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Landwirtschaft

Pflanzen

Sieben Pflanzen wachsen im Hydrokultursystem. Jedes Saatgut trägt eingebaute Merkmale, die Ernte, Wachstum und Wasserverbrauch bestimmen.

7
Pflanzen
Fillerweed, 1 night
Am schnellsten
Kotton, 13
Größte Ernte
8 work per night
Grundgeschwindigkeit

Eine Pflanze startet mit 100 % Gesundheit. Pro Punkt Arbeit verliert sie Gesundheit, wenn das Mineral in ihrem Wasser außerhalb ihres Bereichs liegt: 1 % darunter, 0,5 % darüber.

Pro Punkt Arbeit verliert sie außerdem Gesundheit durch Schwermetall, Chemischen Kontaminationsstoff, Mikroben, Organischen Abfall, Säure und Base im Wasser, je nach Anteil des Stoffs und Empfindlichkeit der Pflanze.

Gesundheitsverlust pro Verunreinigung

0,00 % bis 0,10 %
0% health per work
0,11 % bis 0,15 %
0.15% health per work
0,16 % bis 0,20 %
0.2% health per work
0,21 % bis 0,25 %
0.3% health per work
0,26 % bis 0,30 %
0.4% health per work
0,31 % bis 0,40 %
0.6% health per work
0,41 % bis 0,60 %
0.8% health per work
0,61 % bis 1,00 %
1.6% health per work
1,01 % bis 2,00 %
3.2% health per work
Über 2,00 %
6.4% health per work

Die Verunreinigungsempfindlichkeit multipliziert diese Verluste. Füllkraut und Hydroschilf sind immun.

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