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/tellraw

命令

/tellraw

向玩家发送以文本组件写成的消息,可完全控制颜色、样式以及点击和悬停操作。

语法

/tellraw <targets> <message>

参数

参数值的类型输入内容
<targets>目标选择器接收消息的玩家。任意数量的玩家,以选择器或玩家名称给出。一名或多名玩家。
<message>文本组件要发送的文本组件:带引号的字符串、花括号中的组件(如{text:"Hi",color:"green"}),或方括号中的组件列表。

详细信息

权限等级2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数
适用于服务器管理员、在启用了作弊的单人或局域网世界中的玩家、服务器控制台、命令方块和函数。
结果玩家会以系统消息的形式收到该消息。该命令不会向执行者输出任何内容。返回收到消息的玩家数量。
文本组件形式在26.3中,消息使用与其他命令数据相同的写法:{text:"Hello",color:"gold"}。键不需要引号。像“Hello”这样的普通带引号字符串也是有效的消息,用方括号括起的列表可以把多个部分合并为一条消息。
样式键color、bold、italic、underlined、strikethrough、obfuscated、font、shadow_color、insertion、click_event 和 hover_event。
点击操作click_event 接受一个动作:open_url(带 url)、run_command(带 command)、suggest_command(带 command)、change_page(带 page)、copy_to_clipboard(带 value)、show_dialog(带 dialog)或 custom(带 id)。
悬停文本hover_event配合action show_text和value,会在指针悬停于消息上时显示文本。
按玩家解析selector等部分会为每个收到消息的玩家分别填入。
仅限玩家目标必须是玩家。无效的消息会在发送任何内容之前失败。

示例

/tellraw @a "Hello everyone"

向所有玩家发送纯文本Hello everyone。

/tellraw @a {text:"Server restarting soon",color:"red",bold:true}

向所有玩家发送粗体红色警告。

/tellraw @p [{text:"Welcome, "},{selector:"@p",color:"aqua"},{text:"!"}]

向最近的玩家问好,并以水色显示其名称。

/tellraw @a {text:"Click to open the menu",underlined:true,click_event:{action:"run_command",command:"/trigger menu"}}

发送带下划线的文本,点击它的玩家会运行/trigger menu。

/tellraw @s {text:"Hover over me",color:"yellow",hover_event:{action:"show_text",value:"Secret text"}}

向你发送黄色文本,将鼠标悬停其上时会显示Secret text。

/tellraw @a {text:"Copy the seed",click_event:{action:"copy_to_clipboard",value:"12345"}}

发送点击时会将12345复制到剪贴板的文本。

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