
命令
/summon
在某个位置创建一个新实体,例如生物。
| /summon <entity> [<pos> [<nbt>]] |
| 参数 | 值的类型 | 输入内容 |
|---|---|---|
| <entity> | 游戏ID | 要召唤的实体类型的ID,例如 minecraft:zombie。某个实体的ID。 |
| <pos> | 精确位置 | 实体出现的位置,为三个可以带小数的坐标。默认为执行命令时所在的位置。 |
| <nbt> | 花括号中的数据 | 花括号中的实体数据,例如自定义名称或无 AI 设置。 |
| 权限等级 | 2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数 |
| 适用于 | 开启作弊的单人游戏、多人游戏服务器、命令方块和函数。需要权限等级2(游戏管理员):管理员、开启作弊的世界中的玩家、命令方块和函数。 |
| 结果 | 提示“已召唤新的”并附上实体名称。/execute store 保存的数字为1。 |
| 无位置 | 不带位置时,实体出现在命令执行的位置。 |
| 实体数据 | 额外数据写在位置之后的花括号中,例如 {CustomName:"Bob",NoAI:1b}。位置必须写在数据之前。 |
| 随机出生设置 | 不带数据时,生物会获得常规的随机生成设置,与自然生成的相同。给出数据时会跳过这项设置,生物只具有数据所写的内容及其默认值。 |
| 和平难度 | 和平难度下不允许出现的生物无法在和平难度下召唤:“无法在和平难度下召唤怪物”。 |
| 位置限制 | 位置必须在距中心水平30,000,000格方块以内,且Y坐标介于-20,000,000和20,000,000之间,否则命令会失败并提示“无效的召唤坐标”。 |
| 无法被召唤的实体 | 无法召唤玩家和浮漂,会以“Can't summon entity of type ...”失败。 |
| 其他失败情况 | “无法召唤实体”表示无法根据数据创建该实体。“UUID重复,无法召唤实体”表示数据中包含一个已被现有实体使用的UUID。 |
| 乘客 | 数据中 Passengers 下列出的实体会与主实体一同生成,并骑乘在其上。 |
/summon minecraft:creeper在你的位置召唤一个苦力怕。
/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~在你的位置上方一格处召唤一个僵尸。
/summon minecraft:cow 100 64 -200在坐标100,64,-200处召唤一个牛。
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {CustomName:"Bob",NoAI:1b}召唤一个名为Bob的村民,它不会移动,也不会行动。
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Guard",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b}召唤一个名为Guard的僵尸,其名称始终可见,且不会消失。
/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~在你的位置劈下闪电。




