
Mécanique de survie
Seuils d'épuisement
L'épuisement doit dépasser 4 avant de coûter quelque chose, et il est dépensé par paliers de 4, une fois par tick de jeu.
| Seuil | Exactement 4 d'épuisement ne coûte rien. Au-dessus de 4, le tick de jeu suivant retire 4 d'épuisement et prélève 1 de saturation ou 1 de faim. |
| Fréquence | Seuls 4 d'épuisement sont dépensés par tick de jeu, quelle que soit la quantité stockée. |
| Dernière saturation | Saturation : baisse de 1 mais pas en dessous de 0. Toute saturation supérieure à 0, même inférieure à 1, paie le coût entier, donc la faim n'est pas touchée cette fois. |
| Aucune saturation | Avec une saturation à 0, la faim baisse de 1 à la place, sauf en mode Paisible. Faim : ne peut pas descendre sous 0. |
| Maximum | L'épuisement stocké est plafonné à 40. |



