Intrigue
Intrigues
Les intrigues sont des chaînes de visites qui suivent le compteur de jours ou vos choix. Le dernier jour d'histoire fixe est le jour 57.
Passer les intros désactive les visites fixes des jours 1 à 14. Avec cette option, Odin Haraldsson vient au jour 2, le Membre du comité d'estimation au jour 5 et le Mentor au jour 12 (pas avec Cauchemar des Augs). Le Mode infini désactive les intrigues de Georgio, de l'Agent Lun, d'Eleanor et de Cadet Serpico. Passer les intros ne décale pas leurs jours.
Intrigue
Jours 1 à 14 sans Passer les intros.
Jours 4 et 7 : l'assurance et le réseau.
Jour 10, et l'échange clandestin à partir du jour 25.
Jour 8 : l'invitation et les promotions.
Jours 6 à 43, avec Chance liquide aux jours 27 et 32. Pas en Mode infini.
Jours 1 et 9 : l'alarme et la Liste d'individus recherchés. Jours 11 à 24 : sa blessure et sa dépendance.
À partir du jour 23 : son oncle, le Colis pour Eleanor et votre choix.
Jours 40 à 57 : un cadet qui dénonce la corruption de la Sécurité.
Avis de recherche
L'affiche, les récompenses et la dénonciation.
Un homme recherché qui vend de la viande fraîche.
Vient après l'achat de la Licence commerciale.
Un chercheur et sa formule.
Un homme ordinaire sur l'affiche.
Jour 10 et son numéro de téléphone.














