
Überlebensmechanik
Heilung mit Sättigung
Bei 20 Hunger und vorhandener Sättigung heilt sich ein verletzter Spieler alle halbe Sekunde um bis zu 1 Lebenspunkt, bezahlt mit Erschöpfung.
| Bedingungen | Hunger bei 20, Sättigung über 0 und Gesundheit unter dem Maximum. |
| Heilungsgeschwindigkeit | Alle 0,5 Sekunden (10 Ticks). |
| Geheilte Menge | Sättigung ÷ 6 Lebenspunkte, wobei höchstens 6 Sättigung zählt. Bei 6 oder mehr Sättigung sind das 1 Lebenspunkt. |
| Kosten | Jede Heilung fügt so viel Erschöpfung hinzu, wie Sättigung angerechnet wurde, höchstens 6. |
| Spielregel | Funktioniert nur, solange die Spielregel Gesundheit regenerieren an ist. |


