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Transitstation

Dr. Jackson

Der Laden des Erfinders an einer Transitstation. Er verkauft Geräte, Module und Werkzeuge und kauft Materialien.

Day 6
Gelistet ab
Mondays
Geschlossen
Dr. Jackson hinter der Theke seines Ladens in Probably Stolen, unter einem OPEN-Schild

Sein Sortiment wird bei jedem Besuch neu ausgewürfelt, jede Zeile einzeln.

Reguläres Sortiment

Immer auf Lager (29)
Lagerbox
Lagerbox

Immer. Sobald du eins besitzt, 25 %.

Gerätebox
Gerätebox

Immer. Sobald du eins besitzt, 25 %.

Schmelzofen
Schmelzofen

Immer. Sobald du eins besitzt, 25 %. Mit seinem Anleitungszettel.

Kühlschrank
Kühlschrank

Immer. Sobald du eins besitzt, 25 %.

Stromwandler
Stromwandler

Immer 1, +1 pro Jackson-Investment.

Einlauftrichter
Einlauftrichter

Immer. Ab Tag 21.

Auslauftrichter
Auslauftrichter

Immer. Ab Tag 21.

Lupe
Lupe

Immer. Solange du keins besitzt.

Etikettendrucker
Etikettendrucker

Immer. Solange du keins besitzt.

Blauer Etikettendrucker
Blauer Etikettendrucker

Immer. Solange du keins besitzt.

Handbuch für Metallurgie
Handbuch für Metallurgie

Immer. Solange du keins besitzt.

Werkzeugkasten
Werkzeugkasten

Immer. Ab Tag 14 oder von Anfang an ohne Intro. Solange du keins besitzt.

Handbuch für Wasserhandel
Handbuch für Wasserhandel

Immer. Solange du keins besitzt.

Identifizierungsleitfaden: Hemingway
Identifizierungsleitfaden: Hemingway

Immer. Solange du keins besitzt.

Hemingway-Farbkontrollkarte
Hemingway-Farbkontrollkarte

Immer. Solange du keins besitzt.

Identifizierungsleitfaden: Lebensmittelmarken
Identifizierungsleitfaden: Lebensmittelmarken

Immer. Nicht mit Vom Markt verbannt. Solange du keins besitzt.

Republiklogo-Kontrollkarte
Republiklogo-Kontrollkarte

Immer. Nicht mit Vom Markt verbannt. Solange du keins besitzt.

Leitfaden zur Wertermittlung: Immunivax
Leitfaden zur Wertermittlung: Immunivax

Immer. Nach der Immunivax-Einführung an Tag 25. Solange du keins besitzt.

Energiezelle (Typ II)
Energiezelle (Typ II)

Immer. Wird mit 250 Ladung verkauft.

Energiezelle
Energiezelle

Immer 2: eine mit 100 Ladung, eine leer. 50 % für eine dritte.

Neonschild: Wasser
Neonschild: Wasser

Immer. Solange du keins besitzt.

Neonschild: Essen
Neonschild: Essen

Immer. Solange du keins besitzt.

Neonschild: Medizin
Neonschild: Medizin

Immer. Solange du keins besitzt.

Neonschild: Haushaltswaren
Neonschild: Haushaltswaren

Immer. Solange du keins besitzt.

Neonschild: Material
Neonschild: Material

Immer. Solange du keins besitzt.

Neonschild: Schusswaffen
Neonschild: Schusswaffen

Immer. Mit Waffenschein I. Solange du keine besitzt.

Neonschild: Schwere Schusswaffen
Neonschild: Schwere Schusswaffen

Immer. Mit Waffenschein III. Solange du keine besitzt.

Schwarze Lampe
Schwarze Lampe

Immer, solange du keinen besitzt. Ein weiterer mit 15 % + 1 % pro 2 Schwarzmarkt-Ansehen, auch wenn du schon einen besitzt.

Improvisierter Mikro-Atomreaktor
Improvisierter Mikro-Atomreaktor

Immer. Mit dem Vorteil Improvisierter Reaktor, solange du keinen Reaktor besitzt. Wert 150 Credits.

Rucksäcke (4)

Auf Lager, solange du keinen besitzt. Die Tasche immer. Die anderen werden in der Reihenfolge Groß, Standard, Klein ausgewürfelt, beim ersten Treffer ist Schluss. Nur wenn du ihn besuchst.

Geräte (7)
Schlüsselkarten und Chips (6)

Hast du eine verschlossene Kiste, deren Schlüsselkarte dir fehlt, führt er außerdem ihren Chip, einen Desequenzierer, wenn du keinen besitzt, und genug Leere Schlüsselkarten für jede solche Kiste, wobei deine eigenen Karten mitzählen.

Module (13)
Werkzeuge und Leitfäden (4)

Auf Lager, solange du keins besitzt.

Energiezellen und Kassetten (2)
Besuch

Gelistet nach seinem ersten Ladenbesuch an Tag 6, von Anfang an, wenn du das Intro überspringst. Mit dem Ansehensvorteil Geächtet ist er ausgeblendet. Am Tag, nachdem du dein erstes Gerät besitzt, kommt er noch einmal an deine Theke, mit einem Leistungs-, einem Effizienz- und einem Qualitätsmodul zum selben Erstkäufer-Rabatt: je 18 Credits bei Preisaufschlag.

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