Neues Spiel
Startszenarien
Ein Run in Probably Stolen beginnt mit einem von 9 Szenarien. Jedes legt deine Start-Credits, die Miete, dein Ansehen bei den Fraktionen, deine Netzwerk-Upgrades und deine Ausrüstung fest.
- 9
- Spielbare Szenarien
- 0 to 600
- Start-Credits
- 200 to 250 Credits
- Wochenmiete
- Day 7 (Sunday)
- Erste Miete fällig
550 Credits, Miete 200.
400 Credits, Miete 200.
450 Credits, Miete 250. Schwarzmarkt +30, Security -30. Intro übersprungen.
0 Credits, Miete 200. Intro übersprungen.
450 Credits, Miete 240.
150 Credits, Miete 250. Security +25. Intro übersprungen.
300 Credits, Miete 200. Security -15. Intro übersprungen.
600 Credits, Miete 200.
150 Credits, Miete 240.
Szenarien
Während der Ausbildung bei deinem Mentor hat dich keine Spezialisierung sonderlich angesprochen. Stattdessen hast du mehr Zeit damit verbracht, dein Unternehmen zu optimieren, und musstest daher weniger investieren, um deinen Laden auf die Beine zu stellen.
- Start-Credits
- 550 Credits
- Wochenmiete
- 200 Credits
- Ansehen (Preisaufschlag)
- No change
- Vorhandene Netzwerk-Upgrades
- None
- Intro
- Can be played or skipped
- Etikett im Startbildschirm
- Recommended For New Players
Während der Ausbildung bei deinem Mentor hast du dich besonders für den Wasserhandel interessiert. Sauberes Wasser ist eine seltene Ressource auf der Station, und wer den Hahn aufdrehen kann, dem fließen auch die Credits zu.
- Start-Credits
- 400 Credits
- Wochenmiete
- 200 Credits
- Ansehen (Preisaufschlag)
- No change
- Vorhandene Netzwerk-Upgrades
- Water Trading
- Intro
- Can be played or skipped
Startausrüstung
x2, einer mit Geisterwasser gefüllt
Mit Dreckwasser gefüllt
Nur bei übersprungenem Intro
Schäbig, Haltbarkeit 75
Schäbig
Während deiner Ausbildung bei deinem Mentor hast du dich besonders für Schmuggelware interessiert. Du bist ein routinierter Schwarzmarkthändler und hast sogar ein verstecktes Lagerfach in deinem Laden, um deine Ware vor den wachsamen Augen der Security zu verbergen.
- Start-Credits
- 450 Credits
- Wochenmiete
- 250 Credits
- Ansehen (Preisaufschlag)
- Black Market +30, Security -30
- Vorhandene Netzwerk-Upgrades
- None
- Intro
- Always skipped
Die Unterweltbörse ist von Anfang an offen.
Der Mentor hat nur deinen Mietvertrag mit dem Vermieter ausgehandelt, dir ansonsten aber nicht weiter geholfen. Du hast nichts als den Laden und deinen Überlebenswillen.
- Start-Credits
- 0 Credits
- Wochenmiete
- 200 Credits
- Ansehen (Preisaufschlag)
- No change
- Vorhandene Netzwerk-Upgrades
- None
- Intro
- Always skipped
- Etikett im Startbildschirm
- Extreme Challenge Mode
Keine Kassetten im Kassettenrekorder.
Keine Lupe, kein Etikettendrucker, kein Verband und keine Bauchtasche, die jeder andere Start bei übersprungenem Intro bekommt.
Während der Ausbildung bei deinem Mentor hast du dein Wissen über Hydrokultur-Farming vertieft – eine effiziente Methode, Pflanzen auf dem begrenzten Platz der Station anzubauen. Mit deiner Expertise kannst du helfen, die Unterdecks zu ernähren, und dabei auch noch gute Gewinne erzielen.
- Start-Credits
- 450 Credits
- Wochenmiete
- 240 Credits
- Ansehen (Preisaufschlag)
- No change
- Vorhandene Netzwerk-Upgrades
- Retired Farmer
- Intro
- Can be played or skipped
- Etikett im Startbildschirm
- Advanced Start
Während der Ausbildung bei deinem Mentor hast du einen Enthusiasmus für Feuerwaffen und Munition entwickelt. Du hast gelernt, Waffen zu modifizieren, von handgefertigten Seitenwaffen bis hin zu mächtigen Maschinengewehren. Mit einer Lizenz kannst du nun Sonderaufträge erledigen und durch die Bewaffnung der Stationsbewohner an eine regelmäßige Einkommensquelle kommen.
- Start-Credits
- 150 Credits
- Wochenmiete, im Startbildschirm nicht angezeigt
- 250 Credits
- Ansehen (Preisaufschlag)
- Security +25
- Vorhandene Netzwerk-Upgrades
- Retired Gunsmith, Weapon Permit I
- Intro
- Always skipped
- Etikett im Startbildschirm
- Advanced Start
Startausrüstung
Schäbig, mit einem Pistolen-Druckerchip
x4
Schäbig
x6
x5
x2, einer in schlechtem Zustand
x2: einer Schlecht, einer Neu
x2
Im Schaufenster
Während der Ausbildung bei deinem Mentor hast du ein Händchen für Betäubungsmittel entwickelt. Du bist Experte für den illegalen, suchterzeugenden und lukrativen Handel kontrollierter Substanzen. Im Labor bist du auch nicht schlecht, falls deine Vorräte einmal knapp werden sollten.
- Start-Credits
- 300 Credits
- Wochenmiete
- 200 Credits
- Ansehen (Preisaufschlag)
- Security -15
- Vorhandene Netzwerk-Upgrades
- Retired Chemist
- Intro
- Always skipped
- Etikett im Startbildschirm
- Advanced Start
Der Service Kartellschutz läuft von Anfang an.
Nur der Chemiker hat die Fraktion Sektor-13-Kartell.
Startausrüstung
Schäbig
Schäbig
Schäbig
Schäbig
x2
Schäbig
Schäbig
Zum großen Ärgernis des Mentors hast du eine große Leidenschaft für Viehhaltung entwickelt. Genau genommen die Haltung von Ratten. Du hast gelernt, wie man Ratten züchtet, um ihr Fleisch zu verarbeiten.
- Start-Credits
- 600 Credits
- Wochenmiete
- 200 Credits
- Ansehen (Preisaufschlag)
- No change
- Vorhandene Netzwerk-Upgrades
- Ranching
- Intro
- Can be played or skipped
- Etikett im Startbildschirm
- Advanced Start
Während deiner Ausbildung bei deinem Mentor hast du gelernt, Fische in Aquarien zur Fleischgewinnung zu züchten. Du beginnst mit einem kleinen geschlossenen System und einem Bestand an Startfischen.
- Start-Credits
- 150 Credits
- Wochenmiete
- 240 Credits
- Ansehen (Preisaufschlag)
- No change
- Vorhandene Netzwerk-Upgrades
- Aquaculture
- Intro
- Can be played or skipped
- Etikett im Startbildschirm
- Advanced Start
Regeln für jeden Start
Jeder Start bekommt den Mietvertrag mit dem Vermieter.
4 abgenutzte Kassetten im Kassettenrekorder, außer bei Tiefstniveau oder mit dem Vorteil Kassettenfan.
Hehler, Tiefstniveau, Waffenschmied und Chemiker überspringen das Intro immer. Überspringst du es, bekommst du sofort das Mentorenhandbuch und die Kontakte.
Was Vorteile an Credits und Miete ändern, kommt zu den Werten des Starts dazu.
Das Start-Ansehen wird mit den Ansehensmultiplikatoren der Schwierigkeit verrechnet. Die Werte hier gelten für Preisaufschlag.
Im ersten Run fragt das Spiel bei jedem Start außer dem Lehrling nach einer Bestätigung.
Schrotthändler, Organhändler und Streetfood-Verkäufer stehen im Startbildschirm als In Arbeit und lassen sich nicht starten.
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