
Überlebensmechanik
Erschöpfungsschwellen
Die Erschöpfung muss über 4 steigen, bevor sie etwas kostet, und wird in Schritten von 4 einmal pro Spieltick verbraucht.
| Schwellenwert | Genau 4 Erschöpfung kostet nichts. Über 4 nimmt der nächste Spieltick 4 Erschöpfung weg und zieht 1 Sättigung oder 1 Hunger ab. |
| Häufigkeit | Pro Spieltick werden nur 4 Erschöpfung verbraucht, egal wie viel gespeichert ist. |
| Letzte Sättigung | Sättigung: sinkt um 1, aber nicht unter 0. Jede Sättigung über 0, auch weniger als 1, bezahlt die gesamten Kosten, daher wird der Hunger in diesem Moment nicht berührt. |
| Keine Sättigung | Bei Sättigung 0 sinkt der Hunger stattdessen um 1, außer auf Friedlich. Hunger: kann nicht unter 0 fallen. |
| Maximum | Gespeicherte Erschöpfung ist auf 40 begrenzt. |



