Bürger (Oberdecks)

- Fraktion
- Oberdecks
- An der Theke
- Kauft und verkauft
- Budget
- 300 bis 500 Credits
- Kauft
- Behelfsmäßig, Low-Tech, Verarbeitetes Essen, Droge, Substanz, Essen
- Mengenrabatt
- -35 % bei Mengen, wenn er verkauft
- Akzeptiert Einzelhandelsaufschlag
- Ja
- Feilscht
- Ja
- Kommt wieder nach
- 3 Tage
Wann sie kommen
- Mit einem Waffenschein der Klasse III im Schaufenster: jeden Tag 35 % Chance, und sie steigt mit jedem Tag, an dem keiner kommt.
- Mit einem Neonschild für Schwere Schusswaffen im Schaufenster: jeden Tag 25 % Chance.
- Je einmal als zwei der einmaligen Besucher.
Anteil der Besucher von den Oberdecks
Attraktivität unter 40013%
- Attraktivität 400 bis 649
- 13%
- Attraktivität ab 650
- 13%
Verkauft
- Normaler Besuch9 Gegenstände
- Mit Waffenschein der Klasse I oder Neonschild für Schusswaffen im Schaufenster22 Gegenstände
Alle Gegenstände anzeigen
TaserBesuch ohne Geld: 1, im Bündel mit einem Elektroschocker „PulseGuard“ (eines von 8 Bündeln)
Elektroschocker „PulseGuard“Besuch ohne Geld: 1 mit einem Taser, eines von 8 Bündeln zufällig
Fortschrittlicher WasserfilterBesuch ohne Geld: 1, im Bündel mit einem Wasserreiniger HydraTech Micro (eines von 8 Bündeln)
Wasserreiniger HydraTech MicroBesuch ohne Geld: 1, im Bündel mit einem Fortschrittlichen Wasserfilter (eines von 8 Bündeln)
Selbstladende EnergiezelleBesuch ohne Geld: 1, eines von 8 Bündeln zufällig
LeistungsmodulBesuch ohne Geld: 1 oder 2, eines von 8 Bündeln zufällig
EffizienzmodulBesuch ohne Geld: 1 oder 2, eines von 8 Bündeln zufällig
QualitätsmodulBesuch ohne Geld: 1 oder 2, eines von 8 Bündeln zufällig
Beutel mit „blauem Blut“Besuch ohne Geld: 1, wenn kein anderes Bündel gewählt wird
Sentinel Mk. IIIMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen, beim Besuch eines Waffenverkäufers: 75 % Chance, Zustand Mangelhaft oder Passabel
Schwere „Peacemaker“-MPMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen, beim Besuch eines Waffenverkäufers: 25 % Chance, wenn es keinen Sentinel gibt, manchmal mit angebautem Zweibein oder Kastenmagazin
10-mm-MagazinMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 40 % Chance
10-mm-Magazin mit hoher KapazitätMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 30 % Chance
Erweitertes 10-mm-MagazinMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 18 % Chance
10-mm-MP-MagazinMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 40 % Chance
10-mm-MP-Magazin mit hoher KapazitätMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 30 % Chance
Laser-VisierMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 30 % Chance
ZielfindungsgerätMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 15 % Chance
Rotpunkt-VisierMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 30 % Chance
SchalldämpferMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 30 % Chance
Schalldämpfer „Night Owl“Mit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 15 % Chance
KompensatorMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 15 % Chance
Strapazierfähige InnenfedernMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 15 % Chance
Verbesserte InnenfedernMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 30 % Chance
Optimierter AbzugMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 15 % Chance
MatchlaufMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 15 % Chance
Pistolen-AbzugsklinkeMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 15 % Chance
MunitionsanzeigeMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 15 % Chance
Griffgel mit Memory-EffektMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 15 % Chance
10-mm-MunitionMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: bis zu 4, je 15 %
10-mm-Munition (AP)Mit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: bis zu 4, je 13 %
Besuche
- Kauft behelfsmäßige Gegenstände, Low-Tech-Gegenstände, Verarbeitetes Essen, Drogen und SubstanzenBudget 500 Credits
- Kauft EssenBudget 300 Credits
Aussehen
Bürger (Oberdecks)
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