Geräteteile
Gerätemodule
Module kommen in den Modulschacht eines Geräts und ändern dessen Geschwindigkeit, Stromverbrauch und Qualität. Leistung, Effizienz und Qualität aller Module werden addiert.
- 7 cells
- Schachtbreite
- 26, 31 or 35
- Nutzbare Felder
- 10
- Universalmodule
- From day 21
- Zufällige Effekte
Summen aller Module im Schacht
- Leistung
- Speed = base + base x Performance / 100
- Effizienz
- Power = base - base x Efficiency / 100, at least 1
- Qualität
- Raises the quality of what the machine makes
Geräte, die einen Wert nur anteilig zählen
- 3D-Drucker
- Quality x0.25
- Trugbildprojektor
- Performance x0.25, Quality x0.5
- DNA-Manipulator
- Performance and Quality x0.5
- Hydrokultursystem
- Performance and Quality x0.5
- ReifGut
- Performance and Efficiency x0.5
Negative Effizienz erhöht den Stromverbrauch. Der Stromsparmodus setzt den Stromverbrauch eines Geräts auf 0.
Jedes Gerät nimmt Universalmodule und dazu Module seiner eigenen Art: Drucker-, Schmelzofen-, Alarm-, Farm-, DNA-, Verdampfer- oder Chemiemodule.
Modulschacht
Der Standardschacht hat 7 x 5 Felder. Anfangs sind die vier Ecken und ein Pluszeichen in der Mitte gesperrt: 26 nutzbare Felder.
26 Felder. Ecken und das mittlere Plus gesperrt.
31 Felder. Nur die Ecken gesperrt.
Alle 35 Felder offen.
Standardgeräte: Alarmsystem, Kryptografischer Desequenzierer, DNA-Manipulator, Schmelzofen, Hydrokultursystem, Feuchtigkeitsfarm, 3D-Drucker, Trugbildprojektor, Wasserreiniger, ReifGut.
Leistung +16 %. 70 Credits.
Effizienz +16 %. 70 Credits.
Qualität +8 %. 70 Credits.
Leistung +36 %, Effizienz -44 %. 100 Credits.
Leistung -16 %, Effizienz +32 %. 100 Credits.
Leistung -8 %, Effizienz -15 %, Qualität +25 %. 100 Credits.
Leistung -8 %, Effizienz -5 %. 45 Credits. Ein Elektronikteil macht daraus ein Leistungs- (33 %), Effizienz- (22,11 %) oder Qualitätsmodul (44,89 %).
Keine Werte. 30 Credits. Ein Schraubenzieher zerlegt es in Elektronikteile, 3D-Druck-Filament und Müll.
Leistung +100 %, Effizienz -100 %, Qualität +50 %. 250 Credits. Hochwertige Schmuggelware. Materialkisten (Fertigungstechnik): 4 % pro Kiste. Tausch mit Drogensüchtigen Recyclern und der Modultausch der Unterweltbörse: je 1 %. Geschenke der Heimlichen Bewunderin.
Leistung +200 %, Effizienz -100 %, Qualität +100 %. 1.500 Credits. Kritische Schmuggelware. Hypertech-Schmuggler, höchstens eins pro Besuch.
Schmelzofen. 3 Eingaben ergeben 2 Barren, Reinheit -1. Effizienz -100 %.
Schmelzofen. Macht in einer Nacht ohne Schmelzen aus 6 Müll 4 Metallschrott.
3D-Drucker. Schaltet Metall-Chips frei. Effizienz -50 %.
3D-Drucker. Schaltet zusammen mit dem Metalldruckmodul Gehäuse- und Waffenteile-Chips frei. Leistung -25 %, Effizienz -25 %.
3D-Drucker. +1 Nahkampfwaffe pro Druck. Leistung -50 %, Effizienz -50 %.
Alarmsystem. +1 Ansehen pro Nacht bei einer gewählten Fraktion. Effizienz -50 %.
Verdampfer. Ins Destillat geht nur Alkohol. Effizienz -25 %, Qualität +50 %.
Mixer, Heizplatte, Chemikalien-Konfektionsmodul. Verbessert alle drei. Einmal eingebaut, lässt es sich nur mit einem Modulextraktor wieder entfernen.
Bei jedem Besuch würfelt Dr. Jackson zufällige Module aus: Leistung, Effizienz und Qualität mit je 33 %, Übertaktung, Öko und Verarbeitung mit je 16 % und einen Knoten (mittel) mit 33 %.
Ein zufälliges Modul bekommt eine zufällige Form. Die Form ändert seine Werte und das, was es wert ist.
Leistungs-, Effizienz- und Qualitätsmodule
- L-förmig (25,74 %)
- Stats x1, value x0.92
- T-förmig (24,75 %)
- Stats x1, value x0.92
- C-förmig (24,75 %)
- Stats x0.75, value x0.85
- Standardform (24,75 %)
- Stats x1, value x1
Übertaktungs-, Öko- und Verarbeitungsmodule
- S-förmig (33,66 %)
- Stats x1.25, value x1.15
- H-förmig (32,67 %)
- Stats x1.25, value x1.15
- Standardform (33,66 %)
- Stats x1, value x1
Ab Tag 21, ohne Intro schon von Anfang an, bekommt ein zufälliges Modul 0 bis 2 Effekte. Ein Knoten bekommt immer genau einen: Unterstützungsknoten.
Basiswerte x1,2. Kostet mehr.
Basiswerte x0,8. Kostet weniger.
+10 % seiner Werte für jeden angrenzenden Knoten.
+20 % seiner Werte, solange es den oberen Rand des Schachts berührt.
+20 % seiner Werte, solange es den linken Rand des Schachts berührt.
Werte x2. Bei jeder Nutzung wird es mit 10 % Chance ruiniert.
Werte x2. Jede Nutzung senkt jeden positiven Wert um 1.
Positive Werte starten bei 0 und steigen pro Nutzung um 1, bis auf das Doppelte des ursprünglichen Werts.
Werte x1,25. Übernimmt 25 % der negativen Werte angrenzender Module.
Nur Knoten. Bekommt 20 % der Werte jedes angrenzenden Moduls.
Lernender Algorithmus kommt nie zusammen mit Verfall, Überladen, Premium, Minderwertig oder Negativem Feedback. Premium und Minderwertig gibt es nie zusammen. Effekte, die von der Nutzung abhängen, zählen jedes Mal, wenn das Gerät arbeitet.
Manche Geräte haben Module, die im Schacht festsitzen. Ein festsitzendes Modul ist 75 % weniger wert. Ein Modulextraktor löst es.
6 Nutzungen. Ein Elektronikteil füllt 4 Nutzungen nach und senkt das Maximum um 1. Materialkisten (Fertigungstechnik): zwei 25-%-Würfe pro Kiste. Chemiker im Ruhestand: 50 % pro Besuch.
Unbegrenzte Nutzungen. Dr. Jackson: 4 % pro Besuch. 1 in Montagsware.
