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/summon

命令

/summon

在某个位置创建一个新实体,例如生物。

语法

/summon <entity> [<pos> [<nbt>]]

参数

参数值的类型输入内容
<entity>游戏ID要召唤的实体类型的ID,例如 minecraft:zombie。某个实体的ID。
<pos>精确位置实体出现的位置,为三个可以带小数的坐标。默认为执行命令时所在的位置。
<nbt>花括号中的数据花括号中的实体数据,例如自定义名称或无 AI 设置。

详细信息

权限等级2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数
适用于开启作弊的单人游戏、多人游戏服务器、命令方块和函数。需要权限等级2(游戏管理员):管理员、开启作弊的世界中的玩家、命令方块和函数。
结果提示“已召唤新的”并附上实体名称。/execute store 保存的数字为1。
无位置不带位置时,实体出现在命令执行的位置。
实体数据额外数据写在位置之后的花括号中,例如 {CustomName:"Bob",NoAI:1b}。位置必须写在数据之前。
随机出生设置不带数据时,生物会获得常规的随机生成设置,与自然生成的相同。给出数据时会跳过这项设置,生物只具有数据所写的内容及其默认值。
和平难度和平难度下不允许出现的生物无法在和平难度下召唤:“无法在和平难度下召唤怪物”。
位置限制位置必须在距中心水平30,000,000格方块以内,且Y坐标介于-20,000,000和20,000,000之间,否则命令会失败并提示“无效的召唤坐标”。
无法被召唤的实体无法召唤玩家和浮漂,会以“Can't summon entity of type ...”失败。
其他失败情况“无法召唤实体”表示无法根据数据创建该实体。“UUID重复,无法召唤实体”表示数据中包含一个已被现有实体使用的UUID。
乘客数据中 Passengers 下列出的实体会与主实体一同生成,并骑乘在其上。

示例

/summon minecraft:creeper

在你的位置召唤一个苦力怕。

/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~

在你的位置上方一格处召唤一个僵尸。

/summon minecraft:cow 100 64 -200

在坐标100,64,-200处召唤一个牛。

/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {CustomName:"Bob",NoAI:1b}

召唤一个名为Bob的村民,它不会移动,也不会行动。

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Guard",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b}

召唤一个名为Guard的僵尸,其名称始终可见,且不会消失。

/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~

在你的位置劈下闪电。

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