Kunden
Alle Kunden, die in Probably Stolen in den Laden kommen: ihre Fraktion, was sie kaufen und verkaufen, und ihr Budget. Ein Kunde mit dem Merkmal Abwechslung kauft jede Ware nur einmal, und deine Waren bekommen einen Vielfaltbonus auf ihren Wert.

Kauft Essen, Getränk, Haushaltsware und mehr · Verkauft 3 Gegenstände

Kauft Chemisches Material und Medizin · Verkauft 4 Gegenstände

Verkauft 2 Gegenstände

Verkauft 3 Gegenstände

Tauscht

Kauft Medizin

Kauft Chemisches Material · Verkauft 1 Gegenstand

Verkauft 1 Gegenstand

Verkauft 3 Gegenstände

Kauft Medizin

Kauft Substanz und Luxus

Kauft Energiezelle

Kauft Essen, Wasser und Wasserration · Verkauft 1 Gegenstand

Kauft Haushaltsware

Kauft Behelfsmäßig, Low-Tech, Verarbeitetes Essen und mehr · Verkauft 31 Gegenstände

Kauft Energiezelle, Essen und Material · Verkauft 33 Gegenstände

Kauft Chemisches Material · Verkauft 3 Gegenstände

Verkauft 21 Gegenstände

Kauft Droge

Der Mentor von Tag 1 bis 14

Verkauft 5 Gegenstände

Verkauft 51 Gegenstände

Kauft Zugangskarte, Medizin und Nahkampfwaffe

Kauft Haushaltsware

Kauft Material · Verkauft 95 Gegenstände

Tauscht

Kauft Substanz

Verkauft 5 Gegenstände

Kauft Schmuggelware und Zugangskarte

Verkauft Informationen

Inspiziert den Laden, lässt sich bestechen

Kauft Wasser und Wasserration · Verkauft 2 Gegenstände

Verkauft 2 Gegenstände

Ab Tag 23: ihr Onkel, das Laufwerk und die Entscheidung

Das Care-Paket und was es mit ihr macht

Kauft Haushaltsware

Verkauft 1 Gegenstand

Kauft Material, Module, Knoten und mehr

Redet

Kauft Substanz

Verkauft 5 Gegenstände

Kauft Essen

Kauft Essen

Kauft Saatgut · Verkauft 1 Gegenstand

Verkauft 23 Gegenstände

Inspiziert den Laden, lässt den Mülleimer aus

Verkauft 14 Gegenstände

Kauft Essen und Getränk
Ähnliche Namen
Kauft Wasser. Verkauft Wasser, Lebensmittelmarken oder was er beim Recyceln gefunden hat.
Der häufigste Besucher, etwa 1 von 4. Kauft Waffen, Panzerung und Munition, verkauft viele Waren und lässt Gegenstände schätzen.
Verkauft seine eigenen Blutkonserven und kauft von deinem Geld Essen und Wasser.
Tauscht Waren gegen Waren.
Kommt einmal, ab Tag 11 (Tag 3 mit Intro überspringen), mit einer Ironcraft 10 und 10-mm-Munition.
Verkauft Schlüsselkarten, Module, Chips, Materialkisten und mehr. Bessere Ware mit Schwarzmarkt-Ansehen.
Verkauft verpacktes Essen, Getränke, Haushalts- und medizinische Waren.
Verkauft nur Essen: Galaxy Blend, Pilk, Peat, Nutrifrucht und Puice.
Kauft, statt zu verkaufen: Zugangskarten, medizinische Gegenstände und Nahkampfwaffen, mit 500 bis 750 Credits.
Kauft Haushaltswaren, wenn sie die wertvollste Ware in deinem Schaufenster sind.
Kommt jeden Samstag. Kauft Essen, Material, Energiezellen und Wasser und verkauft Wasser.
Kauft Chemiezubehör und medizinische Waren und verkauft Traumstaub und Injektoren.
Verkauft nur einen Topischen Verband und einen OxyMore-Injektor.












