
命令
/say
向所有玩家发送聊天消息,显示时发送者的名称带有方括号。
| /say <message> |
| 参数 | 值的类型 | 输入内容 |
|---|---|---|
| <message> | 消息 | 要发送的文本。一直延伸到命令末尾,可以包含目标选择器,选择器会被替换为名称。 |
| 权限等级 | 2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数 |
| 适用于 | 开启作弊的单人游戏、多人游戏服务器、命令方块和函数。需要权限等级2(游戏管理员):管理员、开启作弊的世界中的玩家、命令方块和函数。 |
| 结果 | 消息会以“[Sender] message”的形式显示在所有玩家的聊天中。/execute store 保存的数字为1。 |
| 发送者名称 | 方括号中的名称是执行命令者的名称,例如玩家,或用 /execute as 选定的实体。 |
| 目标选择器 | 消息中的@a或@p等选择器会被替换为匹配实体的名称。 |
| 消息长度 | 消息是 /say 之后直到行尾的全部内容,包括空格。不需要引号。 |
/say Hello everyone!向所有玩家显示“[YourName] Hello everyone!”。
/say The game starts in 10 seconds向所有玩家宣布倒计时。
/say @a get ready发送一条消息,其中的@a会被替换为所有在线玩家的名称。

