Waffen
Waffenmods
Sechs der sieben Waffen haben 8 Mod-Slots: Schaft, Schiene, Magazin, Unterlauf, Lauf und drei Spezialslots. Ein Mod verändert die Werte der Waffe und erhöht ihren Preis um seinen eigenen Wert.
- 30
- Waffenmods
- 8
- Slots pro Waffe
- 6 of 7
- Waffen, die Mods annehmen
- Lancewell Revolver
- Ohne Slots
Nach den Waffenwerten richten sich die Aufträge der Waffenkäufer, und der Tooltip der Waffe zeigt sie an. Auf den Preis der Waffe haben sie keinen Einfluss.
Wie ein Mod einen Wert ändert
Ein Mod ändert einen Wert um einen Prozentsatz des Basiswerts der Waffe und rechnet dann einen festen Betrag dazu oder ab. Der Zustand der Waffe bringt seinen eigenen Prozentsatz mit: Neu +30 %, Ausgezeichnet +15 %, Gut 0 %, Passabel -15 %, Mangelhaft -30 %. Das Ergebnis wird abgerundet.
Beispiel: Eine neue 3D-gedruckte Pistole „Liberator“ hat Basis-Feuerkraft 15, also 15 x 130 % = 19. Mit einem .22-Magazin (Feuerkraft +15 % +5) sind es 15 x 145 % = 21, plus 5 = 26.
Stil -50 % -15, Zuverlässigkeit -35 % -10, Rückstoßkontrolle +10 % +3, Ergonomie -30 % -9. Passt auf alle sechs modbaren Waffen. Improvisierter Schalldämpfer. Macht die Waffe größer.
Stil +10 % +3, Rückstoßkontrolle +30 % +9, Ergonomie -5 % -2. Passt auf alle sechs modbaren Waffen. Macht die Waffe größer.
Stil +25 % +8, Rückstoßkontrolle +15 % +5, Ergonomie -5 % -2. Passt auf alle sechs modbaren Waffen. Richtiger Schalldämpfer. Macht die Waffe größer.
Stil +40 % +12, Rückstoßkontrolle +25 % +8, Ergonomie -10 % -3. Passt auf alle sechs modbaren Waffen. Richtiger Schalldämpfer. Macht die Waffe größer.
Stil -10 % -3, Zuverlässigkeit -15 % -5, Ergonomie +15 % +5. Passt auf alle sechs modbaren Waffen. Behelfsmäßig.
Rückstoßkontrolle +40 % +12, Ergonomie -20 % -6. Passt auf die Schwere „Peacemaker“-MP. Macht die Waffe größer.
Stil +15 % +5, Rückstoßkontrolle +15 % +5, Ergonomie +15 % +5. Passt auf die Schwere „Peacemaker“-MP und die DA-Schrotflinte „Rampart“. Macht die Waffe größer.
Stil +20 % +6, Ergonomie +20 % +6. Passt auf alle sechs modbaren Waffen.
Stil +25 % +8, Ergonomie +25 % +8, Präzision +10 % +3. Passt auf alle sechs modbaren Waffen.
Feuerkraft +75 % +20, Stil +30 % +9, Rückstoßkontrolle +25 % +8, Ergonomie -75 % -20. Passt auf die Schwere „Peacemaker“-MP. Macht die Waffe größer.
Feuerkraft +15 % +5. Passt auf die 3D-gedruckte Pistole „Liberator“ und die Nestfire Compact.
Feuerkraft +30 % +9, Stil +10 % +3, Ergonomie -10 % -3. Passt auf die 3D-gedruckte Pistole „Liberator“ und die Nestfire Compact.
Feuerkraft +10 % +3. Passt auf die Ironcraft 10 und die Sentinel Mk. III.
Feuerkraft +60 % +18, Stil +20 % +6, Ergonomie -20 % -6. Passt auf die 3D-gedruckte Pistole „Liberator“ und die Nestfire Compact. Macht die Waffe größer.
Feuerkraft +20 % +6, Stil +10 % +3, Ergonomie -10 % -3. Passt auf die Ironcraft 10 und die Sentinel Mk. III.
Feuerkraft +40 % +12, Stil +20 % +6, Ergonomie -15 % -5. Passt auf die Ironcraft 10 und die Sentinel Mk. III. Macht die Waffe größer.
Feuerkraft +12 % +4. Passt auf die Schwere „Peacemaker“-MP. Macht die Waffe größer.
Feuerkraft +25 % +8, Stil +10 % +3, Ergonomie -10 % -3. Passt auf die Schwere „Peacemaker“-MP. Macht die Waffe größer.
Feuerkraft +75 % +20, Stil +20 % +6, Zuverlässigkeit -15 % -5, Ergonomie -20 % -6. Passt auf die Schwere „Peacemaker“-MP. Macht die Waffe größer.
Stil +20 % +6, Rückstoßkontrolle +20 % +6, Ergonomie +10 % +3. Passt auf die Schwere „Peacemaker“-MP und die DA-Schrotflinte „Rampart“. Macht die Waffe größer.
Stil +20 % +6, Rückstoßkontrolle +50 % +15, Ergonomie -30 % -9. Passt auf die Schwere „Peacemaker“-MP und die DA-Schrotflinte „Rampart“. Macht die Waffe größer.
Zuverlässigkeit +12 % +5. Passt auf alle sechs modbaren Waffen. Nicht zusammen mit Strapazierfähigen Innenfedern.
Zuverlässigkeit +25 % +10. Passt auf alle sechs modbaren Waffen. Nicht zusammen mit Verbesserten Innenfedern.
Feuerkraft +90 % +25, Zuverlässigkeit -25 % -8, Rückstoßkontrolle -90 % -25. Passt auf die 3D-gedruckte Pistole „Liberator“, die Nestfire Compact, die Ironcraft 10 und die Sentinel Mk. III.
Ergonomie +25 % +8. Passt auf alle sechs modbaren Waffen.
Stil +30 % +9, Zuverlässigkeit +15 % +5, Ergonomie +15 % +5. Passt auf alle sechs modbaren Waffen.
Ergonomie +30 % +9. Passt auf alle sechs modbaren Waffen.
Präzision +35 % +10. Passt auf alle sechs modbaren Waffen.
Einbauregeln
Jeder Slot nimmt einen Mod seiner Art auf. Schalldämpfer kommen in den Lauf-Slot.
Davon gibt es drei, und derselbe Mod darf nicht doppelt drin sein.
Strapazierfähige und Verbesserte Innenfedern kommen nie zusammen an eine Waffe.
Der Mod muss dir gehören. Die Waffe muss dir gehören oder die Waffe eines Kunden sein, die du wartest.
Ein Improvisierter Schalldämpfer zählt als schallgedämpft, manche Aufträge verlangen aber einen richtigen.
Manche Mods lassen die Waffe mehr Inventarplatz belegen, dadurch steigt ihr Wert Größe.
Waffen
Kaliber .22 SR. 8 Mod-Slots. Aufarbeitungschance 100 %.
Kaliber .22 SR. 8 Mod-Slots. Aufarbeitungschance 100 %.
Kaliber 10 mm. 8 Mod-Slots. Aufarbeitungschance 80 %.
Kaliber 10 mm. 8 Mod-Slots. Aufarbeitungschance 65 %.
Kaliber 10 mm. 8 Mod-Slots. Aufarbeitungschance 40 %.
Kaliber 12. 8 Mod-Slots. Aufarbeitungschance 35 %.
Kaliber .45 AFP. Keine Mod-Slots. Aufarbeitungschance 60 %.
Basiswerte
3D-gedruckte Pistole „Liberator“
- Feuerkraft
- 15
- Stil
- 5
- Zuverlässigkeit
- 15
- Rückstoßkontrolle
- 55
- Ergonomie
- 40
- Präzision
- 15
Nestfire Compact
- Feuerkraft
- 20
- Stil
- 15
- Zuverlässigkeit
- 30
- Rückstoßkontrolle
- 65
- Ergonomie
- 50
- Präzision
- 30
Ironcraft 10
- Feuerkraft
- 30
- Stil
- 30
- Zuverlässigkeit
- 34
- Rückstoßkontrolle
- 30
- Ergonomie
- 40
- Präzision
- 40
Sentinel Mk. III
- Feuerkraft
- 30
- Stil
- 40
- Zuverlässigkeit
- 42
- Rückstoßkontrolle
- 35
- Ergonomie
- 50
- Präzision
- 45
Schwere „Peacemaker“-MP
- Feuerkraft
- 65
- Stil
- 55
- Zuverlässigkeit
- 65
- Rückstoßkontrolle
- 25
- Ergonomie
- 60
- Präzision
- 50
DA-Schrotflinte „Rampart“
- Feuerkraft
- 85
- Stil
- 75
- Zuverlässigkeit
- 75
- Rückstoßkontrolle
- 30
- Ergonomie
- 45
- Präzision
- 50
Revolver „Lancewell“
- Feuerkraft
- 36
- Stil
- 50
- Zuverlässigkeit
- 50
- Rückstoßkontrolle
- 38
- Ergonomie
- 55
- Präzision
- 52
Aufarbeiten und Zerlegen
Verwendest du Waffenteile an einer Waffe im Zustand Mangelhaft, Passabel oder Gut, wird versucht, sie um eine Stufe zu verbessern, höchstens bis Ausgezeichnet. Die Chance entspricht dem Aufarbeitungswert der Waffe in Prozent. Nach jedem Fehlschlag kommt dieser Wert beim nächsten Versuch noch einmal dazu. Die Waffenteile sind in jedem Fall verbraucht.
Mit einem Schraubenzieher zerlegst du eine Waffe, die dir gehört. Ein Gehäuse für die Nestfire Compact oder für die Ironcraft 10 ergibt zusammen mit einem Waffenteil wieder die Waffe, aus einem 3D-gedruckten Gehäuse wird eine Waffe im Zustand Neu.
Beim Zerlegen einer Waffe erhältst du
3D-Druck-Filament x2
2 Waffenteile, 1 3D-Druck-Filament, 2 Metallschrott
2 Waffenteile, 1 3D-Druck-Filament, 4 Metallschrott
Waffenteile x4
Waffenteile x5
Waffenteile x6
Waffenteile x7