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/swing

命令

/swing

让实体播放挥臂动画。

语法

/swing [<targets> [(mainhand|offhand) [<animation> [<duration>]]]]

参数

参数值的类型输入内容
<targets>目标选择器要挥动手臂的实体。默认为执行命令的实体。一个或多个实体。
<animation>挥动动画挥动样式:none、whack或stab。默认为whack。
<duration>时间挥动持续多久,至少1刻。默认为6刻。

详细信息

权限等级2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数
适用于开启作弊的单人游戏、多人游戏服务器、命令方块和函数。需要权限等级2(游戏管理员):管理员、开启作弊的世界中的玩家、命令方块和函数。
结果对一个实体提示“<name>挥动了手臂”,对多个实体提示“N个实体挥动了手臂”。/execute store 保存的数字是挥动手臂的实体数量。
无参数不带参数时,执行命令的实体会挥动主手。这种形式需要一个实体作为执行者,所以命令方块和控制台必须指明目标。
仅限生物实体只有玩家和生物等生物实体才能挥臂。其他目标会被跳过,如果没有任何目标是生物实体,命令会失败并提示“未找到可挥臂的实体”。
手mainhand或offhand用于选择手臂。默认值为 mainhand。
动画动画为none、whack或stab。默认值为 whack。
持续时间持续时间是挥动所花的时间。它是带单位的数:t表示刻(默认)、s表示秒、d表示游戏内的天,并且至少为1刻。默认值为6刻(0.3秒)。
仅动画该命令只播放动画。它不会攻击,也不会使用物品。

示例

/swing

让你挥动主手。

/swing @e[type=minecraft:zombie]

让所有僵尸类型实体挥动主手。

/swing @s offhand

让你挥动副手。

/swing @a mainhand stab

让所有玩家用主手播放刺击动画。

/swing @s mainhand whack 1s

让你播放一次持续1秒的缓慢挥动。

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