Netzwerk
Joe Wilds Netzwerk
Joe Wild verkauft Upgrades über sein Netzwerk: Lieferantenkontakte, Gefallen, nächtliche Services und Ladenverbesserungen. Du zahlst zuerst mit Wilds Gefallen, dann mit Credits.
- 51
- Upgrades
- Day 7
- Netzwerk öffnet (Tag 1 mit Intro überspringen)
- x1.5
- Preise bei Geringer Profit
- x2
- Preise bei Rote Zahlen
Die Preise unten gelten für Wucherpreise und Preisaufschlag. Ein Upgrade lässt sich kaufen, sobald du alle Upgrades besitzt, die es voraussetzt.
Jeder Minderheitsaktionär erhöht den Großhandelsrabatt der Kuriere dieses Lieferanten von 20 % auf 35 %.
Visitenkarten
200 Credits. Bier per Telefon.
250 Credits. Billige illegale Drogen per Telefon.
300 Credits. Legale Medikamente per Telefon.
250 Credits. Mineralerze per Telefon.
1.450 Credits. Braucht Red-Imp-Brauerei. Jeden Donnerstagmorgen steht eine Kiste Bier auf der Theke.
900 Credits. Braucht GP Mining Coop. Jeden Freitagmorgen liegen 6 Erz auf der Theke.
1.440 Credits. Braucht Unterdeck-Chemiker. Jeden Samstagmorgen liegen 8 Traumstaub in Straßenqualität auf der Theke.
2.500 Credits. Braucht Apotheker (Oberdecks). Jeden Sonntagmorgen liegen 5 OxyMore-Injektoren auf der Theke.
Dr. Jackson
400 Credits. Dr. Jacksons Budget und Sortiment wachsen, und er hat immer Module.
650 Credits. Braucht Jackson-Investment I. Dr. Jacksons Budget und Sortiment wachsen weiter, mit mehr Modulen.
1.250 Credits. Braucht Jackson-Investment II. Dr. Jackson öffnet montags nur für dich mit Sonderwaren.
Gefallen
100 Credits. Du kannst eine Miete auslassen, sie kommt dann zur Miete der nächsten Woche dazu. Bleibt erhalten, bis du ihn nutzt. Kann nach 15 Tagen erneut gekauft werden, jeder Kauf verdoppelt den Preis. Auf Wucherpreise und Preisaufschlag hast du ihn zu Beginn schon.
250 Credits. Findet eine Inspektion Schmuggelware der Stufe Kritisch oder der Stufe Hoch mit einer Geldbuße, die du nicht zahlen kannst, gibt es eine Verwarnung statt einer Festnahme. Wird verbraucht, wenn sie dich rettet. Jeder Kauf kostet 100 Credits mehr.
Informanten
300 Credits. Nächtlicher Service, 10 Credits: Nachtmeldungen 2 Tage vorher, am Tag davor und am Vorabend einer Routineinspektion. Überraschungsinspektionen sind nicht abgedeckt.
350 Credits. Nächtlicher Service, 25 Credits: Jedes Verbrechen in deiner Akte sinkt um 15 % und dann noch um 50 Credits.
450 Credits. Braucht Wilds Fixer. Gebühr 45 Credits pro Nacht: Jedes Verbrechen sinkt um 20 % und dann noch um 150 Credits.
550 Credits. Braucht Wilds Fixer II. Gebühr 70 Credits pro Nacht: Jedes Verbrechen sinkt um 25 % und dann noch um 400 Credits.
500 Credits. Setzt die gesammelten Beweise auf 0 zurück. 14 Tage Abklingzeit. Jede Nutzung kostet 100 Credits mehr.
Kontakte
200 Credits. Nächtlicher Service, 10 Credits: ein Käufer mehr pro Tag und ein Schaufensterkunde mehr.
200 Credits. Nächtlicher Service, 10 Credits: ein Verkäufer mehr pro Tag.
350 Credits. Nächtlicher Service, 45 Credits, alle 3 Nächte: +2 Ansehen beim Schwarzmarkt und ein krimineller Käufer, ein Dieb oder ein Söldner.
1.000 Credits. Du bekommst sofort das Chemiker-Starterset, der Chemiker im Ruhestand kommt am nächsten Tag und danach wöchentlich. Beim Start als Chemiker schon im Besitz.
750 Credits. Du bekommst sofort das Rattenzucht-Starterset, der Rattentreiber im Ruhestand kommt jeden Freitag. Beim Start als Rattentreiber schon im Besitz.
200 Credits. Du bekommst sofort das Weinbau-Starterset, der Winzer im Ruhestand kommt jeden Freitag.
Laden
200 Credits. Größeres Schaufenster und 1 Schaufensterkunde mehr pro Tag (keiner, solange der Laden verwüstet ist).
500 Credits. Braucht Schaufenstererweiterung I. Größeres Schaufenster und 1 Schaufensterkunde mehr pro Tag (keiner, solange der Laden verwüstet ist).
300 Credits. Die Akte wächst auf 17 x 10.
300 Credits. Der Mülleimer wächst auf 17 x 10.
1.200 Credits. Ein Verkaufsautomat im Laden, der nachts Waren verkauft.
1.200 Credits. Ein Verkaufsbrunnen im Laden, der nachts Wasser verkauft.
500 Credits. Basisattraktivität des Ladens +150.
750 Credits. Braucht Ladenrenovierung I. Basisattraktivität des Ladens +150.
1.000 Credits. Braucht Ladenrenovierung II. Basisattraktivität des Ladens +150.
Services
300 Credits. Der nächtliche Stromservice ist kostenlos. Nicht verfügbar mit dem Vorteil Improvisierter Reaktor.
350 Credits. Ladegerät und PowerBlock laden doppelt so schnell. Nicht verfügbar mit dem Vorteil Improvisierter Reaktor.
250 Credits. Schaltet den Laden-PC ein: Marktplatz-Anfragen von Käufern.
Kundenbudget nach Ladenattraktivität
- 300 oder mehr
- +10%
- 450 oder mehr
- +25%
- 600 oder mehr
- +50%
- 750 oder mehr
- +75%
- 900 oder mehr
- +100%
Wasserhändler
250 Credits. Braucht Wasserhandel. Aus dem Ladenhahn kommt unbegrenzt Kloakenbrühe, ihre Reinheit ändert sich täglich. Mit Funktionierende Rohre schon zu Beginn im Besitz.
350 Credits. Braucht Kloakenbrühe. Aus dem Ladenhahn kommt unbegrenzt Dreckwasser, seine Reinheit ändert sich täglich. Mit Funktionierende Rohre schon zu Beginn im Besitz.
300 Credits. Du bekommst sofort das Wasserhandel-Starterset, der Wasserhändler im Ruhestand kommt jeden Mittwoch. Beim Start als Wasserhändler schon im Besitz.
Hydro-Farmer
350 Credits. Du bekommst sofort das Hydrokultur-Starterset, der Farmer im Ruhestand kommt am nächsten Tag und danach wöchentlich. Beim Start als Hydro-Farmer schon im Besitz.
1.250 Credits. Braucht Farmer im Ruhestand. Du bekommst sofort einen DNA-Manipulator, einen Genscanner und 4 DNA-Datendisks. Dr. Jackson führt DNA-Ausrüstung.
Waffenschmied
650 Credits. Du bekommst sofort das Waffenschmied-Starterset, der Waffenschmied im Ruhestand kommt am nächsten Tag und danach wöchentlich. Beim Start als Waffenschmied schon im Besitz.
300 Credits. Waffenschein, Klasse I, wird bei 20 Ansehen bei Security geliefert: Damit handelst du legal mit Schusswaffen der unteren Stufe, die sonst Schmuggelware sind. Unter 0 wird er entzogen.
600 Credits. Braucht Waffenschein I. Waffenschein, Klasse II, wird bei 50 Ansehen bei Security geliefert: Schusswaffen der mittleren Stufe. Unter 30 wird er entzogen.
900 Credits. Braucht Waffenschein II. Waffenschein, Klasse III, wird bei 80 Ansehen bei Security geliefert: Schusswaffen der hohen Stufe. Unter 60 wird er entzogen.
Aquakultur
400 Credits. Braucht Wasserhandel. Du bekommst sofort das Aquakultur-Starterset, der Fischzüchter im Ruhestand kommt wöchentlich mit Fischausrüstung und befruchtetem Rogen. Beim Start als Fischzüchter schon im Besitz.
1.200 Credits. Braucht Aquakultur. Du bekommst sofort zwei junge Aale, ein Männchen und ein Weibchen. Der Fischzüchter im Ruhestand bringt größere Fische.
Diese Upgrades erscheinen erst, wenn dir der Laden gehört, ob komplett gekauft oder mit abbezahlter Hypothek.
Empfehlungen
2.500 Credits. +25 % Budget für jeden Kunden.
5.000 Credits. Braucht Wilds Empfehlung I. Weitere +25 % Kundenbudget (+50 % insgesamt).
10.000 Credits. Braucht Wilds Empfehlung II. Weitere +25 % Kundenbudget (+75 % insgesamt).
Upgrade-Preise
Nach Schwierigkeit
- Wucherpreise (Gemütlicher Modus)
- x1
- Preisaufschlag (Normaler Modus)
- x1
- Geringer Profit (Schwerer Modus)
- x1.5
- Rote Zahlen (Ultraschwerer Modus)
- x2
Preisänderungen
- Legende der Unterdecks
- x0.85
- Wilds Favorit (Vorteil)
- x0.9
- In Wilds Ungnade (Vorteil)
- x1.1
Wilds Gefallen
Bei Netzwerk-Upgrades wird zuerst Wilds Gefallen ausgegeben, dann Credits. Ein Upgrade lässt sich kaufen, wenn Credits und Gefallen zusammen den Preis decken.
| Quelle des Gefallens | Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen |
|---|---|---|---|---|
| Wenn Joe Wild das Netzwerk vorstellt | 300 | 200 | 100 | 0 |
| Jeder gehandelte Gegenstand, Anteil seines Werts | 10% | 5% | 0% | 0% |
| Nächtliche Gebühren, als Gefallen zurückgezahlt | 75% | 50% | 25% | 15% |
| Joe Wilds Rettungsbesuch (einmal) | 250 | 250 | Keine | Keine |
Als Gefallen zurückgezahlt werden die Gebühren für Versicherung, Käuferkontakt, Verkäuferkontakt, Wilds Fixer und Kriminelles Netzwerken. Die Rettung kommt einmal pro Run, wenn dein Vermögen immer weiter sinkt, aber nicht bei Tiefstniveau.
Verwandte Seiten
Betreibt das Netzwerk
Versicherung an Tag 4, das Netzwerk an Tag 7
Was die Jackson-Investments bringen
Mietaufschub und nächtliche Services
Nachsicht, Fixer und Beweisvernichtung
Starts mit Upgrades
Legende der Unterdecks
Anfragen nach Gegenständen, was sie zahlen und wann sie kommen
Wen welche Gegenstandsart und welcher Spezialgegenstand anlockt
Was passiert, wenn ein Service ausgelassen wird










































