
命令
/swing
让实体播放挥臂动画。
| /swing [<targets> [(mainhand|offhand) [<animation> [<duration>]]]] |
| 参数 | 值的类型 | 输入内容 |
|---|---|---|
| <targets> | 目标选择器 | 要挥动手臂的实体。默认为执行命令的实体。一个或多个实体。 |
| <animation> | 挥动动画 | 挥动样式:none、whack或stab。默认为whack。 |
| <duration> | 时间 | 挥动持续多久,至少1刻。默认为6刻。 |
| 权限等级 | 2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数 |
| 适用于 | 开启作弊的单人游戏、多人游戏服务器、命令方块和函数。需要权限等级2(游戏管理员):管理员、开启作弊的世界中的玩家、命令方块和函数。 |
| 结果 | 对一个实体提示“<name>挥动了手臂”,对多个实体提示“N个实体挥动了手臂”。/execute store 保存的数字是挥动手臂的实体数量。 |
| 无参数 | 不带参数时,执行命令的实体会挥动主手。这种形式需要一个实体作为执行者,所以命令方块和控制台必须指明目标。 |
| 仅限生物实体 | 只有玩家和生物等生物实体才能挥臂。其他目标会被跳过,如果没有任何目标是生物实体,命令会失败并提示“未找到可挥臂的实体”。 |
| 手 | mainhand或offhand用于选择手臂。默认值为 mainhand。 |
| 动画 | 动画为none、whack或stab。默认值为 whack。 |
| 持续时间 | 持续时间是挥动所花的时间。它是带单位的数:t表示刻(默认)、s表示秒、d表示游戏内的天,并且至少为1刻。默认值为6刻(0.3秒)。 |
| 仅动画 | 该命令只播放动画。它不会攻击,也不会使用物品。 |
/swing让你挥动主手。
/swing @e[type=minecraft:zombie]让所有僵尸类型实体挥动主手。
/swing @s offhand让你挥动副手。
/swing @a mainhand stab让所有玩家用主手播放刺击动画。
/swing @s mainhand whack 1s让你播放一次持续1秒的缓慢挥动。

