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Laden

Ein Tag im Laden

Jeder Tag läuft gleich ab: erst der Morgenbericht, dann der offene Laden, ein Nachtausflug, die nächtlichen Services und zum Schluss der Schlaf.

1 a night
Nachtziele
At opening
Zeilensatz
+2
Müll pro ausgelassener Nacht
Der Laden in Probably Stolen: das Rolltor, die Theke, das Schaufenster links und der Schlafsack rechts

Ablauf eines Tages

1. Morgenbericht

Das Protokoll der letzten Nacht, eine Erinnerung, das Schaufenster zu bestücken, und eine Erinnerung an Miete oder Hypothek, sobald sie in 2 Tagen oder früher fällig sind.

2. Rolltor öffnet

Wer heute in der Schlange steht, hängt vom Schaufenster und vom Laden ab. Ab Tag 8 liegt die Zeitung auf der Theke.

3. Kunden

Die Kunden kommen einzeln. Die Klingel ruft den nächsten auf oder schickt den aktuellen weg und ruft den nächsten. Wer wegen des Schaufensters kommt, steht vor den Zufallskunden in der Schlange.

4. Rolltor schließt

Wer noch wartet, geht.

5. Nachtausflug

Du gehst einmal durch die Ladentür: zur Müllhalde, zu Dr. Jackson oder zum Markt. Am nächsten Tag kommt ein Zufallskunde weniger, außer du hast Kurzschläfer.

6. Schlafsack

Hier öffnest du die nächtlichen Services. Sie öffnen sich auch, wenn du von einem Nachtausflug zurückkommst.

7. Nacht

Erst werden die Services bezahlt, dann folgen Reinigung, Strom, Einbruch, Kontakte und Vandalismus, zuletzt die Geräte.

8. Speichern

Die Tageszahl steigt, das Spiel speichert und der Morgenbericht öffnet sich.

Die Tür geht erst nach Ladenschluss auf, und erst, wenn das Spiel den Nachtausflug eingeführt hat. Schwer verwundet, während einer Razzia oder beim Ausruhen mit Agoraphobie kannst du nicht raus. Die Nachtziele findest du auf der Interaktiven Karte.

Nachtprotokoll

Im Morgenbericht steht, was über Nacht passiert ist, ein Ereignis pro Zeile.

Abschnitte

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