
Überlebensmechanik
Zeitablauf: Regeneration
Natürliche Heilung erfolgt alle 0,5 Sekunden bei vollem Hunger mit vorhandener Sättigung und alle 4 Sekunden ab 18 Hunger, und beide Geschwindigkeiten teilen sich einen Zeitgeber.
| Spielregel | Natürliche Regeneration findet nur statt, solange die Spielregel Gesundheit regenerieren an ist. |
| Schnelle Heilung | Bei 20 Hunger und Sättigung über 0 heilt sich ein verletzter Spieler alle 0,5 Sekunden (10 Ticks). |
| Langsame Heilung | Ab 18 Hunger heilt sich ein verletzter Spieler alle 4 Sekunden (80 Ticks). |
| Gemeinsamer Zeitgeber | Beide Geschwindigkeiten und das Verhungern nutzen denselben Zeitgeber. Der Wechsel von einem zum anderen startet ihn nicht neu. |
| Erst die Erschöpfung | In jedem Tick wird zuerst die Erschöpfung abgezogen. Der danach verbleibende Hunger und die Sättigung bestimmen, welche Heilungsgeschwindigkeit gilt. |
| Zurücksetzen des Zeitgebers | Der Zeitgeber kehrt in jedem Tick auf 0 zurück, in dem der Spieler weder heilt noch verhungert, zum Beispiel bei voller Gesundheit. |





