
Mécanique de survie
Épuisement dû aux déplacements
Courir ajoute 0,1 d'épuisement par bloc et se déplacer dans l'eau 0,01 par bloc ; marcher, s'accroupir, grimper et chevaucher n'en ajoutent aucun.
| Sprint | 0,1 d'épuisement par bloc de distance horizontale parcourue au sol. |
| Nage et plongée | 0,01 d'épuisement par bloc, distance comptée dans toutes les directions, en nageant ou avec la tête sous l'eau. |
| Marche dans l'eau | 0,01 d'épuisement par bloc de distance horizontale dans l'eau avec la tête au-dessus. |
| Aucun épuisement | Marcher, s'accroupir, grimper, se déplacer dans les airs, planer avec Élytres et chevaucher n'en ajoutent aucun. |
| Mesure | La distance est mesurée à chaque tick de jeu et arrondie au centimètre le plus proche. |
| Mode Créatif | En mode Créatif, aucun épuisement n'est gagné par : Joueur. |




