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Waffen

Waffenmods

Sechs der sieben Waffen haben 8 Mod-Slots: Schaft, Schiene, Magazin, Unterlauf, Lauf und drei Spezialslots. Ein Mod verändert die Werte der Waffe und erhöht ihren Preis um seinen eigenen Wert.

30
Waffenmods
8
Slots pro Waffe
6 of 7
Waffen, die Mods annehmen
Lancewell Revolver
Ohne Slots
Was Waffenwerte bewirken

Nach den Waffenwerten richten sich die Aufträge der Waffenkäufer, und der Tooltip der Waffe zeigt sie an. Auf den Preis der Waffe haben sie keinen Einfluss.

Wie ein Mod einen Wert ändert

Ein Mod ändert einen Wert um einen Prozentsatz des Basiswerts der Waffe und rechnet dann einen festen Betrag dazu oder ab. Der Zustand der Waffe bringt seinen eigenen Prozentsatz mit: Neu +30 %, Ausgezeichnet +15 %, Gut 0 %, Passabel -15 %, Mangelhaft -30 %. Das Ergebnis wird abgerundet.

Beispiel: Eine neue 3D-gedruckte Pistole „Liberator“ hat Basis-Feuerkraft 15, also 15 x 130 % = 19. Mit einem .22-Magazin (Feuerkraft +15 % +5) sind es 15 x 145 % = 21, plus 5 = 26.

Abschnitte

Einbauregeln

Ein Mod pro Slot

Jeder Slot nimmt einen Mod seiner Art auf. Schalldämpfer kommen in den Lauf-Slot.

Spezialslots

Davon gibt es drei, und derselbe Mod darf nicht doppelt drin sein.

Innenfedern

Strapazierfähige und Verbesserte Innenfedern kommen nie zusammen an eine Waffe.

Besitz

Der Mod muss dir gehören. Die Waffe muss dir gehören oder die Waffe eines Kunden sein, die du wartest.

Gedämpft

Ein Improvisierter Schalldämpfer zählt als schallgedämpft, manche Aufträge verlangen aber einen richtigen.

Größe

Manche Mods lassen die Waffe mehr Inventarplatz belegen, dadurch steigt ihr Wert Größe.

Waffen

Basiswerte

3D-gedruckte Pistole „Liberator“
Feuerkraft
15
Stil
5
Zuverlässigkeit
15
Rückstoßkontrolle
55
Ergonomie
40
Präzision
15
Nestfire Compact
Feuerkraft
20
Stil
15
Zuverlässigkeit
30
Rückstoßkontrolle
65
Ergonomie
50
Präzision
30
Ironcraft 10
Feuerkraft
30
Stil
30
Zuverlässigkeit
34
Rückstoßkontrolle
30
Ergonomie
40
Präzision
40
Sentinel Mk. III
Feuerkraft
30
Stil
40
Zuverlässigkeit
42
Rückstoßkontrolle
35
Ergonomie
50
Präzision
45
Schwere „Peacemaker“-MP
Feuerkraft
65
Stil
55
Zuverlässigkeit
65
Rückstoßkontrolle
25
Ergonomie
60
Präzision
50
DA-Schrotflinte „Rampart“
Feuerkraft
85
Stil
75
Zuverlässigkeit
75
Rückstoßkontrolle
30
Ergonomie
45
Präzision
50
Revolver „Lancewell“
Feuerkraft
36
Stil
50
Zuverlässigkeit
50
Rückstoßkontrolle
38
Ergonomie
55
Präzision
52

Aufarbeiten und Zerlegen

Verwendest du Waffenteile an einer Waffe im Zustand Mangelhaft, Passabel oder Gut, wird versucht, sie um eine Stufe zu verbessern, höchstens bis Ausgezeichnet. Die Chance entspricht dem Aufarbeitungswert der Waffe in Prozent. Nach jedem Fehlschlag kommt dieser Wert beim nächsten Versuch noch einmal dazu. Die Waffenteile sind in jedem Fall verbraucht.

Mit einem Schraubenzieher zerlegst du eine Waffe, die dir gehört. Ein Gehäuse für die Nestfire Compact oder für die Ironcraft 10 ergibt zusammen mit einem Waffenteil wieder die Waffe, aus einem 3D-gedruckten Gehäuse wird eine Waffe im Zustand Neu.

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