Fraktionen
Ansehen
Jede Fraktion führt dein Ansehen von -200 bis 200, zu Beginn steht es bei 0. Bei bestimmten Werten schaltet jede Fraktion Ansehensvorteile frei, gute über 0 und schlechte darunter.
- -200 to 200
- Bereich
- 5 (+1 Chemist)
- Fraktionen
- -100
- Run endet (4 Fraktionen)
- -8 to -20
- Meldungsstrafe
10 Ansehensvorteile.
8 Ansehensvorteile.
11 Ansehensvorteile.
6 Ansehensvorteile.
6 Ansehensvorteile.
4 Ansehensvorteile. Nur beim Chemiker-Start.
Ansehensvorteile nach Fraktion
Ein Vorteil ist aktiv, solange dein Ansehen seinen Wert erreicht oder überschreitet, und schaltet sich wieder ab, wenn es zurückgeht.
Handel mit Kunden aus den Unterdecks bringt das 0,66-Fache an Ansehen.
100 oder mehr. Netzwerk-Upgrades von Joe Wild und Waren von Dr. Jackson 15 % billiger.
80 oder mehr. Der Verkauf von Schmuggelware an Kunden aus den Unterdecks erzeugt halb so viele Beweise.
60 oder mehr. Tipps zu kommenden Ereignissen, außerdem werden Operationen in den Unterdecks vorab angezeigt.
40 oder mehr. Seltene Händler, Waffenschmiede und Chemiker aus den Unterdecks kommen nun mit seltener Ware oder Schmuggelware vorbei.
20 oder mehr. Jeden Tag ein Zufallskunde mehr.
-20 oder weniger. Jeden Tag ein Zufallskunde weniger.
-40 oder weniger. Kunden aus den Unterdecks verkaufen dir keine Schmuggelware mehr.
-60 oder weniger. Chance auf nächtlichen Diebstahl +33 %, die Versicherung kostet das Doppelte.
-80 oder weniger. Lieferanten lehnen deine Anrufe ab. Dr. Jackson besucht dich nicht mehr, und sein Laden ist geschlossen.
-100 oder weniger. Jeden Morgen wartet ein Mob an der Tür und beendet den Run (Gelyncht).
Handel mit Kunden aus den Oberdecks bringt das 1,2-Fache an Ansehen.
100 oder mehr. Budget jedes Kunden +25 %. Der Text im Spiel nennt nur Kunden aus den Oberdecks.
80 oder mehr. Pro Tag 20 % Chance auf einen zusätzlichen Kunden aus den Oberdecks.
60 oder mehr. Operationen in den Oberdecks werden vorab angezeigt.
40 oder mehr. Ein Wohltäter aus den Oberdecks spendet manchmal Waren.
20 oder mehr. Verkauf an Kunden aus den Oberdecks +15 %.
0 oder mehr (von Anfang an). Mit einem Luxus-Gegenstand im Schaufenster: pro Tag 1 % + Ansehen / 5 Chance auf einen Besucher (Oberdecks), höchstens alle 5 Tage einmal.
-40 oder weniger. Weniger Kunden aus den Oberdecks.
-60 oder weniger. Ansehensverluste bei der Security verdoppeln sich, Ermittlungen laufen 50 % schneller.
Inspektionen, Meldungen und Festnahmen von Gesuchten bewegen das Ansehen bei der Security am stärksten.
100 oder mehr. Keine nächtlichen Diebstähle und keine Inspektionen.
80 oder mehr. Budget jedes Kunden +50 %. Der Text im Spiel nennt nur Security-Kunden. Der Security-Requirierungsbeamte am Mittwoch bietet außerdem einen Elektroschocker „PulseGuard“, einen Taser und einen OxyMore-Injektor an.
60 oder mehr. Inspektionen liegen 2 bis 4 Tage weiter auseinander, Ermittlungen laufen halb so schnell, Operationen der Security werden vorab angezeigt.
40 oder mehr. Chance auf nächtlichen Diebstahl -16 %.
20 oder mehr. Ein Security-Requirierungsbeamter besucht dich jeden Mittwoch, um überschüssige Ausrüstung zu verkaufen. Der Vorteilstext nennt ihn den Security-Restposten-Händler.
0 oder mehr (von Anfang an). Ein Security-Requirierungsbeamter kommt nach Tag 7 jeden Donnerstag, um Essen und medizinische Vorräte zu kaufen.
-20 oder weniger. Ermittlungen 20 % schneller.
-40 oder weniger. Die Security reagiert nicht mehr auf deinen Alarm.
-60 oder weniger. Ermittlungen 50 % schneller, anstelle von Beobachtungsliste.
-80 oder weniger. Keine faulen oder dubiosen Inspektoren mehr, und Inspektionen kommen 1 Tag früher, aber nie in weniger als 1 bis 2 Tagen.
-100 oder weniger. Die Security wartet jeden Morgen an der Tür und verhaftet dich (Reingelegt).
Jeder Ansehensverlust beim Schwarzmarkt wird verdoppelt.
60 oder mehr. Operationen des Schwarzmarkts werden vorab angezeigt.
40 oder mehr. Jeden Montag kommt ein Dieb, dazu pro Tag 20 % Chance auf einen Kleindieb. Diebe bieten bessere Ware an.
-40 oder weniger. Kunden vom Schwarzmarkt verkaufen dir keine Schmuggelware mehr, die Unterweltbörse ist geschlossen und der Hausmeisterservice kostet das Doppelte.
-60 oder weniger. Keine Versicherung.
Die Liste des Schwarzmarkts zeigt außerdem Hinterhofbroker bei 20 und Ehre unter Dieben ab 0, aber beide bewirken nichts. Laut Ehre unter Dieben sind Verluste das 1,5-Fache, tatsächlich wird aber jeder Verlust beim Schwarzmarkt verdoppelt.
Das Ansehen bei der Revolution ändert sich auch durch die Marktplatz-Anfragen der Revolution.
80 oder mehr. Ein Revolutionskämpfer besucht dich jeden Freitag, um Beute aus Überfällen zu verkaufen.
60 oder mehr. Operationen der Revolution werden vorab angezeigt.
40 oder mehr. Ein Quartiermeister der Revolution besucht dich jeden Sonntag mit billigem Material.
20 oder mehr. Mit freigeschalteten Marktplatz-Anfragen jeden Freitag 80 % Chance auf eine Anfrage der Revolution.
-40 oder weniger. Kunden der Revolution besuchen dich nicht mehr.
-100 oder weniger. Jeden Morgen wird eine Bombe im Laden versteckt, die den Run beendet (Gesprengt).
Nur beim Chemiker-Start. Wöchentliche Traumstaub-Quoten bewegen das Ansehen beim Kartell.
100 oder mehr. Dein Kontakt leitet deinen Ausstieg aus dem Kartell ein. Jeder Schritt des Ausstiegs hebt diese Schwelle um 25 an.
50 oder mehr. Forderst du zusätzliches Material an, kostet das 6 Ansehen statt 12.
25 oder mehr. Wöchentliches Stipendium 150 + 4 pro Punkt Ansehen beim Kartell.
-100 oder weniger. Ein Auftragskiller des Kartells wartet jeden Morgen an der Tür und beendet den Run (Ausgemustert).
Was das Ansehen verändert
Jeder Handel bringt Ansehen bei der Fraktion des Kunden: 1 pro 400 Credits Wert, mal dem Handelsmultiplikator des Kunden. Das Handels-Tablet zeigt den Gewinn pro 1.000 Credits.
Verhandeln ändert den Handelsmultiplikator.
x1,5 bis x3 je nach Risiko.
Mittel das 2-Fache, Hoch das 2,5-Fache, Kritisch das 3-Fache.
x0,66.
x1,2.
x1,33 auf Gewinne.
Ansehen bei der Fraktion des Kunden
- Erste Meldung eines Kunden
- -8
- Jede weitere Meldung
- -2 more
- Größte Meldungsstrafe
- -20
- Kunde geht nach einem abgelehnten Aufschlag
- -3
Meldungen, Festnahmen von Gesuchten und Inspektionen verändern auch das Ansehen bei der Security, mehr dazu unter Security und Beweismittel.
Ansehen nach Schwierigkeit
- Wucherpreise (Gemütlicher Modus)
- Gains x1.5, losses x0.5
- Preisaufschlag (Normaler Modus)
- Gains x1, losses x1
- Geringer Profit (Schwerer Modus)
- Gains x0.75, losses x1.25
- Rote Zahlen (Ultraschwerer Modus)
- Gains x0.5, losses x2
Boni von Startvorteilen werden unverändert addiert. Boni von Startszenarien nutzen die Multiplikatoren der Schwierigkeit.
Gewinne beim Schwarzmarkt und bei der Revolution werden halbiert.
Gewinne bei den Oberdecks werden mit 1,25 multipliziert.
Gewinne aus Handel und Verhandlungen werden mit 1,33 multipliziert.
Oberdecks bei -60 oder weniger: Verluste bei der Security verdoppeln sich.
Jeder Verlust beim Schwarzmarkt wird verdoppelt.
Im Ansehensfenster steht für jede Fraktion eine Bezeichnung deines Ansehens.
Positiv
- 10 bis 19
- Known
- 20 bis 29
- Established
- 30 bis 39
- Recognized
- 40 bis 49
- Dependable
- 50 bis 59
- Recommended
- 60 bis 69
- Trusted
- 70 bis 79
- Highly Rated
- 80 bis 89
- Renowned
- 90 bis 99
- Esteemed
- 100 oder mehr
- Prestigious
Neutral und negativ
- -9 bis 9
- Neutral
- -19 bis -10
- Inconsistent
- -29 bis -20
- Disfavored
- -39 bis -30
- Unreliable
- -49 bis -40
- Shady
- -59 bis -50
- Dubious
- -69 bis -60
- Questionable
- -79 bis -70
- Notorious
- -89 bis -80
- Disreputable
- -99 bis -90
- Avoided
- -149 bis -100
- Boycotted
- -200 bis -150
- Blacklisted
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