
Mécanique de survie
Épuisement
L'épuisement s'accumule en courant, nageant, sautant, cassant des blocs, combattant et récupérant de la vie ; chaque fois qu'il dépasse 4, il coûte 1 de saturation ou, sans saturation restante, 1 de faim.
| Coût | Quand l'épuisement dépasse 4, il baisse de 4 et retire 1 de saturation. Sans saturation restante, il retire 1 de faim à la place. |
| Actions qui l'ajoutent | Courir, nager, sauter, casser des blocs, les coups au corps à corps, les dégâts subis et la régénération naturelle ajoutent de l'épuisement. Marcher et s'accroupir n'en ajoutent aucun. |
| Subir des dégâts | Les dégâts des attaques de créatures et de joueurs, des flèches et des explosions ajoutent 0,1 d'épuisement. Les dégâts de chute, la noyade et la famine n'en ajoutent aucun. |
| Maximum | L'épuisement ne peut pas dépasser 40. |
| Paisible | En mode Paisible, l'épuisement consomme toujours de la saturation mais ne réduit jamais la faim. |
| Mode Créatif | En mode Créatif, aucun épuisement n'est gagné par : Joueur. |






