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Épuisement dû aux déplacements

Mécanique de survie

Épuisement dû aux déplacements

Courir ajoute 0,1 d'épuisement par bloc et se déplacer dans l'eau 0,01 par bloc ; marcher, s'accroupir, grimper et chevaucher n'en ajoutent aucun.

Règles

Sprint0,1 d'épuisement par bloc de distance horizontale parcourue au sol.
Nage et plongée0,01 d'épuisement par bloc, distance comptée dans toutes les directions, en nageant ou avec la tête sous l'eau.
Marche dans l'eau0,01 d'épuisement par bloc de distance horizontale dans l'eau avec la tête au-dessus.
Aucun épuisementMarcher, s'accroupir, grimper, se déplacer dans les airs, planer avec Élytres et chevaucher n'en ajoutent aucun.
MesureLa distance est mesurée à chaque tick de jeu et arrondie au centimètre le plus proche.
Mode CréatifEn mode Créatif, aucun épuisement n'est gagné par : Joueur.
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