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/tick

命令

/tick

控制游戏运行的速度:更改刻速率、冻结游戏、逐刻步进,或以最快速度运行刻。

语法

/tick (freeze|query|unfreeze)
/tick rate <rate>
/tick sprint stop
/tick sprint <time>
/tick step
/tick step stop
/tick step <time>

参数

参数值的类型输入内容
<rate>小数目标每秒刻数,范围为1到10000。默认游戏速度为20。
<time>时间步进或疾跑经过多少游戏时间,以刻为单位或带单位(t、s、d)。最小1刻。至少为1。

详细信息

权限等级3:权限等级为3或更高的服务器管理员
适用于等级为3或更高的服务器管理员、启用了作弊的单人世界的房主,以及服务器控制台。命令方块和函数以2级运行,无法使用它。
结果query报告游戏是正常运行、卡顿、冻结还是冲刺,以及目标速率、每刻的平均时间和P50、P95、P99刻时间,并返回刻速率。rate以整数返回新的速率。freeze返回1,unfreeze返回0。step和sprint返回1。
query/tick query会显示当前状态和耗时数据。
rate/tick rate <rate>会设置每秒目标tick数,范围为1到10000。正常速率为20。
freeze和unfreeze/tick freeze会冻结游戏,/tick unfreeze会让游戏恢复运行。冻结也会结束正在进行的疾跑或步进。
step/tick step [time]会让已冻结的游戏向前运行指定时间,未指定时为1tick,然后再次冻结。如果游戏没有被冻结,则会失败并提示“无法步进游戏,请先冻结游戏”。/tick step stop会取消正在进行的步进。
sprint/tick sprint <time>会以计算机允许的最快速度运行指定时长的游戏时间,忽略目标速率,然后报告所达到的每秒tick数和每tick毫秒数。冻结的游戏会在冲刺期间解冻,之后再次冻结。/tick sprint stop会提前结束sprint。
时间单位step和sprint接受以刻为单位的时间,或带单位的时间:t表示刻,s表示秒(20刻),d表示游戏内的天(24000刻)。最小值为1刻。

示例

/tick rate 40

以每秒40刻的速度运行游戏,是正常速度的两倍。

/tick freeze

冻结游戏。

/tick step 5

使冻结的游戏向前运行5刻。

/tick sprint 60s

以尽可能快的速度运行60秒游戏时间(1200刻)。

/tick query

显示刻速率以及每刻所用的时间。

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