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/stopwatch

命令

/stopwatch

创建、读取、重启和移除用于测量真实时间的命名秒表。

语法

/stopwatch (create <id>|remove <id>|restart <id>)
/stopwatch query <id> [<scale>]

参数

参数值的类型输入内容
<id>ID秒表的名称,以ID形式书写,例如 race 或 mypack:race。不带命名空间时,使用 minecraft。
<scale>小数一个小数,将经过的秒数乘以它,得到/execute store从query保存的数值。默认为1。

详细信息

权限等级2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数
适用于开启作弊的单人游戏、多人游戏服务器、命令方块和函数。需要权限等级2(游戏管理员):管理员、开启作弊的世界中的玩家、命令方块和函数。
结果create 提示“Created stopwatch '<id>'”,restart 提示“Restarted stopwatch '<id>'”,remove 提示“Removed stopwatch '<id>'”;它们都返回1。query 提示“Stopwatch '<id>' has run for N s”,并返回已经过的秒数乘以缩放后的结果,截断为整数。
create用给定的ID创建一个秒表并立即启动。如果 ID 已被使用,则失败,并提示“秒表 '<id>' 已存在”。
query显示秒表已运行的秒数。可选的比例只会对 /execute store 保存的数字乘以秒数:默认的1返回整秒数,20返回以刻为单位的时间,1000返回毫秒数。
restart将秒表重置为零并让它继续运行。
remove删除秒表。
未知的id如果没有该id的秒表,query、restart和remove会失败并提示“Stopwatch '<id>' does not exist”。
真实时间秒表计的是真实的秒数而不是游戏刻,因此不会被延迟或/tick减慢。它们与世界一起保存,世界关闭后再打开时,已计的时间会保留。

示例

/stopwatch create race

创建一个名为race的秒表并启动它。

/stopwatch query race

显示秒表竞速已运行的秒数。

/stopwatch query race 20

显示时间并以刻为单位返回,可与/execute store配合使用。

/stopwatch restart race

将秒表比赛重置为零。

/stopwatch remove race

删除秒表race。

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