Ladenkalender
Kalender
Jeder Run beginnt an einem Montag. Viele Besucher kommen immer am selben Wochentag.
- Sundays
- Miete
- Wednesdays
- Frischer Müll
- Fridays
- Neue Lieferung
- Saturdays
- Lotterieergebnisse
Jede Woche
Dr. Jacksons Laden ist nachts geschlossen. Besucher: Kartellkontakt, Erpresser, Dieb, Marke des Wohlfahrtsprogramms.
Besucher: Chemiker im Ruhestand, Fischzüchter im Ruhestand, Dealer (nach Tag 7).
Frischer Müll auf der Müllhalde. Besucher: Wasserhändler im Ruhestand, Dubioser Farmer, Security-Restposten-Händler, Beamter des Handelsverbands.
Besucher: Lotterie-Mitarbeiter, Kartellkontakt, Waffenschmied im Ruhestand, Security-Requirierungsbeamter.
Neue Lieferung auf dem Markt. Besucher: Dr. Jackson, Farmer im Ruhestand, Winzer im Ruhestand, Rattentreiber im Ruhestand, Revolutionskämpfer, Dealer.
Lotterieergebnisse in der Morgenzeitung. Besucher: Dubioser Farmer, Preistreiber.
Miettag: der Vermieter oder, bei einer Hypothek, der Kredithai. Dr. Jacksons Laden: nachts 10 % Rabatt. Besucher: Lieferbote, Quartiermeister der Revolution.
Wöchentliche Besucher durch Vorteile und Upgrades
Montags und donnerstags. Chemiker-Start.
Montags. Startvorteil Erpressung, erster Besuch an Tag 1.
Montags. Schwarzmarkt-Ansehensvorteil In sicheren Händen.
Montags und an Tag 1, mit diesem Startvorteil: eine Lebensmittelmarke, die weniger wert ist, je größer dein Vermögen wird.
Dienstags. Netzwerk-Upgrade Aquakultur.
Dienstags. Chemiker-Start oder Netzwerk-Upgrade Chemiker im Ruhestand.
Dienstags und freitags nach Tag 7. Chemiker-Start oder Netzwerk-Upgrade Chemiker im Ruhestand.
Mittwochs. Start Wasserhändler oder Netzwerk-Upgrade Wasserhandel.
Mittwochs und samstags. Chemiker-Start oder Netzwerk-Upgrade Chemiker im Ruhestand.
Mittwochs. Security-Ansehensvorteil Security-Restposten.
Mittwochs ab Tag 38, solange du keinen Gewerbeschein hast.
Donnerstags, sobald die Lotterie läuft.
Donnerstags. Start Waffenschmied oder Netzwerk-Upgrade Waffenschmied im Ruhestand.
Donnerstags nach Tag 7. Security-Ansehensvorteil Requirierung, nicht mit Security-Restposten.
Freitags ab Tag 12 (siehe Sonstige Zyklen).
Freitags. Start Hydro-Farmer oder Netzwerk-Upgrade Farmer im Ruhestand.
Freitags. Netzwerk-Upgrade Winzer im Ruhestand.
Freitags. Start Rattentreiber oder Netzwerk-Upgrade Viehhaltung.
Freitags. Revolutions-Ansehensvorteil Diebesgut.
Samstags. Startvorteil Sentinel-Kollaps-Syndrom.
Jeden Sonntag, erstmals an Tag 7.
Sonntags. Revolutions-Ansehensvorteil Quartiermeister der Revolution.
Dividenden des Minderheitsaktionärs
- Donnerstag, Red-Imp-Brauerei
- 1 Red Imp Beer Case
- Freitag, GP Mining Coop
- 6 Metal Ore
- Samstag, Unterdeck-Chemiker
- 8 Vials of "Dream Dust"
- Sonntag, Apotheker (Oberdecks)
- 5 Oxymore Injectors
Lebensmittelmarke nach Vermögen
- Bis zu 1.200 Credits
- 160 Credits
- Bis zu 1.800 Credits
- 120 Credits
- Bis zu 2.400 Credits
- 80 Credits
- Bis zu 3.000 Credits
- 40 Credits
Sonstige Zyklen
Nach seinem ersten Besuch kommt er an den Tagen 9, 17, 25, 33 und danach alle 8 Tage wieder.
Tage 8 und 12, danach jeden Freitag. Ohne Intro überspringen kommt er erstmals an Tag 6.
Ab Tag 14: spätestens alle 7 Tage, ab dem 4. Tag nach dem letzten Tipp mit 25 % pro Tag.
Sobald Handel und Besitz in deiner Akte 50 erreichen, gibt es alle 1 bis 5 Tage eine Inspektion.
An den Tagen 43, 57, 71 und 85, solange du Miete zahlst: Der Vermieter bietet Verkaufsautomaten an, jeder erhöht die Miete um 150.
Chemiker-Start: Tage 9, 18 und 27.
Feste Tage
Nur ohne Intro überspringen. Die Schrotflinte an Tag 12 kommt in jedem Fall.
Der Mentor. Ein Recycler verkauft Snacks. Zwei Spacer kaufen Essen. Officer Lun bringt die Fahndungsliste der Security.
Ein Schrotthändler und ein Handwerker (Unterdecks). Ein Recycler verkauft 6 Peat. Der Mentor schaltet Nachtausflüge frei.
Die Fälschungslektion des Mentors. Ein Recycler verkauft gefälschte Hemingway-Zigaretten. Arthur Lafleur.
Noch eine gefälschte Hemingway-Packung. Joe Wild bietet eine Versicherung an.
Ein Recycler verkauft 5 Metallschrott. Der Mentor bringt Neonschilder.
Ein Tauschkunde. Dr. Jacksons erster Besuch. Georgios erster Besuch.
Joe Wild eröffnet sein Netzwerk. Der Mentor richtet die Zeitung ein. Der Lieferant. Einbruch in den Asservatenschrank.
Die Verhandlungslektion des Mentors. Ein Recycler verkauft 6 Peat. Die Einladung des Gutachterausschusses. Dr. Jackson.
Officer Luns neue Anweisungen. Ein Officer außer Dienst. Der erste Schätzkunde. Georgio.
Sawyer und die Hausmeistergebühr. Odin Haraldsson.
Ein Recycler mit Lebensmittelmarken. Ein Recycler mit einer versiegelten Kiste.
Ein Recycler mit Lebensmittelmarken. Georgio verkauft seinen alten Rucksack. Der Mentor bringt die Schrotflinte. Dr. Jackson. Meteorstrom.
Ein Apotheker (Oberdecks). Ein Drogensüchtiger Recycler, der tauscht. Ein Dieb. Der Foodie-Tourist.
Der Mentor verabschiedet sich. Der erste Dubiose Kunde. Ab jetzt kommen Zufallskunden.
In jedem Run. Georgios Besuche gibt es im Endlos-Modus nicht.
Georgio bietet seine Hilfe auf der Müllhalde an. Die Lotterie startet. Der Foodie-Tourist kehrt zurück.
Georgio verkauft Hemingway-Zigaretten. Der Vermieter verkauft Restposten. Der erste Lotterie-Mitarbeiter.
Georgio bringt Toilettenartikel aus den Oberdecks.
Der Mentor kommt noch einmal, um dich wegen des Gewerbescheins zu warnen (wenn du keinen hast).
Sawyer eröffnet die Untergrundbörse.
Georgios Flüssiges Glück.
Georgios letztes Flüssiges Glück.
Georgio verkauft einen Asservatenschrank.
Erster Besuch des Beamten des Handelsverbands (ohne Schein).
Der Vermieter bietet Verkaufsautomaten an.
Officer Lun, Eleanor, Kadett Serpico und Georgios Kredit (Spoiler)
In jedem Run außerhalb des Endlos-Modus.
Officer Lun hat seine Brotdose vergessen.
Officer Lun kommt verwundet herein.
Ein Bürger (Unterdecks) verkauft Security-Ausrüstung.
Officer Lun ist wieder im Dienst.
Officer Lun verkauft überschüssige Ausrüstung (wenn er süchtig ist).
Eleanors erster Besuch.
Officer Luns Überraschungsinspektion (wenn er süchtig ist).
Eleanor kauft Haushaltswaren.
Eleanor verkauft ihre Habe.
Eleanors Onkel bringt ein Hilfspaket.
Kadett Serpicos erster Besuch.
Kadett Serpico kauft Alkohol.
Kadett Serpico kauft Essen. Georgio bittet um einen Kredit.
Ein Security-Officer warnt vor Serpicos Haftbefehl.
Kadett Serpico wird gesucht.
Georgio bringt Serpicos Brief.
Serpico wird tot aufgefunden (wenn er nicht gefüttert wurde).
Serpicos Belohnung steigt auf 600 Credits.
Serpico fragt, wer die Beweise bekommt.
Zeitungsbericht über die Beweise.
Serpicos letzter Besuch.
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