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Probably Stolen in der Wikily-AppKostenlos · 4.4★4.6★ · VollbildApp ladenApp laden

Fraktionen

Ansehen

Jede Fraktion führt dein Ansehen von -200 bis 200, zu Beginn steht es bei 0. Bei bestimmten Werten schaltet jede Fraktion Ansehensvorteile frei, gute über 0 und schlechte darunter.

-200 to 200
Bereich
5 (+1 Chemist)
Fraktionen
-100
Run endet (4 Fraktionen)
-8 to -20
Meldungsstrafe
Unterdecks

10 Ansehensvorteile.

Oberdecks

8 Ansehensvorteile.

Security

11 Ansehensvorteile.

Schwarzmarkt

6 Ansehensvorteile.

Revolution

6 Ansehensvorteile.

Sektor-13-Kartell

4 Ansehensvorteile. Nur beim Chemiker-Start.

Ansehensvorteile nach Fraktion

Ein Vorteil ist aktiv, solange dein Ansehen seinen Wert erreicht oder überschreitet, und schaltet sich wieder ab, wenn es zurückgeht.

Abschnitte

Handel mit Kunden aus den Unterdecks bringt das 0,66-Fache an Ansehen.

Legende der Unterdecks

100 oder mehr. Netzwerk-Upgrades von Joe Wild und Waren von Dr. Jackson 15 % billiger.

Verschwiegenheit

80 oder mehr. Der Verkauf von Schmuggelware an Kunden aus den Unterdecks erzeugt halb so viele Beweise.

Gerüchteküche

60 oder mehr. Tipps zu kommenden Ereignissen, außerdem werden Operationen in den Unterdecks vorab angezeigt.

Raritäten

40 oder mehr. Seltene Händler, Waffenschmiede und Chemiker aus den Unterdecks kommen nun mit seltener Ware oder Schmuggelware vorbei.

Kontaktvermittlung

20 oder mehr. Jeden Tag ein Zufallskunde mehr.

Schlechte Bewertungen

-20 oder weniger. Jeden Tag ein Zufallskunde weniger.

Misstrauen

-40 oder weniger. Kunden aus den Unterdecks verkaufen dir keine Schmuggelware mehr.

Leichtes Opfer

-60 oder weniger. Chance auf nächtlichen Diebstahl +33 %, die Versicherung kostet das Doppelte.

Geächtet

-80 oder weniger. Lieferanten lehnen deine Anrufe ab. Dr. Jackson besucht dich nicht mehr, und sein Laden ist geschlossen.

Die Justiz der Straße

-100 oder weniger. Jeden Morgen wartet ein Mob an der Tür und beendet den Run (Gelyncht).

Was das Ansehen verändert

Abschnitte

Jeder Handel bringt Ansehen bei der Fraktion des Kunden: 1 pro 400 Credits Wert, mal dem Handelsmultiplikator des Kunden. Das Handels-Tablet zeigt den Gewinn pro 1.000 Credits.

Verhandeln

Verhandeln ändert den Handelsmultiplikator.

Gestohlene Ware kaufen

x1,5 bis x3 je nach Risiko.

Schwere Schmuggelware kaufen

Mittel das 2-Fache, Hoch das 2,5-Fache, Kritisch das 3-Fache.

Kunden aus den Unterdecks

x0,66.

Kunden aus den Oberdecks

x1,2.

Diplomatisch (Vorteil)

x1,33 auf Gewinne.

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