Ladensystem
Waffenaufträge
Liegt ein Waffenschein im Schaufenster, kommt ein Waffenkäufer mit einem Auftrag. Darin stehen die Werte, die eine Waffe übertreffen muss, und für jeden erfüllten Bonus zahlt der Käufer extra.
- 3
- Scheinklassen
- None
- Feilschen
- +50%
- Bester Waffenauftrag
- 30-110
- Servicegebühr (Credits)
Jede Scheinklasse bringt ihren eigenen Käufer. Solange der Schein ausliegt, wird jeden Tag gewürfelt, ob er kommt.
Bringt den Bürger (Unterdecks) mit einem Auftrag der Klasse I. 50 % am ersten Tag, dann 75 %, dann 100 %.
Bringt den Söldner mit einem Auftrag der Klasse II. 40 % am ersten Tag, dann 60 %, 80 %, dann 100 %.
Bringt den Bürger (Oberdecks) mit einem Auftrag der Klasse III. 35 % am ersten Tag, dann 52 %, 70 %, 87 %, dann 100 %.
Jeder Tag ohne Käufer erhöht die Chance um die Hälfte der Grundchance, bis höchstens 100 %. Kommt ein Käufer, beginnt die Zählung von vorn.
Marktereignisse für Waffen erhöhen oder senken die Chance. In der Kundschaftsliste ist eine geänderte Chance mit * markiert.
Ein Waffenkäufer belegt einen der Kundenplätze des Tages. Waffenkäufer feilschen nicht.
Beim Waffenschmied-Start kommt an Tag 1 und Tag 4 ein Bürger (Unterdecks) mit einem Auftrag der Klasse I.
Jeder verlangte Wert muss über der angegebenen Zahl liegen. Für jeden erfüllten Bonus kommen dessen Credits zur Bezahlung dazu.
Ein Schalldämpfer erfüllt auch den Bonus für den Improvisierten Schalldämpfer.
Ein Käufer der Klasse I wählt mit gleicher Chance einen von neun Aufträgen: die sieben unten, einen Auftrag für die beste Waffe und einen Serviceauftrag. Käufer der Klassen II und III wählen aus acht.
Besitzt du keine Waffe der Klasse, kommt vor dieser Wahl in der Hälfte der Fälle ein Serviceauftrag.
Was die Bezahlung ändert
- Marktereignis Waffe oder Schusswaffe
- Its % on top
- Wucherpreise (Gemütlich)
- +20%
- Preisaufschlag (Normal)
- +15%
- Geringer Profit, Rote Zahlen
- +0%
Aufträge der Klasse I
„Ich brauch was Zielgenaues.“
- Bezahlung
- 86-96 Credits
- Feuerkraft über 17
- Needed
- Präzision über 20
- +46 Credits
- Präzision über 24
- +46 Credits
- Präzision über 30
- +46 Credits
- Zuverlässigkeit über 24
- +46 Credits
„Ich brauch was mit mächtig Wumms.“
- Bezahlung
- 63-73 Credits
- Feuerkraft über 11
- Needed
- Feuerkraft über 14
- +34 Credits
- Feuerkraft über 17
- +40 Credits
- Feuerkraft über 20
- +40 Credits
- Feuerkraft über 22
- +40 Credits
„Ich brauch was Großes, das Eindruck schindet.“
- Bezahlung
- 98-108 Credits
- Feuerkraft über 11
- Needed
- Größe über 10
- +12 Credits
- Größe über 12
- +17 Credits
- Größe über 14
- +23 Credits
„Haben Sie was Zielgenaues? Vielleicht mit Schalldämpfer?“
- Bezahlung
- 86-96 Credits
- Feuerkraft über 17
- Needed
- Präzision über 20
- +46 Credits
- Präzision über 24
- +46 Credits
- Präzision über 30
- +46 Credits
- Zuverlässigkeit über 24
- +46 Credits
- Improvisierter Schalldämpfer oder Schalldämpfer
- +22 Credits
- Schalldämpfer
- +53 Credits
„Ich brauch was Schickes.“
- Bezahlung
- 69-79 Credits
- Stil über 4
- Needed
- Stil über 7
- +34 Credits
- Stil über 14
- +63 Credits
- Stil über 17
- +57 Credits
- Stil über 20
- +52 Credits
- Stil über 23
- +46 Credits
„Muss nicht schick sein. Eine Knarre, die geradeaus schießt und sich nicht verklemmt.“
- Bezahlung
- 92-102 Credits
- Feuerkraft über 15
- Needed
- Zuverlässigkeit über 23
- Needed
- Präzision über 23
- Needed
- Feuerkraft über 21
- +29 Credits
- Stil über 17
- +29 Credits
- Zuverlässigkeit über 32
- +34 Credits
- Rückstoßkontrolle über 69
- +29 Credits
- Ergonomie über 54
- +29 Credits
- Präzision über 32
- +34 Credits
- Größe über 11
- +23 Credits
- Improvisierter Schalldämpfer oder Schalldämpfer
- +17 Credits
- Schalldämpfer
- +40 Credits
„Ich will etwas, das sich ordentlich bedienen lässt und gut in der Hand liegt.“
- Bezahlung
- 100-110 Credits
- Ergonomie über 44
- Needed
- Rückstoßkontrolle über 54
- Needed
- Ergonomie über 59
- +35 Credits
- Ergonomie über 69
- +40 Credits
- Rückstoßkontrolle über 74
- +35 Credits
- Rückstoßkontrolle über 84
- +40 Credits
- Präzision über 29
- +25 Credits
„.22 SR. Ich will nur das Beste. Ich zahle den vollen Preis und lege noch mal die Hälfte drauf.“
- Waffe
- Any .22 SR gun
- Bezahlung
- Market price +50%
Aufträge der Klasse II
„Ich brauch was Zuverlässiges. Mit Schalldämpfer wäre noch ein Bonus.“
- Bezahlung
- 190-200 Credits
- Zuverlässigkeit über 32
- Needed
- Zuverlässigkeit über 39
- +37 Credits
- Zuverlässigkeit über 41
- +45 Credits
- Zuverlässigkeit über 45
- +50 Credits
- Zuverlässigkeit über 47
- +50 Credits
- Improvisierter Schalldämpfer oder Schalldämpfer
- +27 Credits
- Schalldämpfer
- +63 Credits
„Ich brauch was Schickes.“
- Bezahlung
- 190-200 Credits
- Stil über 25
- Needed
- Stil über 31
- +25 Credits
- Stil über 34
- +30 Credits
- Stil über 41
- +35 Credits
- Stil über 47
- +45 Credits
- Stil über 51
- +55 Credits
„Ich brauch was zum Einschüchtern. Je dicker, desto besser.“
- Bezahlung
- 190-200 Credits
- Feuerkraft über 25
- Needed
- Größe über 10
- +40 Credits
- Größe über 11
- +45 Credits
- Größe über 12
- +50 Credits
- Größe über 13
- +55 Credits
„Ich brauch was mit mächtig Wumms.“
- Bezahlung
- 190-200 Credits
- Feuerkraft über 26
- Needed
- Feuerkraft über 28
- +40 Credits
- Feuerkraft über 32
- +45 Credits
- Feuerkraft über 35
- +50 Credits
- Feuerkraft über 38
- +55 Credits
„Ich will eine gute, ordentliche Waffe.“
- Bezahlung
- 200-210 Credits
- Feuerkraft über 25
- Needed
- Zuverlässigkeit über 29
- Needed
- Präzision über 33
- Needed
- Feuerkraft über 35
- +40 Credits
- Stil über 37
- +35 Credits
- Zuverlässigkeit über 41
- +40 Credits
- Rückstoßkontrolle über 39
- +35 Credits
- Ergonomie über 49
- +35 Credits
- Präzision über 47
- +40 Credits
- Größe über 11
- +30 Credits
- Improvisierter Schalldämpfer oder Schalldämpfer
- +22 Credits
- Schalldämpfer
- +53 Credits
„Ich will etwas, das sich ordentlich bedienen lässt und gut in der Hand liegt.“
- Bezahlung
- 200-210 Credits
- Kaliber
- 10mm
- Ergonomie über 39
- Needed
- Rückstoßkontrolle über 29
- Needed
- Ergonomie über 49
- +35 Credits
- Ergonomie über 59
- +40 Credits
- Rückstoßkontrolle über 34
- +35 Credits
- Rückstoßkontrolle über 44
- +40 Credits
- Rückstoßkontrolle über 52
- +45 Credits
„10 mm. Ich will nur das Beste. Ich zahle den vollen Preis und lege noch mal die Hälfte drauf.“
- Waffe
- Any 10mm gun
- Bezahlung
- Market price +50%
Aufträge der Klasse III
„Ich brauch was mit mächtig Wumms.“
- Bezahlung
- 350-360 Credits
- Feuerkraft über 59
- Needed
- Feuerkraft über 64
- +65 Credits
- Feuerkraft über 69
- +70 Credits
- Feuerkraft über 74
- +75 Credits
- Feuerkraft über 79
- +80 Credits
„Ich brauch was Schickes.“
- Bezahlung
- 350-360 Credits
- Stil über 52
- Needed
- Stil über 55
- +65 Credits
- Stil über 58
- +70 Credits
- Stil über 63
- +75 Credits
- Stil über 68
- +80 Credits
„Ich brauch was Großes, das Eindruck schindet.“
- Bezahlung
- 350-360 Credits
- Größe über 16
- Needed
- Größe über 17
- +80 Credits
- Größe über 19
- +85 Credits
- Größe über 22
- +90 Credits
- Größe über 25
- +95 Credits
„Ich brauch was Zuverlässiges. Mit Schalldämpfer wäre noch ein Bonus.“
- Bezahlung
- 350-360 Credits
- Zuverlässigkeit über 59
- Needed
- Zuverlässigkeit über 64
- +75 Credits
- Zuverlässigkeit über 67
- +80 Credits
- Zuverlässigkeit über 70
- +95 Credits
- Zuverlässigkeit über 74
- +100 Credits
- Improvisierter Schalldämpfer oder Schalldämpfer
- +33 Credits
- Schalldämpfer
- +77 Credits
„Ich will etwas, das sich ordentlich bedienen lässt und gut in der Hand liegt.“
- Bezahlung
- 360-370 Credits
- Kaliber
- 10mm
- Ergonomie über 54
- Needed
- Rückstoßkontrolle über 24
- Needed
- Ergonomie über 69
- +60 Credits
- Ergonomie über 79
- +65 Credits
- Rückstoßkontrolle über 39
- +60 Credits
- Rückstoßkontrolle über 54
- +65 Credits
- Rückstoßkontrolle über 69
- +70 Credits
„Ich will eine Profiwaffe ohne Schwachpunkte. Für jedes Detail, das passt, erhöhe ich den Preis.“
- Bezahlung
- 360-370 Credits
- Feuerkraft über 57
- Needed
- Zuverlässigkeit über 57
- Needed
- Präzision über 44
- Needed
- Feuerkraft über 74
- +65 Credits
- Stil über 64
- +65 Credits
- Zuverlässigkeit über 71
- +70 Credits
- Rückstoßkontrolle über 39
- +60 Credits
- Ergonomie über 69
- +60 Credits
- Präzision über 61
- +65 Credits
- Größe über 19
- +60 Credits
- Improvisierter Schalldämpfer oder Schalldämpfer
- +30 Credits
- Schalldämpfer
- +70 Credits
„10 mm. Ich will nur das Beste. Ich zahle den vollen Preis und lege noch mal die Hälfte drauf.“
- Waffe
- Any 10mm gun
- Bezahlung
- Market price +50%
Können Sie an meiner Waffe arbeiten? Sie soll besser werden. Die Teile, die Sie einbauen, bezahle ich.
Der Käufer bringt seine eigene Waffe mit und zahlt eine Gebühr plus deine Teile. Seine Waffe ist im Zustand Mangelhaft (40 %), Passabel (40 %) oder Gut (20 %).
Service Klasse I
- Gebühr
- 30-40 Credits
- Werte, die steigen müssen
- 1, each by 8
- Ein Wert um 16 erhöht
- +15 Credits
- Bonuswerte, je um 8 erhöht
- 2, +12 Credits each
Service Klasse II
- Gebühr
- 60-70 Credits
- Werte, die steigen müssen
- 2, each by 10
- Ein Wert um 20 erhöht
- +25 Credits
- Bonuswerte, je um 10 erhöht
- 2, +20 Credits each
Service Klasse III
- Gebühr
- 100-110 Credits
- Werte, die steigen müssen
- 2, each by 12
- Ein Wert um 24 erhöht
- +40 Credits
- Bonuswerte, je um 12 erhöht
- 3, +32 Credits each
Service Klasse I, 70 % der Aufträge
Service Klasse I, 30 % der Aufträge
Service Klasse II, 60 % der Aufträge
Service Klasse II, 40 % der Aufträge
Service Klasse III, 60 % der Aufträge
Service Klasse III, 40 % der Aufträge
Die verlangten Werte stammen aus Feuerkraft, Stil, Zuverlässigkeit, Rückstoßkontrolle, Ergonomie und Präzision. Ein Auftrag für die DA-Schrotflinte „Rampart“ verlangt nie Feuerkraft.
Deine Teile an der Waffe werden zu ihrem Wert bezahlt: die Mods, die du einbaust, und die Waffenteile, mit denen du ihren Zustand verbessert hast. Geht der Käufer, bekommst du beides zurück.
Nach einem Waffenverkauf kann der Käufer noch mehr wollen. Jeder erfüllte Bonus erhöht jede dieser Chancen um 5 %.
Was der Käufer ausgeben kann (Klasse I / II / III)
- Munition
- A third of the gun's value
- Nahkampfwaffe
- 60 / 120 / 250 Credits
- Munition oder Sprengstoffe (Klasse II / III)
- 150 / 350 Credits
Schickst du den Käufer vor einem Handel weg, kannst du ihm noch eine Nahkampfwaffe verkaufen:
Warten Sie mal. Haben Sie eine Nahkampfwaffe? Ich kann 60 Credits ausgeben.
Käufer der Klassen II und III nehmen keinen Müll, Käufer der Klasse III lehnen außerdem Werkzeuge und Haushaltswaren ab.



