Ladentheke
Augs
Augs sind chipgesteuerte Menschen, die sich als normale Kunden ausgeben und versuchen, Medizinzubehör oder Materialien zu kaufen. Der erste kommt an Tag 13, der zweite an Tag 18, danach alle 6 bis 8 Tage einer. Du kannst einen Aug erschießen, laufen lassen oder melden.
- Day 12
- Augs eingeführt
- 100 to 250 Credits
- Belohnung für einen erschossenen Aug
- 250 to 750
- Totschlag in deiner Akte
- 25 power per scan
- Augmentierten-Scanner

Normales Aussehen.

Dunkle Pupillen, unheimliches Lächeln.

Normales Aussehen.

Dunkle Pupillen, unheimliches Grinsen.
Identifizierungsleitfaden: Augmentierte
- Visuell
- Unusual Pupils, Uncanny Expression, Visible Aug Chip
- Nicht visuell
- Unnatural Stillness, Twitching, Outfit Not Matching Their Faction, Robotic vocabulary, Overly Formal Phrasing
Ein Aug ist entweder ein normaler Kunde, der wegen Materialien oder medizinischer Ware kommt, oder ein Aug-Käufer, der sich als Bürger (Oberdecks), Bürger (Unterdecks) oder Dieb mit 150 bis 250 Credits ausgibt. Aug-Käufer haben in 25 % bis 40 % der Fälle den Aug-Look (bis Tag 19 jeder Aug der Stufe 1 und 87 % der Augs der Stufe 2), in 25 % der Fälle erstarren sie und in 3,75 % zucken sie.
Die Stufe eines Aug bestimmt, wie sehr er sich beim Reden verrät: Stufe 1 redet wie jeder andere, Stufe 4 antwortet roboterhaft in drei Zeilen, etwa „Initiiere Kommunikation. Ich bin ein normaler Mensch.“ Nennen Stufe 2 und 3 ihr Budget, nimmt die Hälfte von ihnen eine steife Formulierung wie „Zugewiesenes Budget“ oder „Zugewiesenes Kapital“ statt einer schlichten wie „Ich kann ausgeben“.
Augs lehnen jeden Aufschlag und jede Rabattforderung ab. Ziehst du bei einem Aug der Stufe 4 die Schrotflinte, sagt er etwas Eindeutiges: „Ich habe … große Angst. Bitte nicht schießen.“
Dr. Jackson hat den Augmentierten-Scanner mit 50 % Chance im Angebot, solange Augs unterwegs sind und du keinen besitzt.
Security bestätigt den Abschuss. Belohnung: 100 Credits plus 1 pro Tag seit Tag 12, höchstens 250. Du bekommst 8 Ansehen bei Security und je 2 bei der Revolution, dem Schwarzmarkt und den Unterdecks. Die Aug-Präsenz sinkt.
Totschlag: Deine Security-Akte bekommt 250 dazu, ab Tag 25 sind es 500, ab Tag 50 dann 750. Du verlierst 15 Ansehen bei Security und den Unterdecks, 10 bei der Revolution und 20 beim Schwarzmarkt.
Die Aug-Präsenz steigt. Im nächsten Nachtprotokoll steht: „Einer deiner Kontakte hat dich informiert, dass gestern ein Augmentierter in deinem Laden war.“
Wenn Security eintrifft, ist der Aug schon weg: „Verdammt! Der Augmentierte ist wieder weg?!“ Keine Belohnung, und die Aug-Präsenz steigt.
Vorteile bei einem erschossenen Aug
- Vorteil Vorstrafe
- Credits and reputation x0.75
- Vorteil Vorzeigebürger
- Credits and reputation x1.5
- Vorteil Augmentierte Gefahr
- Credits x1.25
Vorstrafe und Vorzeigebürger verändern alle Belohnungen gleich: für Meldungen von der Fahndungsliste, für gemeldete Diebe und Schmuggelware und für Aug-Abschüsse. Augmentierte Gefahr ändert nur die Credits für einen Aug-Abschuss.
Für einen erschossenen Aug bekommst du außerdem einen Vorfallbericht. Bedrohen klappt bei einem Aug immer und bei einem Menschen nie.
An einen Aug verkaufte Gegenstände kommen nie zurück. Entlarvt ein Aug eine Fälschung, kostet dich das kein Ansehen.
Die Aug-Präsenz beginnt an Tag 12 bei 15. Jeder erschossene Aug senkt sie, jeder, der lebend geht, erhöht sie.
Nach Schwierigkeit
-25 pro erschossenem Aug, +10 pro Aug, der lebend geht. Eine Warnung in der Nacht davor. Bei 100 Präsenz endet das Spiel nicht.
-10 pro erschossenem Aug, +15 pro Aug, der lebend geht. Keine Warnung. Bei 100 Präsenz endet das Spiel.
-8 pro erschossenem Aug, +16 pro Aug, der lebend geht. Keine Warnung. Bei 100 Präsenz endet das Spiel.
Beginnt ein Tag mit einer Aug-Präsenz von 100 oder mehr, endet das Spiel auf Geringer Profit und Rote Zahlen, mit Augmentierte Gefahr auf jeder Schwierigkeit.
Ist die Präsenz ab Tag 62 bei 0, sind die Augs weg, und ein Security-Officer gibt Entwarnung. Nicht mit Augmentierte Gefahr.
Aug-Inhalte gibt es ab Tag 1, der erste Aug kommt nach 2 bis 4 Tagen. Belohnung für Abschüsse +25 %. Die Bedrohung endet nie, und volle Präsenz beendet das Spiel auf jeder Schwierigkeit.

