Security
Security und Beweise
Verbrechen landen in einer Fallakte bei der Security. Wird die Fallakte groß, beginnt eine Ermittlung. Ist die Ermittlung abgeschlossen, endet sie mit einer Geldstrafe, Verhaftung oder Hinrichtung.
- Case under 300
- Geldstrafe
- Case 300 to 1,499
- Verhaftung
- Case 1,500 or more
- Hinrichtung
- 0 to 100
- Beweisanzeige
Jedes Verbrechen schlägt Credits auf deine Fallakte auf. Jeder Betrag sinkt um 20 pro Tag, solange die Beweise unter 80 liegen.
Verkauf von Schmuggelware: der Verkaufspreis. Waffen, Drogen, Zugangskarten mit Beschränkung und Allgemeine Schmuggelware zählen getrennt.
Verkauf oder Lieferung eines gestohlenen Gegenstands: sein Verkaufspreis x sein Risiko in %.
Falsch etikettiertes Wasser, schlechte Chemikalien, legal verkaufte schlechte Munition, falsch etikettierte Automatenverkäufe.
Als sauberes Wasser verkauftes Geisterwasser, gefährliche Chemikalien, gefährdende Gegenstände.
Jede Bestechung kommt mit ihrem Betrag dazu, in Schritten von 250.
Jede Ablehnung des Gewerbescheins: 50 + 20 pro volle Woche.
Einen Kunden töten, der kein Aug ist: 250, 500 ab Tag 25, 750 ab Tag 50.
Schmuggel und Besitz nach Fraktion des Käufers
- Schwarzmarkt
- x0.5
- Revolution
- x0.33
- Unterdecks mit Verschwiegenheit
- x0.5
- Sektor-13-Kartell
- x0
- Alle anderen
- x1
Jedes Verbrechen
- Einschüchternd (Vorteil)
- x0.67
- Plaudertasche (Vorteil)
- x1.33
Chemikalien und Munition
- Schlechte Chemikalien verkauft
- Sale value to Fraud
- Gefährliche Chemikalien verkauft
- Sale value x2 to Endangerment
- Schlechte Munition legal verkauft
- Sale value to Fraud
- Zur Akte addiert
- Every full 300
Ab einer Akte von 100 sammeln sich jeden Tag Beweise. Darunter zeigt die Anzeige N/A.
Gewonnene Beweise nach Gesamtumfang der Akte
- Akte 100 bis 299
- 2 a day
- Akte 300 bis 849
- 6 a day
- Akte 850 bis 1.199
- 9 a day
- Akte 1.200 bis 1.499
- 12 a day
- Akte 1.500 bis 2.499
- 20 a day
- Akte 2.500 oder mehr
- 33 a day
Ermittlungsgeschwindigkeit
Halb so schnell.
Das 1,2-Fache, nicht mit Meistgesucht.
x1,5.
x1,5, obendrauf.
Sachbearbeiter
- Akte 101 bis 299
- Cadet Jeff
- Akte 300 bis 849
- Officer Valentine
- Akte 850 bis 1.499
- Detective Huang
- Akte 1.500 bis 2.499
- Inspector Page
- Akte 2.500 oder mehr
- Chief Inspector Carlson
Die Fallakte zeigt unter 90 Beweisen den Status Ermittlung, ab 90 Strafvollstreckung geplant und bei 100 Strafe vollstrecken. Stehen 500 oder mehr Bestechung in der Akte, kommt nur der reguläre Inspektor.
Bei 100 Beweisen kommt ein Officer, um das Urteil zu vollstrecken. Sind die Beweise bis dahin unter 95 gefallen oder ist die Akte leer, verfallen die Beweise. Dann gibt es kein Urteil, und du verlierst 20 Ansehen bei der Security.
Du zahlst die Summe der Akte, verlierst 10 Ansehen bei der Security, und die Akte wird gelöscht. Ohne die Credits wirst du verhaftet.
Verhaftet. Der Run endet.
Hingerichtet. Der Run endet.
Schickst du einen Officer weg, solange die Akte offen ist, kommt ein neuer.
Beweise senken
500 Credits, +100 pro Nutzung, 14 Tage Abklingzeit: Beweise zurück auf 0.
25 Credits pro Nacht: Jedes Verbrechen sinkt um 15 %, dann um weitere 50 Credits.
45 Credits pro Nacht: Jedes Verbrechen sinkt um 20 %, dann um weitere 150 Credits.
70 Credits pro Nacht: Jedes Verbrechen sinkt um 25 %, dann um weitere 400 Credits.
Routineinspektionen beginnen, sobald Schmuggel und Besitz zusammen 50 erreichen. Mit Security-VIP kommen sie nie. Wie oft sie kommen und wie viel Ansehen jeder Fund kostet, steht unter Gestohlene Ware und Risiko.
Durchsucht werden Hauptinventar, vordere und hintere Theke, Schaufenster und Mülleimer, das versteckte Fach nur, wenn das Plakat zur Seite gezogen ist. Gegenstände hinter einem Schloss, in einem verschlossenen Behälter oder versteckte Gegenstände findet er nicht. Mit Glück übersieht der Officer alles.
Was mit gefundenen Gegenständen passiert
+3 Ansehen bei der Security, wenn nichts versteckt war.
Eine Verwarnung, du behältst die Gegenstände.
Beschlagnahmt.
Beschlagnahmt, dazu eine Geldstrafe in Höhe ihres Werts. Kannst du nicht zahlen, wirst du verhaftet, außer du hast Nachsicht.
Verhaftung, außer du hast Nachsicht. Die ist danach verbraucht.
Beschlagnahmte Gegenstände werden vernichtet. Ein Inspektionsbericht listet bis zu 3 davon auf.
Ein dubioser Inspektor nimmt 100 Credits + 2 pro Tag - 2 pro Punkt Ansehen bei der Security, mindestens 40 und höchstens 400 Credits, wenn du zahlen kannst. Die Inspektion endet, und die Bestechung zählt zum Verbrechen Bestechung.
Seine Belohnung in Credits und +5 Ansehen bei der Security.
50 Credits + 25 / 40 / 60 pro Gegenstand mittlerer / hoher / kritischer Stufe + 4 % des Werts seiner gestohlenen Ware. Dazu Ansehen bei der Security in Höhe seiner höchsten Schmuggelware-Stufe.
100 Credits + 1 pro Tag seit dem Auftauchen der Augs, bis zu 250. Security +8, andere Fraktionen +2.
-8 Ansehen bei der Security und 50 Credits Geldstrafe, wenn du 100 oder mehr hast.
Belohnungen für Meldungen und Aug-Abschüsse, Credits und Ansehen
- Vorstrafe (Vorteil)
- x0.75
- Vorzeigebürger (Vorteil)
- x1.5
- Augmentierte Gefahr (Vorteil), nur Aug-Abschüsse
- x1.25 Credits
Meldest du einen Kunden, kostet das auch Ansehen bei seiner Fraktion: 8 beim ersten Mal, danach jedes Mal 2 mehr, höchstens 20.
Diebstahlchance
- Erste Nacht ohne Versicherung
- 38%
- Jede weitere Nacht ohne sie
- +5%
- Kartellschutz
- Never
- Gezeichnet (Unterdecks -60)
- +33%
- Schutz durch die Security (Security 40)
- -16%
- VIP (Security 100)
- Never
- Wachsam (Vorteil)
- Never
- Mit Versicherung
- 6%, item brought back
Überspringst du das Intro, hat ein neuer Laden 3 Nächte Schonfrist. Ein scharf geschalteter Alarm kann den Dieb aufhalten. Mit Versicherung finden Joe Wilds Männer den Dieb und bringen den Gegenstand am nächsten Morgen zurück.
Die Versicherung kostet pro Nacht den Wert deiner Waren / 400 + 3 Credits, vor Schwierigkeit und Vorteilen. Mehr dazu unter Miete und Ladenkauf.
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