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Die Gewinn-Gazette

Ladenereignisse

Ladenereignisse ändern Preise und bringen zusätzliche Kunden, solange sie laufen. In der Zeitung auf der Theke stehen alle laufenden Ereignisse.

Day 6
Erstes Zufallsereignis
Up to 3
Gleichzeitig aktiv
15
Zufällige Marktereignisse
From day 8
Zeitung

Abschnitte

Essen und Saatgut

Nutrifrucht-Saatgut gestohlen!

Essen +33 %. Saatgut +50 %. Dauert 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Farmer. Gibt es nicht mehr, sobald in einer Storyline Nutrifrucht-Samen befreit werden.

Schlechte Nutrifrucht-Ernte sorgt für Verzweiflung

Essen +50 %, 3 Tage. Zusätzliche Kunden: Essenskäufer.

Nutrifrucht-Rekordernte

Essen -20 %, 2 bis 4 Tage. Nur durch den Tipp eines Dubiosen Kunden.

Wasser

Defekt in Aufbereitungsanlage gefährdet Wasserversorgung

Wasser und Wasserration +50 %. Getränk +45 %. Wasserreinigung +40 %. Dauert 3 Tage. Zusätzliche Kunden: Spacer, Konzernmitarbeiter.

Routinewartung an der Wasseraufbereitungsanlage

Wasser und Wasserration +35 %. Getränk +30 %. Wasserreinigung +25 %. Dauert 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Bürger (Unterdecks).

Eishauer kehren von Asteroiden zurück!

Wasser und Wasserration -25 %. Getränk -20 %. Wasserreinigung -15 %. Dauert 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Eishauer.

Materialien

Bauprojekte

Material +30 %, 3 Tage. Zusätzliche Kunden: Vorarbeiter.

Schürfexpedition kehrt zurück

Material -25 %, 1 Tag. Zusätzliche Kunden: Minenarbeiter.

Meteorstrom

Material +50 %, 3 Tage. Zusätzliche Kunden: Vorarbeiter. Nur an Tag 12, wenn Intro überspringen aus ist, nach dem Recycler von Tag 11.

Medizin

Gefälschtes Medizinzubehör entdeckt!

Medizin +50 %, 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Apotheker.

OxyMore-Sucht ein immer größeres Problem

Medizin +25 %, 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Klinikvolontär, Verzweifelter Drogensüchtiger. Klinikvolontäre verschenken Reinweiß-Injektoren.

Energiezellen

Wenig Strom auf den Unterdecks

Energiezelle +66 %, 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Bürger (Unterdecks). Es gibt einen Blackout: Der Laden wird dunkel, und Batterien laden nicht auf.

Routinewartung am Kraftwerk

Energiezelle +33 %, 1 Tag. Zusätzliche Kunden: Bürger (Unterdecks).

Wer hat das Licht ausgeschaltet?

Energiezelle +50 %. Waffe und Munition +25 %. Dauert 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Bewohner (Oberdecks), Panischer Ladenbesitzer.

Waffen, Haushalt und Besucher

Wütender Mob nimmt Gerechtigkeit selbst in die Hand!

Waffe, Munition, Panzerung +33 %, 1 Tag. Zusätzliche Kunden: Wütender Bürger.

Verstecktes Lager ausgegraben!

Haushaltswaren -20 %, 1 Tag. Zusätzliche Kunden: Recycler.

Wo geht es hier zum Pool?

2 Tage. Zusätzliche Kunden: Tourist, Stationstourist.

Einbruch in den Asservatenschrank!

1 Tag. Zusätzliche Kunden: Dieb. Nur an Tag 7, wenn Intro überspringen aus ist.

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