Transitstation
Dr. Jackson
Der Laden des Erfinders an einer Transitstation. Er verkauft Geräte, Module und Werkzeuge und kauft Materialien.
- Day 6
- Gelistet ab
- Mondays
- Geschlossen
Sein Sortiment wird bei jedem Besuch neu ausgewürfelt, jede Zeile einzeln.
Reguläres Sortiment
Immer auf Lager (29)
Immer. Sobald du eins besitzt, 25 %.
Immer. Sobald du eins besitzt, 25 %.
Immer. Sobald du eins besitzt, 25 %. Mit seinem Anleitungszettel.
Immer. Sobald du eins besitzt, 25 %.
Immer 1, +1 pro Jackson-Investment.
Immer. Ab Tag 21.
Immer. Ab Tag 21.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Ab Tag 14 oder von Anfang an ohne Intro. Solange du keins besitzt.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Nicht mit Vom Markt verbannt. Solange du keins besitzt.
Immer. Nicht mit Vom Markt verbannt. Solange du keins besitzt.
Immer. Nach der Immunivax-Einführung an Tag 25. Solange du keins besitzt.
Immer. Wird mit 250 Ladung verkauft.
Immer 2: eine mit 100 Ladung, eine leer. 50 % für eine dritte.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Mit Waffenschein I. Solange du keine besitzt.
Immer. Mit Waffenschein III. Solange du keine besitzt.
Immer, solange du keinen besitzt. Ein weiterer mit 15 % + 1 % pro 2 Schwarzmarkt-Ansehen, auch wenn du schon einen besitzt.
Immer. Mit dem Vorteil Improvisierter Reaktor, solange du keinen Reaktor besitzt. Wert 150 Credits.
Rucksäcke (4)
Auf Lager, solange du keinen besitzt. Die Tasche immer. Die anderen werden in der Reihenfolge Groß, Standard, Klein ausgewürfelt, beim ersten Treffer ist Schluss. Nur wenn du ihn besuchst.
Geräte (7)
Ab Tag 10 eine Chance in Höhe der Tageszahl in % (Tag 10: 10 %, Tag 20: 20 %). Solange du keinen besitzt.
66 %. Solange du keinen besitzt.
66 %. Sobald du einen besitzt, 25 %.
66 %. Sobald du einen besitzt, 25 %.
66 %. Sobald du einen besitzt, 25 %.
75%.
40 %. Nach Tag 14. Solange du keinen besitzt.
Schlüsselkarten und Chips (6)
Hast du eine verschlossene Kiste, deren Schlüsselkarte dir fehlt, führt er außerdem ihren Chip, einen Desequenzierer, wenn du keinen besitzt, und genug Leere Schlüsselkarten für jede solche Kiste, wobei deine eigenen Karten mitzählen.
2, wenn du einen Kryptografischen Desequenzierer besitzt, sonst 1, wenn einer angeboten wird.
10 %. Ohne Desequenzierer 5 %, wenn einer angeboten wird.
5 %. Ohne Desequenzierer 2 %, wenn einer angeboten wird.
15 %. Ohne Desequenzierer 7 %, wenn einer angeboten wird.
15 %. Ohne Desequenzierer 7 %, wenn einer angeboten wird.
20 %. Ohne Desequenzierer 10 %, wenn einer angeboten wird.
Module (13)
20%.
20%.
20%.
Zufälliger Effekt. 33 %.
Zufälliger Effekt. 33 %.
Zufälliger Effekt. 33 %.
Zufälliger Effekt. 16 %.
Zufälliger Effekt. 16 %.
Zufälliger Effekt. 16 %.
Zufälliger Effekt. 33 %.
20 %, und ein weiterer Wurf mit 20 % ab Tag 20 und ab Tag 40.
15 %. 45 % mit Jackson-Investment I, 75 % mit II.
4%.
Werkzeuge und Leitfäden (4)
Auf Lager, solange du keins besitzt.
Sortiment durch Netzwerk-Upgrades
Wasser: braucht Wasserhandel (8)
Immer. Solange du keins besitzt.
15 %. Solange du keinen besitzt.
15 %. Solange du keinen besitzt.
20 %. Sobald du einen besitzt, 10 %.
Immer. Solange du keins besitzt.
Immer. Sobald du eins besitzt, 25 %.
50 %, plus ein Wurf mit 50 % pro Jackson-Investment.
Immer. Sobald du eins besitzt, 25 %.
Hydrokultur: braucht Farmer im Ruhestand (10)
Immer. Solange du keins besitzt.
66 %. Sobald du einen besitzt, 25 %.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
25%.
Immer. Solange du keins besitzt.
Chemie: braucht Chemiker im Ruhestand (1)
Pflanzengenetik: braucht Pflanzengenetik (7)
Wein: braucht Winzer im Ruhestand (2)
Aquakultur und Viehhaltung: braucht Aquakultur oder Viehhaltung (3)
Jackson-Investment I und II erhöhen sein Budget und Sortiment, II setzt I voraus. Für die Montagsware (unten) brauchst du beide.
| Was sich ändert | Jackson-Investment I | Mit Jackson-Investment II |
|---|---|---|
| Kosten im Normalen Modus | 400 Credits | 650 Credits mehr |
| Kosten bei Geringer Profit | 600 Credits | 975 Credits mehr |
| Kosten bei Rote Zahlen | 800 Credits | 1.300 Credits mehr |
| Sein Einkaufsbudget | +100 Credits | +300 Credits |
| Chancen auf Rucksäcke | +10% | +30% |
| Lagerbox-Erweiterungsset | 45% | 75% |
| Stromwandler | +1 | +2 |
| Wassertank, Chemiezubehörmodul | +1 Wurf mit je 50 % | +2 Würfe mit je 50 % |
| DNA-Datendisk | +1 auf Lager | +2 auf Lager |
Säule der Unterdecks senkt diese Kosten um 15 %, der Vorteil Wilds Favorit um 10 %.
Bei jedem Besuch auf Lager
Zufälliger Effekt. +1 mit Investment I, +1 mehr mit II.
Zufälliger Effekt. +1 mit Investment I, +1 mehr mit II.
Zufälliger Effekt. +1 mit Investment I, +1 mehr mit II.
Zufälliger Effekt. +1 mit Investment I, +1 mehr mit II.
Zufälliger Effekt. +1 mit Investment II.
Zufälliger Effekt. +1 mit Investment II.
Zufälliger Effekt. +1 mit Investment II.
Ein Wurf mit 20 % mit Investment I, ein weiterer mit II.
Montagsware
Die Montagsware kostet im Normalen Modus 1.250 Credits und setzt Jackson-Investment II voraus. Dann öffnet er montags mit diesem Sortiment statt dem regulären, mit +150 % zusätzlich zum Aufschlag. Kaufst du sie an einem Montag, öffnet er schon in derselben Nacht.
Montagssortiment (24)
1 auf Lager.
1 auf Lager.
2 auf Lager.
2 auf Lager.
1 auf Lager, +1 pro Jackson-Investment.
2 auf Lager. Ab Tag 21.
2 auf Lager. Ab Tag 21.
1 auf Lager.
1 auf Lager.
1 auf Lager.
1 auf Lager.
1 auf Lager.
2 auf Lager.
1 auf Lager.
1 auf Lager.
2 auf Lager.
Zufälliger Effekt. 5 auf Lager.
Zufälliger Effekt. 5 auf Lager.
Zufälliger Effekt. 5 auf Lager.
Zufälliger Effekt. 5 auf Lager.
Zufälliger Effekt. 5 auf Lager.
Zufälliger Effekt. 5 auf Lager.
Zufälliger Effekt. 5 auf Lager.
1 auf Lager. Mit dem Vorteil Improvisierter Reaktor, solange du keinen Reaktor besitzt.
Preisaufschlag nach Schwierigkeit
- Wucherpreise (Gemütlicher Modus)
- 0%
- Preisaufschlag (Normaler Modus)
- +15%
- Geringer Profit (Schwerer Modus)
- +50%
- Rote Zahlen (Ultraschwerer Modus)
- +100%
Im Normalen Modus
- Dienstag bis Samstag
- +15%
- Sonntag (10 % weniger bei jeder Schwierigkeit)
- +5%
- Montagsware
- +165%
- Legende der Unterdecks
- -15% (+15% becomes +0%)
An Dr. Jackson verkaufen
Er kauft Materialien, Korrumpierte Module und Kaputte Module zu ihrem normalen Wert, ohne Feilschen.
Sein Budget beträgt 50 Credits plus 2 pro Tag (70 an Tag 10), mit Jackson-Investment I 100 mehr, mit II 300 mehr. Begeisterte Bewertungen erhöhen es um 25 %, Zuverlässiger Händler um 50 %. Was du bei ihm kaufst, kommt noch dazu.
Gegenstände, die dir gehören und auf seinen Theken oder dem Boden liegen bleiben, kommen in dein Lager hinten oder dorthin, wo im Laden Platz ist. Ist der Laden voll, sind sie weg.
Gelistet nach seinem ersten Ladenbesuch an Tag 6, von Anfang an, wenn du das Intro überspringst. Mit dem Ansehensvorteil Geächtet ist er ausgeblendet. Am Tag, nachdem du dein erstes Gerät besitzt, kommt er noch einmal an deine Theke, mit einem Leistungs-, einem Effizienz- und einem Qualitätsmodul zum selben Erstkäufer-Rabatt: je 18 Credits bei Preisaufschlag.

