Ladentheke
Feilschen
Das Rabatt-Fenster auf dem Handels-Tablet. Bei jedem Kunden hast du pro Handelsseite einen Preisrabatt, dazu eine Erpressung und ein Bedrohen. Eine Geduldsanzeige gibt es nicht: Ein Kunde geht nur, wenn der Wurf aufs Weggehen fällt, wenn eine Erpressung oder ein Bedrohen scheitert oder wenn du ihn wegschickst.
- 10%, 25%, 50%, 75%
- Rabattstufen
- -3 reputation
- Weggehen
- 20% better prices
- Erpressung und Bedrohen
- Day 8
- Freigeschaltet
Kunde kauft. Wird immer angenommen. Sein Budget steigt um das Doppelte des Rabatts: -10 % ergibt +20 % Budget.
Kunde kauft. Es wird gewürfelt. Angenommen: deine Gegenstände +X %, und sein Budget sinkt um 10 %, 15 %, 20 % oder 25 %.
Kunde verkauft. Wird immer angenommen. Du zahlst X % mehr.
Kunde verkauft. Derselbe Wurf wie bei Aufschlag hinzufügen. Angenommen: Du zahlst X % weniger.
Hast du Rabatt anbieten oder Aufschlag hinzufügen einmal versucht, kannst du bei diesem Kunden keins von beiden mehr nutzen. Dasselbe gilt für Aufschlag anbieten und Rabatt fordern. Ein Rabatt gilt für alle Gegenstände auf der Theke, auch für später dazugelegte.
Der Mentor erklärt das Feilschen an Tag 8. Überspringst du das Intro, ist es sofort freigeschaltet. Mit dem Vorteil Furchtbar im Feilschen fehlt die Rabatt-Schaltfläche.
Aufschlag hinzufügen und Rabatt fordern nutzen denselben Wurf. Der Kunde nimmt mit einer Chance von 100 % minus dem Doppelten des Prozentsatzes an. Lehnt er ab, bleibt er mit 100 % minus dem 1,2-Fachen des Prozentsatzes. Sonst geht er, und du verlierst 3 Ansehen bei seiner Fraktion.
Dein Ansehen bei seiner Fraktion, geteilt durch 6, kommt auf beide Chancen dazu, negatives Ansehen zählt doppelt. Bei Kunden, die ein Stationsereignis schickt, kommen 15 dazu.
Ein Aug lehnt immer ab, geht aber nicht. Der Versuch ist trotzdem verbraucht. Beim Großhandelsbesuch des Vermieters wird nie angenommen. Eleanors Verkäufer gehen nie.
Funktioniert nur bei Kriminellen: bei einer gesuchten Person oder bei jemandem, der dir schwere Schmuggelware oder einen gestohlenen Gegenstand verkauft. Die Chance auf Annahme liegt bei 60 % plus deinem Fraktionsansehen / 4. Angenommen: Du kaufst 20 % billiger und verkaufst 20 % teurer, und jeder Handel mit ihm kostet Ansehen.
Lehnt ein Krimineller ab, verlierst du 5 Ansehen, und er bleibt. Bei allen anderen geht der Kunde in 50 % der Fälle, und du verlierst 10 Ansehen, sonst verlierst du 7, und er bleibt.
Ab Tag 12. Bei einem Aug klappt es immer: 20 % bessere Preise in beide Richtungen, und die Geschäfte bringen kein Ansehen. Bei einem Menschen scheitert es wie eine Erpressung bei einem Unschuldigen.
Rabatt anbieten und Aufschlag anbieten sind nicht mehr möglich, und der Kunde kann nicht mehr gemeldet werden.
Bei Security funktioniert keins von beiden. Der Tooltip von Bedrohen zeigt bei jedem Kunden „Immer akzeptiert.“, es funktioniert aber nur bei Augs.
Jeder Handel bringt Fraktionsansehen: 1.000 gehandelte Credits geben auf Preisaufschlag +2,5. Ein Rabatt ändert den Multiplikator, nicht die gezählten Credits.
Ansehens-Multiplikator pro Handelsseite
- Kein Rabatt
- x1
- Rabatt anbieten oder Aufschlag anbieten 10 % / 25 % / 50 % / 75 %
- x1.65 / x2.2 / x3 / x3.9
- Angenommen: Aufschlag hinzufügen oder Rabatt fordern 10 % / 25 % / 50 % / 75 %
- x-0.5 / x-1.5 / x-3 / x-5
- Erpressung angenommen
- x-6, or 6 below an accepted bargain's multiplier
- Bedrohen bei einem Aug
- x0
- Unter Wert verkauft, Budget aufgebraucht
- +1 to the multiplier
Ansehen bei den Unterdecks zählt 0,66-fach, bei den Oberdecks 1,2-fach. Der Vorteil Diplomatie multipliziert Zuwächse mit 1,33. Beispiel auf Preisaufschlag: 1.000 Credits ergeben 2,5 x 1,65 = +4,1 nach Rabatt anbieten 10 % und 2,5 x -1,5 = -3,75 nach einem angenommenen Aufschlag von +25 %.
Ein Gegenstand, der mehr kostet, als vom Budget übrig ist, wird abgelehnt. Verkaufst du ihn trotzdem, bekommst du nur den Rest des Budgets.
Verkauft dir ein Kunde, der kauft und verkauft, etwas, kommt die Hälfte des Preises zu seinem Budget dazu. Bei Dr. Jackson, dem Farmer und dem Blassen Recycler ist es der volle Preis, beim Chemiker (Unterdecks) und beim Apotheker 125 %.
Ansehensvorteil: Das Budget jedes Kunden steigt um 25 %. Der Text im Spiel nennt nur Kunden aus den Oberdecks.
Ansehensvorteil: Das Budget jedes Kunden steigt um 50 %. Der Text im Spiel nennt nur Security-Kunden.
Startvorteil: +10 % Budget für Kunden aus den Oberdecks.
Manche Verkäufer bieten Großhandel an: alles auf ihrer Theke mit 10 % bis 75 % Rabatt. Dieser Rabatt summiert sich mit einem angenommenen Rabatt fordern, einer Erpressung oder einem Bedrohen. Für Großhandelsangebot annehmen brauchst du den vollen Preis in bar.
Kunden, die nie feilschen
Waffenkäufer, die eine Waffe bestellen, und Lou, die ihre Forderung abholt, feilschen ebenfalls nicht.




