Wunde mit einer Chance in Höhe des Glückswerts ohne Minuszeichen leer.
Eine leichte Wunde erhöht deine Wundstufe um 2, eine schwere um 5. Über 5 kannst du den Laden nachts nicht verlassen.
Jede Nacht beginnt mit 5 Versuchen.
Versuche
+2 Versuche
-2 Versuche
+5 Versuche
-1 pro vollständiger Woche nach der ersten. Kein Recyceln ab Tag 22.
Mit Professioneller Recycler kannst du ab Tag 36 nicht mehr recyceln, mit Vorsichtiger Recycler ab Tag 8.
Die Müllhalde steht nicht in der Liste.
Ereignisse
Mittwochs. Das Gewicht für Müll wird halbiert, sein Anteil an den Funden sinkt von 65 % auf 48,15 % (das Ereignis spricht von 50 % weniger). Wunden sind um ein Viertel wahrscheinlicher.
An Tag 15, für 50 Credits: In dieser Nacht und den zwei folgenden gibt es keine Wunden und 5 Versuche mehr.
In den Nächten aus Georgios Brief über Serpico zählt Essen, das hier auf dem Boden liegt, zu Serpicos 2.000 kcal.
Gegenstände mit nach Hause nehmen
Bevor du rausgehst, wählst du an der Ladentür einen Rucksack oder gehst ohne. Gefundene Gegenstände landen auf dem Boden, einem Raster aus 12 x 9 Feldern. Mit nach Hause kommt nur, was im Rucksack und in den zwei Taschen steckt, der Rest ist weg.
Solange der Metzger hinter dir her ist, kannst du nur mit einem Rucksack rausgehen, in dem eine Schusswaffe steckt.
Steht jede Nacht in der Liste, außer mit dem Vorteil Verstümmelt.
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