Run-Ende
Enden
Ein Run in Probably Stolen endet, wenn du den Laden kaufst oder wenn er dir genommen wird. Die beiden Aufkauf-Enden zählen als Sieg, danach kannst du weiterspielen.
- 15
- Enden
- 2 (Buyout)
- Siege
- Buyout only
- Danach weiterspielen
Miete und Schulden
Du bezahlst den Vermieter nicht und hast keinen Mietaufschub.
Du verpasst eine Kreditrate und hast keine Waren im Wert der Rate.
Lou verlangt Waffen, Munition und Medikamente im Wert von 1.500 Credits, und die Waren, die du ihr gibst, ergeben zusammen mit deinen Credits weniger als 500.
Security
Ein Urteil in einem Fall von 300 bis 1.499, eine unbezahlte Geldbuße oder, ohne Nachsicht, gefundene Schmuggelware der Stufe Kritisch oder unbezahlte der Stufe Hoch.
Ein Urteil in einem Fall von 1.500 oder mehr.
Ansehen bei Security von -100 oder weniger: Beim Öffnen wirst du festgenommen.
Fraktionen
Ansehen bei den Unterdecks von -100 oder weniger: Beim Öffnen steht ein Mob vor der Tür.
Ansehen bei der Revolution von -100 oder weniger: Beim Öffnen liegt eine Bombe auf der Theke.
Nur als Chemiker. Ansehen beim Kartell von -100 oder weniger, eine Übergabe ohne Traumstaub oder eine durchschnittliche Reinheit von höchstens 1/4 der verlangten (10 bei 40).
Vorteile und Story
Lou holt ihre Spielzeugkiste ab, und ein Spielzeug fehlt oder die Kiste ist weg.
Sentinel-Kollaps-Syndrom: zu viele Nächte ohne Immunivax-Injektion.
Aug-Präsenz von 100 zu Beginn eines Tages, auf Geringer Profit und Rote Zahlen oder mit Augmentierte Gefahr.
Improvisierter Reaktor: Die Integrität des Reaktors fällt auf 0.
Endtexte
Du unterschreibst die Urkunde und urplötzlich verschwindet die Bürde der Miete sowie der bedrohliche Schatten des Vermieters. Der Laden gehört dir. Du hast dieser Welt, die noch nie gnädig war, einen schwer verdienten Sieg abgerungen. Zum ersten Mal kannst du über deine Zukunft selbst bestimmen. Jetzt musst du auf niemanden hören, außer auf deine eigenen Ambitionen.
Du unterschreibst die letzten Papiere und die Ketten, die dich an den Kredithai gefesselt hatten, werden gesprengt. Der Laden gehört nun wirklich dir. Du musst keine mehr Angst haben, dass er dir weggenommen wird. Du bist frei vom Dunkel der Unterwelt. Du hast dich trotz schlechter Chancen durchgesetzt, hart gearbeitet und gewonnen. Die Zukunft gehört dir.
Da du versäumt hast, die Miete zu bezahlen, wurde dein Laden zwangsgeräumt. Du stehst nun ohne Kunden, Kontakte und auch ohne deinen Mentor da und bist gezwungen, dein altes Leben als Recycler wiederaufzunehmen. Bald wird dein Laden neu vermietet, und du findest dich diesmal auf der anderen Seite des Tresens wieder, wo du um ein paar mickrige Credits mehr feilschst.
Das ist das Ende. Der Laden wird dir weggenommen, und alles, worum du gekämpft hast, rinnt dir durch die Finger. Die kalte Umklammerung des Kredithais wird fester, die Wände rücken näher und du bist sowohl bankrott als auch obdachlos. Es bleibt dir nichts als die bittere Erinnerung daran, wie schnell man in dieser unbarmherzigen Welt alles verlieren kann.
Du konntest Lou nicht bezahlen, was du ihr geschuldet hast, also hat sie die Sache auf ihre Art geregelt: ein kleines Geschenk auf deinem Tresen, und diesmal war es echt. Die Explosion hat den Laden zerstört und dich getötet.
Wegen krimineller Aktivitäten auf der Station wurdest du von der Security verhaftet und in den Knast gebracht. Während du deine Strafe abgesessen hast, wurde dein Laden an jemand anderen vermietet. Nach deiner Freilassung blieb dir nichts anderes übrig, als wieder als armer Recycler dein Dasein zu fristen.
Wegen Kapitalverbrechen auf der Station wurdest du von der Security verhaftet und hingerichtet. Nach der Hinrichtung wurde dein Laden an jemand anderen vermietet. Deine Kunden haben dich schnell vergessen und über kurz oder lang erinnerte auf der Station nichts mehr an dich.
Nachdem du von der Security aufgrund erfundener Anschuldigungen verhaftet wurdest, kamst du in den Knast. Der Laden wurde beschlagnahmt und verkauft, um deine hohe Strafe abzubezahlen. Nach ein paar Wochen kamst du frei, aber der Laden war längst Geschichte. Du musstest dein Leben wieder als armer Recycler fristen.
Nach zu vielen Verstößen gegen die Unterdecks hat ein Mob wütender Kunden deinen Laden gestürmt. Sie haben alles an sich genommen, was dir gehörte, und du wurdest aus der Luftschleuse geworfen. Auf den Unterdecks nennt man das Gerechtigkeit.
Nachdem du zum Gegner der Revolution erklärt wurdest, hat jemand in deinem Laden eine Bombe platziert. Die Explosion hat den Laden zerstört und dich getötet. Das üble Ende deines Ladens war eine Warnung für andere, was mit Revolutionsgegnern geschieht.
Das Kartell kam zu dem Schluss, dass du es nicht mehr wert warst. Du musstest dich aus dem Geschäft zurückziehen.
Der Kartellkontakt kommt jeden Montag. Die erste Quote liegt bei 10 Traumstaub mit Reinheit 40. Jede Woche kommen 5 Einheiten und 5 Reinheit dazu, bis Reinheit 70. Jede fehlende Einheit kostet 4 Ansehen beim Kartell.
Lou hatte dir gesagt, dass du ihre Spielsachen nicht anfassen sollst. Sie hat dir noch ein kleines Geschenk auf dem Tresen hinterlassen, und diesmal war es echt. Die Explosion hat den Laden zerstört und dich getötet.
Nachdem du zu viele Immunivax-Injektionen ausgelassen hast, hat dein geschwächtes Immunsystem deinen eigenen Körper angegriffen. Es war nicht die Krankheit, die dich getötet hat. Du warst es.
Ab 7 Tagen ohne Injektion steigt ein versteckter Zähler jede Nacht um 1, ab 10 Tagen um 2, ab 14 Tagen um 3. Bei 20 endet der Run. Ein Original-Injektor setzt die Tage auf 0 zurück, der Zähler sinkt aber nie.
Die Zahl der Augmentierten hat eine kritische Masse erreicht, sie operieren jetzt völlig ungeniert in der Öffentlichkeit. Nachts bricht eine Gruppe von Augmentierten in deinen Laden ein und setzt dir gewaltsam einen Augmentierungschip ein. Die Security kommt nicht. Das Implantat aktiviert sich, und du bist nur noch ein Passagier in deinem eigenen Körper.
Die Aug-Präsenz beginnt bei 15, sobald die Schrotflinte freigeschaltet ist. Jeder Aug, den du am Leben lässt, und jeder, den du erschießt, verschiebt sie um die Werte der jeweiligen Schwierigkeit.
Der improvisierte Reaktor hat schließlich aufgrund krimineller Vernachlässigung den Dienst versagt. Die Explosion hat den Laden sowie den umliegenden Block zerstört. Die Security ermittelt, inwieweit Dr. Jackson darin involviert war.
Der Reaktor startet mit 100 Integrität und verliert 18 pro Nacht, 1 weniger pro Upgrade. Bei 25 oder weniger liefert er keinen Strom. Eine Nacht bevor er explodieren würde, warnt das Nachtprotokoll.
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