
命令
/stopsound
停止正在为所选玩家播放的声音。
| /stopsound <targets> |
| /stopsound <targets> * <sound> |
| /stopsound <targets> (ambient|block|hostile|master|music|neutral|player|record|ui|voice|weather) [<sound>] |
| 参数 | 值的类型 | 输入内容 |
|---|---|---|
| <targets> | 目标选择器 | 要停止播放声音的玩家。一名或多名玩家。 |
| <sound> | ID | 要停止的声音的ID,例如 minecraft:music.game。不带它时,所选类别的所有声音都会停止。 |
| 权限等级 | 2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数 |
| 适用于 | 开启作弊的单人游戏、多人游戏服务器、命令方块和函数。需要权限等级2(游戏管理员):管理员、开启作弊的世界中的玩家、命令方块和函数。 |
| 结果 | 显示“已停止播放所有声音”、“已停止来源“<source>”的所有声音”、“已停止声音“<sound>””或“已停止来源“<source>”的声音“<sound>””,取决于给出的内容。/execute store 保存的数字是被选为目标的玩家数量。 |
| 仅限目标 | 只带目标时,这些玩家的所有声音都会停止。 |
| 声音来源 | 来源是声音类别:master、music、record、weather、block、hostile、neutral、player、ambient、voice或ui。带声源但不带声音时,该类别的所有声音都会停止。 |
| 任意来源 | 在来源处写 * 可停止每个类别中的某个特定声音。在*之后必须填写声音ID。 |
| 始终成功 | 即使该声音没有在播放,该命令也会报告成功。 |
/stopsound @a对所有玩家停止所有声音。
/stopsound @s music停止正在为你播放的音乐。
/stopsound @a * minecraft:entity.ender_dragon.growl对所有玩家停止末影龙的吼叫声,无论它在哪个类别中播放。
/stopsound @p record minecraft:music_disc.cat对最近的玩家停止record类别中的唱片猫。

