Der Laden
Miete und Kauf des Ladens
Der Laden ist gemietet. Der Vermieter kassiert die Miete jeden Sonntag, bis du den Laden kaufst, auf einen Schlag oder mit einer Hypothek.
- 200 Credits
- Startmiete
- Sundays (day 7, 14, 21)
- Miettag
- 12,000 Credits
- Ladenpreis bei Preisaufschlag
- 1,500 Credits
- Händlerschein bei Preisaufschlag
Die Miete steigt nach jedem Miettag, ob bezahlt oder verpasst, und wird abgerundet: Bei Preisaufschlag wird aus 200 dann 209. Ab 2 Tagen vor dem Miettag erwähnt der Bildschirm zu Tagesbeginn die Miete.
Mietanstieg nach Schwierigkeit
- Wucherpreise (Gemütlicher Modus)
- +2.5% a week
- Preisaufschlag (Normaler Modus)
- +5% a week
- Geringer Profit (Schwerer Modus)
- +10% a week
- Rote Zahlen (Ultraschwerer Modus)
- +10% a week
Der Schwierigkeitsbildschirm von Wucherpreise nennt 2 %, die Miete steigt aber um 2,5 %.
Wann der Vermieter kommt
Wird angeboten, wenn du die Miete plus eventuell versäumte Miete beisammen hast.
Mit Mietaufschub wird die Miete dieser Woche zur Miete der nächsten addiert. Ohne ihn wirst du zwangsgeräumt und der Run endet.
Wird angeboten, wenn du den Ladenpreis beisammen hast und der Laden dir nicht gehört. Der Run endet als Sieg, du kannst aber weiterspielen.
Hat der Laden keinen Verkaufsautomaten oder Wasserautomaten, bietet der Vermieter an Tag 43, 57, 71 und 85 an, einen aufzustellen. Sagst du zu, steigt die Wochenmiete dauerhaft um 150 Credits.
Mietaufschub
- Zu Beginn im Besitz
- Price Gouge and Mark Up
- Zu Beginn nicht im Besitz
- Thin Margins and Red Ink
- Preis
- 100 Credits, doubled each purchase
- Wartezeit nach dem Kauf
- 15 days
- Behalten
- Until used
Versäumte Miete kommt auf die Miete der nächsten Woche oben drauf, nach deren wöchentlichem Anstieg. Zum Zahlen brauchst du Credits für beides.
Der Ladenpreis bleibt bis Tag 50 beim Grundpreis und steigt dann jeden Tag bis zu einer Obergrenze. Kaufst du den Laden oder zahlst die Hypothek ab, fällt die Miete weg.
| Schwierigkeitsgrad | Grundpreis | Anstieg nach Tag 50 | Größter Anstieg |
|---|---|---|---|
| Wucherpreise | 12.000 Credits | 25 pro Tag | 3.000 Credits |
| Preisaufschlag | 12.000 Credits | 50 pro Tag | 5.000 Credits |
| Geringer Profit | 24.000 Credits | 50 pro Tag | 10.000 Credits |
| Rote Zahlen | 36.000 Credits | 100 pro Tag | 20.000 Credits |
Hypothek
Der Kredithai kommt zum ersten Mal, sobald du die Anzahlung an Credits hast. Danach bietet er dir an Miettagen eine Hypothek an, solange du das Doppelte der Anzahlung hast. Du kannst annehmen, ihn später noch einmal fragen lassen oder für immer ablehnen.
| Hypothek bis Tag 50 aufgenommen | Anzahlung | Wochenrate | Wochen | Insgesamt gezahlt |
|---|---|---|---|---|
| Wucherpreise | 2.500 Credits | 1.233 Credits | 8 | 12.364 Credits |
| Preisaufschlag | 2.000 Credits | 930 Credits | 12 | 13.160 Credits |
| Geringer Profit | 3.000 Credits | 1.615 Credits | 16 | 28.840 Credits |
| Rote Zahlen | 7.000 Credits | 2.370 Credits | 16 | 44.920 Credits |
Anzahlung: Ladenpreis mal Anteil der Schwierigkeit, auf 500 gerundet. Die Zinsen jeder Woche werden abgerundet, die Wochenrate wird aufgerundet.
Keine Miete, solange die Hypothek läuft: Der Kredithai kassiert stattdessen jeden Sonntag die Wochenrate.
Waren im Wert der Rate werden abgeholt und auf einem Pfändungsformular aufgelistet, die Zahl der verbleibenden Wochen bleibt gleich. Reichen die Waren nicht, endet der Run mit Pfändung.
Mit der letzten Rate bekommst du die Urkunde und das Ende Aufkauf. Danach kannst du weiterspielen.
Keine Miete mehr. Joe Wild bringt die Urkunde, und in seinem Netzwerk kommen der Hypertech-Schmuggler und Wilds Empfehlungen dazu.
Der Beamte des Handelsverbands verkauft den Gewerbeschein.
Preis des Gewerbescheins
- Wucherpreise (Gemütlicher Modus)
- 500 Credits
- Preisaufschlag (Normaler Modus)
- 1,500 Credits
- Geringer Profit (Schwerer Modus)
- 2,000 Credits
- Rote Zahlen (Ultraschwerer Modus)
- 3,000 Credits
Der Mentor spricht den Schein an, wenn du keinen hast.
Erster Besuch des Beamten des Handelsverbands: Du kaufst den Schein oder wartest. Er kommt jeden Mittwoch wieder, bis du einen hast.
Du kaufst den Schein oder lehnst ab. Jede Ablehnung schlägt 50 Credits + 20 pro volle Woche auf Betrieb ohne Lizenz auf.
Mit jedem Besuch steigt der Warenwert, den er als Bestechung will, um 25 Credits + 10 pro volle Woche. Gibst du ihm so viel, entfällt der Schein für diese Woche. Ein Rest wird übertragen.
Eingeschaltete Services werden jede Nacht bezahlt.
5 Credits + 1 pro volle 10 Tage, verdoppelt bei Geringer Profit und Rote Zahlen. Kostenlos mit Gehackte Stromleitung und bei einem Blackout. Mit dem Vorteil Improvisierter Reaktor fällt nichts an.
3 Credits + 1 pro volle 10 Tage, bei verwüstetem Laden 75 + 1 pro 10 Tage. Sawyers Crew: kostenlos, bei verwüstetem Laden 30 + 1 pro 5 Tage. Verdoppelt mit dem Schwarzmarkt-Vorteil Auf der schwarzen Liste.
Geschätztes Gesamtvermögen / 400 + 3 Credits: deine Credits plus der Wert von allem, was dir gehört, auch was im Mülleimer liegt. Verdoppelt mit Leichtes Opfer und bei Geringer Profit, verdreifacht bei Rote Zahlen, halbiert mit Wilds Favorit und mal 1,5 mit In Wilds Ungnade.
50 Credits, solange ein Trümmerhaufen beseitigt werden kann.
Sobald du einen Stromwandler besitzt: Jeder eingeschaltete kostet den Stromverbrauch seines Geräts x 1,5 Credits pro kJ (0,1 weniger pro Upgrade), aufgerundet. Bei einem Blackout kostenlos.
Keine Versicherung mit dem Schwarzmarkt-Vorteil Unversicherbar oder solange der Schutz des Kartells aktiv ist.
Joe Wilds nächtliche Services
- Warnung: Inspektion
- 10 Credits
- Käuferkontakt
- 10 Credits
- Verkäuferkontakt
- 10 Credits
- Kriminelles Netzwerken
- 45 Credits, every 3 nights
- Wilds Fixer
- 25 / 45 / 70 Credits
- Hypertech-Schmuggler
- 500 Credits, every 5 nights
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