Landwirtschaft
Pflanzenmerkmale und Genetik
Jedes Saatgut trägt Merkmale, die Ernte, Wachstum, Wasserverbrauch und Ertrag verändern. Der DNA-Manipulator überträgt Merkmale mit DNA-Datendisks zwischen Saatgut.
- 26
- Merkmale
- x1.68 of rank I
- Rang II
- x2.28 of rank I
- Rang III
- x3.34 of rank I
- Rang V
Ertrag, der noch kein Essen ist, wird zu Essen. Komplexität +2. Kein Effekt bei Kaffee.
Rang I: Kalorien +25 %. Komplexität +3. Kein Effekt bei Kaffee.
Rang I: Wachstumsgeschwindigkeit +25 %. Komplexität +4.
Rang I: Erntemenge +20 %. Komplexität +4.
Rang I: Essbarer Ertrag bringt beim Verkauf +15 %. Komplexität +3. Kein Effekt bei Kaffee.
Rang I: Wasserverbrauch -25 %. Komplexität +2.
Rang I: Verunreinigungsempfindlichkeit -30 %. Komplexität +3.
Rang I: Saatgutertrag +25 %. Komplexität +2. Kein Effekt bei Kaffee und Blühbeere.
Überlebt seine Ernte und trägt wieder Früchte. Erntemenge -25 %, Wachstumsgeschwindigkeit -20 %, Saatgutertrag -50 %. Komplexität +5.
Rang I: Entfernt jede Nacht 10 % jeder Verunreinigung außer Mineral, bis hinunter zu 95,91 % Reinheit. Komplexität +3.
Rang I: Haltbarkeit der Ernte +25 %. Komplexität +3. Wirkt nur bei Hydroschilf.
Rang I: Wirkstoffe x1,25. Komplexität +3.
Rang I: Kalorien -25 %. Komplexität -2. Kein Effekt bei Kaffee.
Rang I: Wachstumsgeschwindigkeit -25 %. Komplexität -3.
Rang I: Erntemenge -20 %. Komplexität -3.
Rang I: Essbarer Ertrag bringt beim Verkauf -15 %. Komplexität -2. Kein Effekt bei Kaffee.
Rang I: Wasserverbrauch +25 %. Komplexität -1.
Rang I: Verunreinigungsempfindlichkeit +30 %. Komplexität -2.
Rang I: Saatgutertrag -25 %. Komplexität -1. Kein Effekt bei Kaffee und Blühbeere.
Rang I: Verwandelt jede Nacht 0,1 % des Wassers in Verunreinigungen. Komplexität -2.
Rang I: Wirkstoffe x0,75. Komplexität -2.
Ein Produktionsmerkmal fügt jedem geernteten Gegenstand eine Flüssigkeit hinzu, auch dem Saatgut, das aus der Ernte stammt.
Rang I: Fügt jedem geernteten Gegenstand 2 ml Koffein hinzu. Komplexität +3.
Rang I: Fügt jedem geernteten Gegenstand 10 ml Kaffeepulver hinzu. Komplexität +2.
Rang I: Fügt jedem geernteten Gegenstand 2 ml Traumkappenbrei hinzu. Macht die Ernte zu Gewöhnlicher Schmuggelware. Komplexität +4.
Das Modul Traumkappen-Neutralisierung blockiert die Traumkappenbreiproduktion, das Albtraum-Modul macht daraus Albtraumkappenbrei.
Prozentwerte fallen nie unter -99,99 %. Merkmale, die denselben Wert verändern, werden miteinander multipliziert.
Von einem Merkmalspaar kann nur eins auf einem Saatgut sein: Schnelles Wachstum und Langsames Wachstum, Ertragreich und Spärlich und so weiter. Mehrjährig geht nicht auf unfruchtbares Saatgut.
Jedes Saatgut aus einer Ernte kopiert alle Merkmalsränge seines Elternteils. Geerntete Erträge bekommen Kalorien, Geschmack, Haltbarkeit, Produktions- und Wirkstärke-Effekte des Elternteils.
Einfaches Genom (-4 Komplexität pro Rang) und Komplexes Genom (+4 pro Rang) sind fest: Sie lassen sich weder installieren noch extrahieren.
Ein Saatgut, dessen Ränge von den eingebauten Rängen seiner Pflanze abweichen, wird zu einem veränderten Saatgut.
Genetik
Eine Bearbeitung am DNA-Manipulator braucht 20 Arbeit und gelingt bei einem Saatgut ohne Komplexität zu 95 %. Jeder Punkt effektiver Komplexität kostet 4 Arbeit mehr und senkt den Erfolg um 5 %, nie unter 5 %.
Die effektive Komplexität ist die Komplexität des Saatguts plus sein Risiko. Fügst du einen Merkmalsrang hinzu, kommt die Komplexität dieses Merkmals dazu: Schnelles Wachstum I bei Kaumwolle hebt die Komplexität von 0 auf 4. Auch wenn du einen eingebauten Rang entfernst, steigt die Komplexität.
Jede Installation, auch eine fehlgeschlagene, und jede stabilisierte Extraktion erhöht das Risiko um 2 plus den Betrag der Komplexität des Merkmals. Schnelles Wachstum bringt 6. Zurückgesetzt wird das Risiko nur bei neuem Saatgut aus einer Ernte.
Je 2 % Modulqualität des DNA-Manipulators bringen 1 % mehr Erfolg. Ein eingeschalteter Genscanner zeigt bei einem Saatgut Komplexität, Risiko und jedes Merkmal mit seinem Rang.
Farben der DNA-Datendisks
Schwarze Disk. Nimmt eine Extraktion auf.
Grüne Disk.
Rote Disk.
Lila Disk.
Blaue Disk.
Disks und Ladungen
Eine Extraktion schreibt das Merkmal mit Rang I auf die Disk. Ein Merkmal, mit dem das Saatgut nicht geboren wurde, ergibt 1 Ladung, ein eingebautes so viele Ladungen wie sein aktueller Rang. Füllst du eine Disk von einem anderen Saatgut nach, kommt dieselbe Zahl an Ladungen dazu. Jede erfolgreiche Installation verbraucht eine Ladung, und bei 0 ist die Disk weg.