Bürger (Unterdecks)

- Fraktion
- Unterdecks, Revolution
- An der Theke
- Kauft und verkauft
- Budget
- 90 bis 200 Credits, plus 1 pro Tag bei einem Besuch
- Kauft
- Energiezelle, Essen, Material
- Mengenrabatt
- -12 % bis -25 % bei Mengen, je nach Besuch
- Akzeptiert Einzelhandelsaufschlag
- Ja
- Feilscht
- Ja
- Kommt wieder nach
- 2 Tage nach einem Besuch wegen Essensknappheit
Wann sie kommen
- Jeden Samstag, ab Tag 50 jeden Mittwoch, und an den Tagen 4, 5, 6 und 8 bei einem normalen Start.
- An den Tagen 3 und 13 bei einem normalen Start, an den Tagen 1, 2 und 4 eines Waffenschmied-Starts mit Intro überspringen und als gesuchter Besucher.
- Während der Vorübergehenden Wasserknappheit, des Stromausfalls und der Wartungsarbeiten am Kraftwerk und solange Stationsereignisse die Essenspreise um 30 % oder mehr erhöhen.
- Mit einem Waffenschein der Klasse I im Schaufenster (50 % pro Tag, steigend), einem Neonschild für Schusswaffen (40 %) oder montags und freitags einem Neonschild für Wasser (75 %).
- Am Tag, nachdem du Wasserhandel in Joe Wilds Netzwerk gekauft hast.
Verkauft
- Während der Vorübergehenden Wasserknappheit2 Gegenstände
- Wasseraufbereitungsgeschäft (mit Neonschild für Wasser)2 Gegenstände
- Am Tag, nachdem du Wasserhandel gekauft hast1 Gegenstand
- Mit Waffenschein der Klasse I oder Neonschild für Schusswaffen im Schaufenster17 Gegenstände
- James Bailey (gesucht)7 Gegenstände
- Der Metzger (gesucht)5 Gegenstände
- Tag 13, in der Storyline von Officer Lun2 Gegenstände
Alle Gegenstände anzeigen
Flasche Wasser (Standard)Vorübergehende Wasserknappheit: 1. Wasseraufbereitungsgeschäft: 2 bis 5. Am Tag, nachdem du Wasserhandel gekauft hast: 2
Flasche Wasser (groß)Vorübergehende Wasserknappheit: 1. Wasseraufbereitungsgeschäft: bis zu 2, einer zu 10 % und einer zu 50 %
Nestfire CompactMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: bis zu 2, je 50 %
0.22-MagazinMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 40 % Chance
0.22-Magazin mit hoher KapazitätMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 30 % Chance
Erweitertes 0.22-MagazinMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 20 % Chance
Laser-VisierMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 20 % Chance
Spielzeug-LaserpointerMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 30 % Chance
Rotpunkt-VisierMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 20 % Chance
Improvisiertes Rotpunkt-VisierMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 30 % Chance
SchalldämpferMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 20 % Chance
Improvisierter SchalldämpferMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 30 % Chance
Pistolen-AbzugsklinkeMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 12 % Chance
Strapazierfähige InnenfedernMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 12 % Chance
Verbesserte InnenfedernMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 25 % Chance
Optimierter AbzugMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: 12 % Chance
0.22-SR-Munition (nicht tödlich)Mit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: bis zu 4, je 15 %
0.22-SR-MunitionMit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: bis zu 4, je 12 %
0.22-SR-Munition (AP)Mit Waffenschein oder Neonschild für Schusswaffen: bis zu 4, je 10 %
TaserstockJames Bailey (gesucht): 1 beim ersten Besuch, 1 bei späteren Besuchen
Sentinel Mk. IIIJames Bailey (gesucht): 1 im Zustand Passabel beim ersten Besuch. Spätere Besuche: 35 % Chance, +1 % pro Tag
Einweg-Keycard (Security)James Bailey (gesucht): 1 beim ersten Besuch. Spätere Besuche: 35 % Chance, +1 % pro Tag
Materialkiste (Security-Abteilung)James Bailey (gesucht), spätere Besuche: 35 % Chance, +1 % pro Tag, eine von 2 Kisten zufällig
Asservatenschrank der SecurityJames Bailey (gesucht), spätere Besuche: 35 % Chance, +1 % pro Tag, eine von 2 Kisten zufällig
Elektroschocker „PulseGuard“James Bailey (gesucht), spätere Besuche: 35 % Chance, +1 % pro Tag
10-mm-MunitionJames Bailey (gesucht), spätere Besuche: 3 bis 6
Tasche (klein)Der Metzger (gesucht), erster Besuch: 1, mit Peat, einem Elektronikteil, einem Recycler-Symbol und einem Energydrink darin
BrechstangeDer Metzger (gesucht), erster Besuch: 1
Rohes Fleisch (Standard)Der Metzger (gesucht): 1 beim ersten Besuch, einige bei späteren Besuchen
Rohes Fleisch (klein)Der Metzger (gesucht): 2 beim ersten Besuch, einige bei späteren Besuchen
NierenfettDer Metzger (gesucht): 1 beim ersten Besuch, einige bei späteren Besuchen
BlendgranateTag 13, in der Storyline von Officer Lun: 1
RauchgranateTag 13, in der Storyline von Officer Lun: 1
Besuche
- Kauft, wovon dein Laden dem Wert nach am meisten hat: Essen, Materialien, medizinische Waren oder HaushaltswarenBudget 90 bis 110 Credits, plus 1 pro Tag
- Kauft Wasser und verkauftBudget 150 bis 200 Credits
- Kauft EnergiezellenBudget 150 bis 200 Credits
- Kauft EssenBudget 125 bis 175 Credits
- Kauft Essen und MaterialienBudget 125 bis 150 Credits. Besuch der Revolution





