Überleben
Gesundheit und Wunden
Wunden, Süchte und das Sentinel-Kollaps-Syndrom werden jede Nacht geprüft. Wunden können dich im Laden festhalten, Entzug kostet dich bei jedem Handel, und ein verpasstes Immunivax kann den Run beenden.
- +2
- Leichte Wunde
- +5
- Schwere Wunde
- 4
- Heilung pro Nacht
- 8%
- Entzugsabschlag
Eine leichte Wunde erhöht deine Wunden um 2, eine schwere um 5. Wunden holst du dir beim Durchsuchen der Müllhalde, Glück kann dich vor einer bewahren.
Was Wunden bewirken
- Frische Wunde
- No scavenging that night unless treated
- Wunden über 5
- You cannot leave the store
- Wunden über 10
- Cut to 10 overnight, then heals as usual
- Stabile Wunde
- Heals 4 each night
Du kannst den Laden nicht verlassen, solange du schwer verletzt bist!
Instabile Wunden über 10 stabilisieren sich in dieser Nacht und sinken auf 9.
Behandlung
Diese Gegenstände wirken nur bei einer instabilen Wunde.
Nikotin-, Alkohol- und Drogensucht sind Startvorteile. Ein Run mit einer davon beginnt im Entzug.
Nimmst du keine Dosis, beginnt der Entzug in der dritten Nacht. Jede Sucht im Entzug macht Einkaufen 8 % teurer und Verkaufen 8 % billiger.
Eine Sucht endet, sobald ihr Entzug 17 Nächte ohne Dosis gedauert hat.
Dosen
Eine Dosis beendet den Entzug. Nach den unten genannten Nächten kommt er zurück.
Nikotin. Der Entzug kommt nach 6 Nächten zurück
Alkohol. Der Entzug kommt nach 4 Nächten zurück
Alkohol. Der Entzug kommt nach 7 Nächten zurück
Drogen. Der Entzug kommt nach 4 Nächten zurück
Drogen. Der Entzug kommt nach 6 Nächten zurück
Drogen. Der Entzug kommt nach 4 Nächten zurück
Alkohol. Der Entzug kommt nach 8 bis 12 Nächten zurück, mehr bei höherer Qualität
Alkohol. Der Entzug kommt nach 9 Nächten zurück
Hält den Drogenentzug 4 Nächte lang auf, verzögert aber die Heilung nicht
Die Reinheit eines Chemieprodukts ändert, wie lange es wirkt:
Reinheit
- Unter 30 % Reinheit
- No effect
- 30-44%
- 2 nights less
- 45-59%
- 1 night less
- 60-79%
- As listed
- 80-89%
- 1 night more
- 90-98%
- 2 nights more
- 99 % und mehr
- 3 nights more
Heilungen
Ein Synaprest-Injektor beendet eine zufällige deiner Süchte, auch Spielsucht.
Du kaufst immer Lotterielose, wenn möglich. Alle Lotterie-Inhalte sind von Anfang an freigeschaltet. Deine Sucht kann geheilt werden.
Spielsucht hat keinen Entzug. Nur ein Synaprest-Injektor beendet sie.
Du leidest an einer tödlichen, unheilbaren Autoimmunerkrankung und brauchst jede Woche eine Immunivax-Injektion, um am Leben zu bleiben. Du beginnst das Spiel mit 1 Immunivax-Injektor.
Gezählt wird jede Nacht seit deinem letzten Immunivax. Ab der siebten Nacht wächst dein Sentinel-Kollaps, bei 20 endet der Run.
Der Sentinel-Kollaps sinkt nie. Ohne eine weitere Injektion endet der Run in der 16. Nacht nach der letzten.
Immunivax-Injektor
- Originales Immunivax
- Count starts over at 0
- Abgelaufenes Immunivax
- Count starts at 3
- Gefälschtes Immunivax
- Count starts at 3 to 5
Nachdem du zu viele Immunivax-Injektionen ausgelassen hast, hat dein geschwächtes Immunsystem deinen eigenen Körper angegriffen. Es war nicht die Krankheit, die dich getötet hat. Du warst es.
