Die Gewinn-Gazette
Ladenereignisse
Ladenereignisse ändern Preise und bringen zusätzliche Kunden, solange sie laufen. In der Zeitung auf der Theke stehen alle laufenden Ereignisse.
- Day 6
- Erstes Zufallsereignis
- Up to 3
- Gleichzeitig aktiv
- 15
- Zufällige Marktereignisse
- From day 8
- Zeitung
Essen und Saatgut
Essen +33 %. Saatgut +50 %. Dauert 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Farmer. Gibt es nicht mehr, sobald in einer Storyline Nutrifrucht-Samen befreit werden.
Essen +50 %, 3 Tage. Zusätzliche Kunden: Essenskäufer.
Essen -20 %, 2 bis 4 Tage. Nur durch den Tipp eines Dubiosen Kunden.
Wasser
Wasser und Wasserration +50 %. Getränk +45 %. Wasserreinigung +40 %. Dauert 3 Tage. Zusätzliche Kunden: Spacer, Konzernmitarbeiter.
Wasser und Wasserration +35 %. Getränk +30 %. Wasserreinigung +25 %. Dauert 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Bürger (Unterdecks).
Wasser und Wasserration -25 %. Getränk -20 %. Wasserreinigung -15 %. Dauert 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Eishauer.
Materialien
Material +30 %, 3 Tage. Zusätzliche Kunden: Vorarbeiter.
Material -25 %, 1 Tag. Zusätzliche Kunden: Minenarbeiter.
Material +50 %, 3 Tage. Zusätzliche Kunden: Vorarbeiter. Nur an Tag 12, wenn Intro überspringen aus ist, nach dem Recycler von Tag 11.
Medizin
Medizin +50 %, 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Apotheker.
Medizin +25 %, 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Klinikvolontär, Verzweifelter Drogensüchtiger. Klinikvolontäre verschenken Reinweiß-Injektoren.
Energiezellen
Energiezelle +66 %, 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Bürger (Unterdecks). Es gibt einen Blackout: Der Laden wird dunkel, und Batterien laden nicht auf.
Energiezelle +33 %, 1 Tag. Zusätzliche Kunden: Bürger (Unterdecks).
Energiezelle +50 %. Waffe und Munition +25 %. Dauert 2 Tage. Zusätzliche Kunden: Bewohner (Oberdecks), Panischer Ladenbesitzer.
Waffen, Haushalt und Besucher
Waffe, Munition, Panzerung +33 %, 1 Tag. Zusätzliche Kunden: Wütender Bürger.
Haushaltswaren -20 %, 1 Tag. Zusätzliche Kunden: Recycler.
2 Tage. Zusätzliche Kunden: Tourist, Stationstourist.
1 Tag. Zusätzliche Kunden: Dieb. Nur an Tag 7, wenn Intro überspringen aus ist.
Wenn diese Ereignisse starten, gibt es Anfragen. Jede Anfrage bringt Credits und Ansehen bei der jeweiligen Fraktion.
Unterdecks: 5 Metallschrott für 75 Credits und +6 Ansehen, innerhalb von 3 Tagen. Ereignis: Bauprojekte
Schwarzmarkt: 5 Metallschrott für 100 Credits und +3 Ansehen, innerhalb von 3 Tagen. Ereignis: Bauprojekte
Unterdecks: 5 Peat für 187 Credits und +8 Ansehen, innerhalb von 4 Tagen. Ereignis: Schlechte Nutrifrucht-Ernte sorgt für Verzweiflung
Unterdecks: 3 Medizinzubehör (gewöhnlich) für 60 Credits und +8 Ansehen, innerhalb von 3 Tagen. Ereignis: Gefälschtes Medizinzubehör entdeckt!
Oberdecks: 3 Medizinzubehör (gewöhnlich) für 100 Credits und +3 Ansehen, innerhalb von 3 Tagen. Ereignis: Gefälschtes Medizinzubehör entdeckt!
Schwarzmarkt: 3 Medizinzubehör (gewöhnlich) für 360 Credits und +3 Ansehen, innerhalb von 3 Tagen. Ereignis: Gefälschtes Medizinzubehör entdeckt!
Unterdecks: 1 Materialkiste (Fertigungstechnik) für 350 Credits und +10 Ansehen, innerhalb von 3 Tagen. Ereignis: Meteorstrom
Oberdecks: 1 Materialkiste (Fertigungstechnik) für 500 Credits und +5 Ansehen, innerhalb von 3 Tagen. Ereignis: Meteorstrom
Security: 1 Asservatenschrank der Security für 400 Credits und +10 Ansehen, innerhalb von 3 Tagen. Ereignis: Einbruch in den Asservatenschrank!
Schwarzmarkt: 1 Asservatenschrank der Security für 700 Credits und +5 Ansehen, innerhalb von 3 Tagen. Ereignis: Einbruch in den Asservatenschrank!
Fraktionen planen ihre Operationen nachts. Eine geplante Operation beginnt 4 Tage später. Jede Fraktion führt immer nur eine zur selben Zeit durch.
Security. 1 Tag. Geplant an Tag 6. Ändert keine Preise.
Revolution. Waffe, Munition +25 %, 3 Tage. Geplant ab Tag 8.
Oberdecks. Haushaltswaren -40 %, 2 Tage. Geplant ab Tag 2, kann also an Tag 6 beginnen. Im Kalender heißt sie Haushaltswaren für Bedürftige.
Schwarzmarkt. Waffe, Munition -35 %, 2 Tage. Geplant ab Tag 10.
Ansehensvorteil, der die Operationen einer Fraktion vor ihrem Start zeigt
- Security
- Trusted
- Revolution
- Friend of the Revolution
- Oberdecks
- Gossipmonger
- Schwarzmarkt
- Underground Network
- Name
- The Bottomline Bulletin, Daily News
- Geliefert
- Every morning from day 8, from day 1 with Skip Intro
- Dauert
- Until the end of the day
- Zeigt
- Every running event, most important first
- Samstag
- The Lottery Draw with the winning numbers
Am letzten Tag steht bei einem Ereignis Endet heute. Bei Wucherpreise und Preisaufschlag steht bei längeren Ereignissen außerdem Endet in N Tagen. Im Kalender sind Miete fällig, Kreditrate und, bei einem Chemiker-Start, Kartellbesuch markiert. Gedruckt werden diese Markierungen nicht.
Mit diesem Vorteil wird keine Zeitung geliefert, und der Kalender zeigt nur die Markierungen für Miete, Hypothek und Kartell. Die Preise ändern sich trotzdem.
Kosmetische Nachrichten
Kosmetische Nachrichten ändern keine Preise und dauern 1 Tag. Jeden Morgen kommt eine dazu, bis mindestens 2 Ereignisse laufen. Ist die Zeitung sonst leer, steht dort Auf den Unterdecks nichts Neues.
Kosmetische Schlagzeilen
Ein Dubioser Kunde verkauft für 50 Credits einen Tipp. Damit wird eines dieser Ereignisse angesetzt, das dann im Kalender steht, und du bekommst einen Informationszettel, der bis dahin herunterzählt.
Mit Gerüchteküche, dem Ansehensvorteil der Unterdecks, besteht jeden Morgen eine Chance von 4 %, dass ein zufälliges Marktereignis 2 bis 3 Tage im Voraus angesetzt wird, samt Informationszettel.
Story-Schlagzeilen (Spoiler)
Am Tag, nachdem Arthur Lafleur gefasst wurde.
Am Tag, nachdem Lou ausbezahlt wurde.
Am Tag, nachdem Eleanor die Forschung hat durchsickern lassen.
Tag 51, wenn Serpico nicht gefüttert wurde.
Tag 55, nachdem die Beweise an die Revolution gegangen sind.
Tag 55, nachdem die Beweise an Security gegangen sind.
Ab Tag 6 (Tag 1 mit Intro überspringen): 50 % ohne laufendes Ereignis, 35 % bei einem, 25 % bei zweien, bei dreien gar nicht.
Pro Morgen startet höchstens ein Zufallsereignis, ausgewählt nach Gewichtung.
Ein gestartetes Ereignis kann erst wiederkommen, wenn seine Dauer plus 3 Tage vorbei sind. Für die Justiz der Straße gelten 10 Tage, für OxyMore-Sucht 5.
Kommt ein laufendes Ereignis erneut, läuft es für die längere der beiden Dauern.
Ein neues Ereignis, das einen Preis in die andere Richtung bewegt, beendet das eine laufende Ereignis, dem es entgegenwirkt.
Kommt zum Marktpreis jedes Gegenstands dieser Art dazu und summiert sich mit anderen Ereignissen und dem Einzelhandelsaufschlag.




