Ladentelefon
Telefonnummern
Am Ladentelefon erreichst du sechs Nummern. Bei jeder anderen kommt Keine Antwort.
Öffnet Joe Wilds Netzwerk. Erreichbar nach seinem Besuch an Tag 7, mit Intro überspringen ab Tag 1.
Verkauft Red-Imp-Bier. Erreichbar, sobald du das Netzwerk-Upgrade Red-Imp-Brauerei gekauft hast.
Verkauft Metallerz. Erreichbar, sobald du das Netzwerk-Upgrade GP Mining Coop gekauft hast.
Verkauft OxyMore-Injektoren. Erreichbar, sobald du das Netzwerk-Upgrade Apotheker (Oberdecks) gekauft hast.
Verkauft Phiolen mit „Traumstaub“. Erreichbar, sobald du das Netzwerk-Upgrade Unterdeck-Chemiker gekauft hast.
Odin kommt, um Waffen und Vorräte zu kaufen. Erreichbar nach seinem Besuch an Tag 10, mit Intro überspringen an Tag 2.
Bestellungen bei Lieferanten
Eine Bestellung bringt der Bote des Lieferanten. Er verkauft sie mit 20 % Rabatt auf den Gegenstandswert, mit dem Upgrade Kleinteilhaber dieses Lieferanten mit 35 %. Feilschen geht nicht.
Die größere Bestellung erscheint, nachdem du den angegebenen Betrag bei den Boten dieses Lieferanten ausgegeben hast. Gratisproben zählen nicht.
- Nummer
- 8376
- Antwortet nach seinem Besuch an Tag 7
- Yes
- Mit Intro überspringen
- From day 1
- Der Anruf
- Opens Joe Wild's network
- Abklingzeit
- None
Joe Wilds Assistent antwortet, sobald du an Tag 7 das Fenster von Joe Wilds Netzwerk schließt.
Rufst du ihn nach seinem Netzwerkbesuch 5 oder mehr Tage nicht an, kommt Joe Wild einmal zurück und gibt dir eine neue Karte, falls du keine hast. Das gilt nur bei Wucherpreise und Preisaufschlag, nicht beim Start Tiefstniveau und nicht mit Intro überspringen.
Hallo, Sie sprechen mit dem Büro von Mr. Wild …
Red-Imp-Vertreter, Red-Imp-Brauerei
- Nummer
- 8815
- Freigeschaltet durch
- Red Imp Brewery network upgrade
- Bestellung
- 1 Red Imp Beer Case (8 Red Imp Beer), next day
- Größere Bestellung, nach 400 ausgegebenen Credits
- 2 Red Imp Beer Cases (16 Red Imp Beer), 2 days
- Abklingzeit
- 4 days
- Erster Anruf, Gratisprobe am nächsten Tag
- 1 Red Imp Beer Case (8 Red Imp Beer)
- Kleinteilhaber: Red-Imp-Brauerei, Dividende
- 1 Red Imp Beer Case every Thursday
- Kleinteilhaber: Red-Imp-Brauerei, Bestellungen
- 35% off
Ah, ja. Mr. Wild hat uns Bescheid gegeben, dass Sie uns anrufen würden.
Caulson, GP Mining Coop
- Nummer
- 56371
- Freigeschaltet durch
- GP Mining Coop network upgrade
- Bestellung
- 6 Metal Ore, next day
- Größere Bestellung, nach 350 ausgegebenen Credits
- 12 Metal Ore, 2 days
- Abklingzeit
- 5 days
- Erster Anruf, Gratisprobe am nächsten Tag
- 8 Metal Ore
- Kleinteilhaber: GP Mining Coop, Dividende
- 6 Metal Ore every Friday
- Kleinteilhaber: GP Mining Coop, Bestellungen
- 35% off
Ich bin Caulson. Ich leite die GP Mining Coop.
Dale, Apotheker (Oberdecks)
- Nummer
- 4615
- Freigeschaltet durch
- Upper Level Pharmacist network upgrade
- Bestellung
- 5 Oxymore Injectors, next day
- Größere Bestellung, nach 500 ausgegebenen Credits
- 10 Oxymore Injectors, 2 days
- Abklingzeit
- 7 days
- Erster Anruf, Gratisprobe am nächsten Tag
- 6 Oxymore Injectors
- Kleinteilhaber: Apotheker (Oberdecks), Dividende
- 5 Oxymore Injectors every Sunday
- Kleinteilhaber: Apotheker (Oberdecks), Bestellungen
- 35% off
Die Menüzeile bietet 9 OxyMore-Injektoren an. Der Bote bringt 10.
Nennen Sie mich „Dale“ und verwenden Sie meinen Namen nirgendwo anders.
Ashish, Unterdeck-Chemiker
- Nummer
- 3319
- Freigeschaltet durch
- Lower Levels Chemist network upgrade
- Bestellung
- 8 Vials of "Dream Dust", next day
- Größere Bestellung, nach 400 ausgegebenen Credits
- 16 Vials of "Dream Dust", 2 days
- Abklingzeit
- 4 days
- Erster Anruf, Gratisprobe am nächsten Tag
- 8 Vials of "Dream Dust"
- Kleinteilhaber: Unterdeck-Chemiker, Dividende
- 8 Vials of "Dream Dust" every Saturday
- Kleinteilhaber: Unterdeck-Chemiker, Bestellungen
- 35% off
Ashish kauft auch Chemiezubehör, mit einem Budget von 200 Credits. Meldest du ihn bei einer Lieferung, ist seine Nummer nicht mehr erreichbar.
Wunderbar! Joe hat schon von Ihnen erzählt. Ich bin Ashish.
- Nummer
- 51189
- Antwortet ab
- Day 10 (day 2 with Skip Intro)
- Nach einem Ja
- Visits 2 days later
- Abklingzeit nach einem Ja
- 5 days
- Budget
- 350 to 1,500 Credits
- Belohnung für eine Meldung bei einem angerufenen Besuch
- 350 Credits
Seine Nummer ist erreichbar, sobald er bei seinem ersten Besuch seine grüne Karte dalässt. Kommt er auf deinen Anruf, kauft er Munition, Waffen, Nahkampfwaffen, Zugangskarten, Kriegsmaterial, Materialkisten, Panzerung und Gift.
Jeder Gegenstand, den er kauft, erhöht sein Budget für spätere Besuche: um 15 % des Preises bei Gegenständen ab 15 Credits, um 2 Credits bei Gegenständen von 10 bis 14 Credits, um 1 Credit bei Gegenständen von 8 oder 9 Credits.
Sein Rabatt auf Schmuggelware, die Hälfte des Schmuggelware-Aufschlags des Ladens
- Minderwertige Schmuggelware
- -17%
- Gewöhnliche Schmuggelware
- -35%
- Hochwertige Schmuggelware
- -50%
- Kritische Schmuggelware
- -75%
Du meldest Odin bei seinem ersten Besuch oder bei einem Besuch auf Anruf. Mit dem Revolutions-Ansehensvorteil Auf der schwarzen Liste legt er für immer auf. Mit dem Startvorteil Bekannter Spitzel kommt er nie, also ist die Nummer nie erreichbar.
Sind Sie’s? Haben Sie was für uns?
Unter jeder Nummer kommt Keine Antwort, bis das Spiel sie freischaltet.
Das Telefon klingelt 1 bis 5 Sekunden, bevor der Anruf verbunden wird.
Eine Nummer steht nach deinem ersten Anruf im Telefonbuch, als [Bereit] oder [In N Tag(en)]. Die Kurzwahl überspringt die Begrüßung.
Ein Kontakt geht nicht ran, solange diese Person in deinem Laden steht.
Eine Bestellung und der erste Anruf eines Lieferanten starten die Abklingzeit. Sie sinkt jede Nacht um 1.
Liefertage zählen ab dem Tag des Anrufs. Bestellst du am Morgen, kommt die Lieferung einen Tag später.
Mit diesem Unterdecks-Ansehensvorteil lehnen die vier Lieferanten deine Anrufe ab. Joe Wild und Odin antworten weiterhin.




