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Ladentheke

Feilschen

Das Rabatt-Fenster auf dem Handels-Tablet. Bei jedem Kunden hast du pro Handelsseite einen Preisrabatt, dazu eine Erpressung und ein Bedrohen. Eine Geduldsanzeige gibt es nicht: Ein Kunde geht nur, wenn der Wurf aufs Weggehen fällt, wenn eine Erpressung oder ein Bedrohen scheitert oder wenn du ihn wegschickst.

10%, 25%, 50%, 75%
Rabattstufen
-3 reputation
Weggehen
20% better prices
Erpressung und Bedrohen
Day 8
Freigeschaltet

Abschnitte

Rabatt anbieten

Kunde kauft. Wird immer angenommen. Sein Budget steigt um das Doppelte des Rabatts: -10 % ergibt +20 % Budget.

Aufschlag hinzufügen

Kunde kauft. Es wird gewürfelt. Angenommen: deine Gegenstände +X %, und sein Budget sinkt um 10 %, 15 %, 20 % oder 25 %.

Aufschlag anbieten

Kunde verkauft. Wird immer angenommen. Du zahlst X % mehr.

Rabatt fordern

Kunde verkauft. Derselbe Wurf wie bei Aufschlag hinzufügen. Angenommen: Du zahlst X % weniger.

Hast du Rabatt anbieten oder Aufschlag hinzufügen einmal versucht, kannst du bei diesem Kunden keins von beiden mehr nutzen. Dasselbe gilt für Aufschlag anbieten und Rabatt fordern. Ein Rabatt gilt für alle Gegenstände auf der Theke, auch für später dazugelegte.

Der Mentor erklärt das Feilschen an Tag 8. Überspringst du das Intro, ist es sofort freigeschaltet. Mit dem Vorteil Furchtbar im Feilschen fehlt die Rabatt-Schaltfläche.

Kunden, die nie feilschen

Waffenkäufer, die eine Waffe bestellen, und Lou, die ihre Forderung abholt, feilschen ebenfalls nicht.

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