Kunden
Alle Kunden, die in Probably Stolen in den Laden kommen: ihre Fraktion, was sie kaufen und verkaufen, und ihr Budget. Ein Kunde mit dem Merkmal Abwechslung kauft jede Ware nur einmal, und deine Waren bekommen einen Vielfaltbonus auf ihren Wert.

Verkauft 1 Gegenstand

Verkauft 30 Gegenstände

Kauft Essen, Wasser und Wasserration

Seine festen Besuche von Tag 6 bis Tag 43

Kauft Material, Werkzeug und Energiezelle

Kauft Substanz

Kauft Essen

Kauft Saatgut · Verkauft 2 Gegenstände

Verkauft 6 Gegenstände

Kauft alles außer Schmuggelware

Verkauft 17 Gegenstände

Die Versicherung an Tag 4 und das Netzwerk an Tag 7

Der Mann auf dem Plakat und die Meldung

Kauft Haushaltsware

Tag 40 bis 57 seines Dienstes

Der Chemiker-Start und die wöchentliche Quote

Der Chemiker-Start und die wöchentliche Quote

Der Chemiker-Start und die wöchentliche Quote

Kauft Medizin

Kauft Zugangskarte und Materialkiste

Gibt Gegenstände

Kauft Wasser und Wasserration · Verkauft 2 Gegenstände

Kauft Medizin

Kauft Medizin

Kauft Wasser · Verkauft 1 Gegenstand

Redet, gibt Gegenstände

Verkauft 1 Gegenstand

Der Forscher und seine Formel

Verkauft 22 Gegenstände

Verkauft 22 Gegenstände

Lose, Preise und die Ziehung am Freitag

Ihre Besuche nach dem Gewerbeschein und ihre Spiele

Kauft Substanz und Droge · Verkauft 1 Gegenstand

Die Einladung an Tag 8 und die Ränge

Kauft Medizin · Verkauft 3 Gegenstände

Redet

Kauft Waffe und Panzerung

Kauft Waffe, Munition und Panzerung

Tag 10 und seine Telefonnummer

Die Fahndungsliste und seine späteren Besuche

Kauft Leckerei und Zigaretten

Kauft Waffe und Panzerung

Verkauft 1 Gegenstand

Kauft Waffe, Panzerung und Munition

Kauft Essen

Verkauft 3 Gegenstände

Verkauft 13 Gegenstände

Kauft Wasser und Wasserration · Verkauft 8 Gegenstände
Ähnliche Namen
Kauft Wasser. Verkauft Wasser, Lebensmittelmarken oder was er beim Recyceln gefunden hat.
Der häufigste Besucher, etwa 1 von 4. Kauft Waffen, Panzerung und Munition, verkauft viele Waren und lässt Gegenstände schätzen.
Verkauft seine eigenen Blutkonserven und kauft von deinem Geld Essen und Wasser.
Tauscht Waren gegen Waren.
Kommt einmal, ab Tag 11 (Tag 3 mit Intro überspringen), mit einer Ironcraft 10 und 10-mm-Munition.
Verkauft Schlüsselkarten, Module, Chips, Materialkisten und mehr. Bessere Ware mit Schwarzmarkt-Ansehen.
Verkauft verpacktes Essen, Getränke, Haushalts- und medizinische Waren.
Verkauft nur Essen: Galaxy Blend, Pilk, Peat, Nutrifrucht und Puice.
Kauft, statt zu verkaufen: Zugangskarten, medizinische Gegenstände und Nahkampfwaffen, mit 500 bis 750 Credits.
Kauft Haushaltswaren, wenn sie die wertvollste Ware in deinem Schaufenster sind.
Kommt jeden Samstag. Kauft Essen, Material, Energiezellen und Wasser und verkauft Wasser.
Kauft Chemiezubehör und medizinische Waren und verkauft Traumstaub und Injektoren.
Verkauft nur einen Topischen Verband und einen OxyMore-Injektor.












