Ladentheke
Gutachterservice
Schätzkunden bringen 2 bis 4 Gegenstände derselben Sorte, die du schätzen sollst. Du prüfst jeden mit der Lupe und schickst eine Schätzung ab, für jede akzeptierte Schätzung gibt es eine Gebühr. Die Gegenstände werden weder gekauft noch verkauft.
- Day 8
- Angebot des Ausschusses
- 85 Credits
- Beitrittsgebühr bei Preisaufschlag
- 95% to 105% of the true value
- Perfekte Schätzung
- Third refused estimate
- Kunde geht
Bietet dir an Tag 8 die Mitgliedschaft an, mit Intro überspringen schon an Tag 5.
Dein erstes Zertifikat. Leg es ins Schaufenster, damit Schätzkunden kommen.
Bekommst du beim Beitritt.
Bekommst du beim Beitritt. Das einzige Werkzeug, mit dem sich die Prüfschale öffnen lässt.
Beitrittsgebühr
- Wucherpreise (Gemütlicher Modus)
- 85 Credits
- Preisaufschlag (Normaler Modus)
- 85 Credits
- Geringer Profit (Schwerer Modus)
- 170 Credits
- Rote Zahlen (Ultraschwerer Modus)
- 255 Credits
Die Wahl Beitreten erscheint nur, solange du die Gebühr in bar hast. Bittest du sie, später wiederzukommen, stehen sie 7 Tage später mit demselben Angebot wieder da. Lehnst du ab, kommen sie nie wieder.
Bist du an Tag 8 beigetreten, bringt dir an Tag 9 ein Recycler 2 Kybernetische Hände.
Schätzkunden kommen nur, solange ein Zertifikat des Gutachterausschusses im Schaufenster liegt. Die tägliche Chance steigt mit jedem Tag, an dem keiner kommt, und fällt wieder, sobald einer da war.
Jeder Kunde bringt 2, 3 oder 4 Stück einer Gegenstandsart, die dein Rang freigeschaltet hat. Aktivierst du ein Zertifikat, das du besitzt, öffnet sich das Fenster Zu schätzende Gegenstände. Dort kannst du ältere Arten abschalten. Die neueste freigeschaltete Art bleibt immer erlaubt.
Bist du beigetreten und besitzt kein Zertifikat, liegt morgens beim Öffnen des Rolltors ein neues für deinen Rang im Ladenbestand.
Die Schätzung tippst du in die Prüfschale ein. Vorgegeben ist zuerst der Betrag, den der Kunde selbst nennt: 100 für eine Kybernetische Hand, 150 für ein Ribwich, 300 für eine Plasmakartusche.
Note nach Abstand zum wahren Wert
- Perfekt
- 95% to 105%
- Ausgezeichnet
- 90% to 95% or 105% to 110%
- Gut
- 85% to 90% or 110% to 115%
- Mittelmäßig
- 75% to 85% or 115% to 125%
- Furchtbar
- 75% or less, or 125% or more
- Wird immer abgelehnt
- Below 50% or above 150%
Gebühr nach Rang
Junior-Gutachter
- Grundgebühr
- 20 Credits
- Perfekt
- 15%
- Ausgezeichnet
- 12%
- Gut
- 10%
- Mittelmäßig
- 8%
- Furchtbar
- 5%
Gutachter
- Grundgebühr
- 40 Credits
- Perfekt
- 18%
- Ausgezeichnet
- 15%
- Gut
- 12%
- Mittelmäßig
- 10%
- Abgelehnt
- Awful
Senior-Gutachter
- Grundgebühr
- 60 Credits
- Perfekt
- 21%
- Ausgezeichnet
- 18%
- Gut
- 15%
- Abgelehnt
- Mediocre and Awful
Meister-Gutachter
- Grundgebühr
- 100 Credits
- Perfekt
- 25%
- Ausgezeichnet
- 21%
- Abgelehnt
- Good and Mediocre and Awful
Die Gebühr ist der Prozentsatz der Note, gerechnet von der abgeschickten Schätzung, plus die Grundgebühr deines Rangs. Schickt ein Junior-Gutachter für eine Gepanzerte Kybernetische Hand mit Karbongemisch und Neuralschnittstelle im Wert von 320 eine Schätzung von 320, bekommt er 15 % von 320, also 48, plus 20, macht 68 Credits.
Liegt eine Schätzung in einer Note, die dein Rang nicht annimmt, wird sie als zu hoch oder zu niedrig abgelehnt. Nach der dritten Ablehnung sagt der Kunde „Es ist offensichtlich, dass Sie keine Ahnung haben. Das mache ich nicht mit.“ und geht.
Für jede akzeptierte Schätzung wird ein Schätzungsformular gedruckt, mit Note, abgeschickter Schätzung, wahrem Wert und Gebühr. Der Kunde geht, sobald keine Gegenstände mehr übrig sind.
Grundgebühr 20 Credits. Kundenchance 33 % pro Tag. Schaltet die Kybernetische Hand frei.
Grundgebühr 40 Credits. Kundenchance 42 % pro Tag. Schaltet das Ribwich frei.
Grundgebühr 60 Credits. Kundenchance 48 % pro Tag. Schaltet die Plasmakartusche frei.
Grundgebühr 100 Credits. Kundenchance 55 % pro Tag. Der höchste Rang.
- 10
- Perfekte Schätzungen bei Preisaufschlag, Junior bis Gutachter
- 15
- Perfekte Schätzungen bei Preisaufschlag, Gutachter bis Senior
- 25
- Perfekte Schätzungen bei Preisaufschlag, Senior bis Master
Jede akzeptierte Schätzung bringt Fortschritt je nach Note. Eine abgelehnte Schätzung bringt nur die Minuswerte unten.
Fortschritt als Junior-Gutachter (100 bis zur Beförderung)
- Perfekt
- +10
- Ausgezeichnet
- +7
- Gut
- +5
- Mittelmäßig
- +4
- Furchtbar
- +3
Fortschritt als Gutachter (150 bis zur Beförderung)
- Perfekt
- +10
- Ausgezeichnet
- +7
- Gut
- +5
- Mittelmäßig
- +4
- Furchtbar
- -3
- Kunde geht weg
- -5
Fortschritt als Senior-Gutachter (250 bis zur Beförderung)
- Perfekt
- +10
- Ausgezeichnet
- +7
- Gut
- +5
- Mittelmäßig
- -3
- Furchtbar
- -4
- Kunde geht weg
- -5
Fortschritt nach Schwierigkeit
- Wucherpreise (Gemütlicher Modus)
- Gains x1.25, losses x0.5
- Preisaufschlag (Normaler Modus)
- Gains x1, losses x1
- Geringer Profit (Schwerer Modus)
- Gains x1, losses x1.5
- Rote Zahlen (Ultraschwerer Modus)
- Gains x0.75, losses x2
Beförderung
Ist der Fortschritt voll, besucht dich ab dem nächsten Tag ein Mitglied des Gutachterausschusses. Du kannst annehmen und zahlen, es in 7 Tagen wiederkommen lassen oder für immer ablehnen. Dein Zertifikat bleibt in jedem Fall gültig. Bei der Beförderung werden alle Zertifikate, die du besitzt, zum neuen, und der Leitfaden für die neue Gegenstandsart kommt an.
Beförderungsgebühr nach Schwierigkeit, Gemütlich bis Ultraschwer
- Gutachter
- 106 / 106 / 212 / 319 Credits
- Senior-Gutachter
- 128 / 128 / 255 / 382 Credits
- Meister-Gutachter
- 149 / 149 / 298 / 446 Credits
Der wahre Wert ist der Basiswert plus alle Posten unten.
Material
- Aluminiumlegierung
- No change
- Karbongemisch
- +50 Credits
- Vergoldet
- +200 Credits
Steuerschnittstelle
- EMG
- No change
- EMG+
- +45 Credits
- Neuralschnittstelle
- +120 Credits
- Nicht spezifiziert
- -60 Credits
Zustand
- Kein Verschleiß, kein Schaden
- No change
- Verschleiß
- -35 Credits
- Schaden
- -85 Credits
Zusätze (beide können zutreffen)
- Gepanzert
- +50 Credits
- Klinge
- +80 Credits
Karbongemisch, EMG+ oder Neuralschnittstelle, kein Verschleiß, kein Schaden, Gepanzert und Klinge.
Vergoldet, Neuralschnittstelle, kein Verschleiß, kein Schaden. Zusätze zählen obendrauf.
Beispiel: Karbongemisch, Verschleiß und EMG+ ergeben 100 + 50 - 35 + 45 = 160 Credits.
Wert
- 1. Produktionslauf (425 bis 429)
- +80 Credits
- Erster oder letzter Monat (01/425, 12/438)
- +50 Credits
- Hochwertiges Werk (01, 02, 05, 08, 21, 34)
- +50 Credits
- Minderwertiges Werk (07, 15, 18, 26, 31)
- -50 Credits
- Deluxe Edition (Sesambrötchen und extra Gurken)
- +300 Credits
- Doppeltes Fleischpatty
- +800 Credits
- Geöffnet oder gefälscht
- Exactly 40 Credits
Auf dem Strichcode stehen das Produktionsdatum als Monat/Jahr und das Werk als #Nummer. Ein Ribwich mit doppeltem Fleisch hat zwei Patties und weder oberes Brötchen noch Gurken.
Gefälscht oder geöffnet
Monat nicht zwischen 1 und 12 oder Jahr außerhalb von 425 bis 429 und 432 bis 438.
Packwerk außerhalb von 1 bis 35.
Kein Datum im Strichcode oder keine Werknummer.
Eine der 7 falschen Logovarianten.
Nur eins von beiden: Sesambrötchen oder extra Gurken.
Verpackung links oder rechts aufgerissen. Wie eine Fälschung nur 40 wert.
Zustand und Plasmafarbe
- Leichter Verschleiß
- -45 Credits
- Starker Verschleiß
- -90 Credits
- Gerissen
- -150 Credits
- Freiliegende Schrauben
- -30 Credits
- Verstärkt
- +60 Credits
- Hochgradige Farbe
- +150 Credits
- Niedriggradige Farbe
- -150 Credits
Das Siegel nennt den Hersteller. Ein Herstellerbonus zählt nur, wenn alle seine Bedingungen erfüllt sind. Eine Kartusche ohne Siegel bekommt keinen Herstellerbonus.
Herstellerbonus
Standardfarbe oder niedriggradige Farbe, beliebiger Zustand.
Standardfarbe, kein Verschleiß, kein Riss, keine freiliegenden Schrauben. Verstärkt ist erlaubt.
Standardfarbe und kein Riss.
Hochgradige Farbe, kein Verschleiß, kein Riss, keine freiliegenden Schrauben, keine Verstärkung. 1.200 Credits wert.
Beispiel: Starker Verschleiß, freiliegende Schrauben und eine niedriggradige Farbe ergeben 300 - 90 - 30 - 150 = 30, angehoben auf das Minimum von 90 Credits.
Werkzeuge
Gibt dir der Mentor an Tag 3. Außerdem bekommst du eine beim Beitritt zum Ausschuss, bei Starts mit übersprungenem Intro außer Tiefstniveau und von Dr. Jackson, solange du keine besitzt.
Kommt mit der Beförderung zum Gutachter.
Kommt mit der Beförderung zum Senior-Gutachter.
Zeigt jede Flüssigkeit in einem Behälter und die wahre Reinheit eines Chemieprodukts.
Die Lupe nutzt sich nie ab. Sie funktioniert auch bei Gegenständen von Kunden. Mit den Vorteilen Sentinel-Kollaps-Syndrom und Wohlfahrtsprogramm startest du mit einer, ebenso mit dem Netzwerk-Upgrade Winzer im Ruhestand.

