Nouvelle partie
Scénarios de départ
Une partie de Probably Stolen commence par l'un des 9 scénarios. Chacun définit vos Crédits de départ, le loyer, la réputation des factions, les améliorations de réseau et l'équipement.
- 9
- Scénarios jouables
- 0 to 600
- Crédits de départ
- 200 to 250 Credits
- Loyer hebdomadaire
- Day 7 (Sunday)
- Premier loyer dû
550 Crédits, loyer 200.
400 Crédits, loyer 200.
450 Crédits, loyer 250. Marché noir +30, Sécurité -30. Intro passée.
0 Crédit, loyer 200. Intro passée.
450 Crédits, loyer 240.
150 Crédits, loyer 250. Sécurité +25. Intro passée.
300 Crédits, loyer 200. Sécurité -15. Intro passée.
600 Crédits, loyer 200.
150 Crédits, loyer 240.
Scénarios
Aucun domaine spécifique n'a su retenir votre attention pendant la formation donnée par le mentor. Vous avez préféré consacrer votre temps à l'optimisation de votre entreprise et à la réduction des frais d'implantation.
- Crédits de départ
- 550 Credits
- Loyer hebdomadaire
- 200 Credits
- Réputation (Majoration)
- No change
- Améliorations de réseau possédées
- None
- Intro
- Can be played or skipped
- Étiquette de l'écran de départ
- Recommended For New Players
Lors de votre formation avec le mentor, vous avez aimé découvrir la revente d'eau. L'eau potable étant une ressource rare dans la station, vous savez qu'elle vaut son pesant d'or.
- Crédits de départ
- 400 Credits
- Loyer hebdomadaire
- 200 Credits
- Réputation (Majoration)
- No change
- Améliorations de réseau possédées
- Water Trading
- Intro
- Can be played or skipped
Équipement de départ
x2, un rempli d'Eau spectrale
Rempli d'Eau-de-rouille
Seulement quand l'intro est passée
De bric et de broc, durabilité 75
De bric et de broc
Votre formation avec le mentor a éveillé en vous un intérêt pour la contrebande. Vous évoluez aujourd'hui dans le marché noir et possédez un espace de rangement secret pour échapper aux regards indiscrets du service de sécurité.
- Crédits de départ
- 450 Credits
- Loyer hebdomadaire
- 250 Credits
- Réputation (Majoration)
- Black Market +30, Security -30
- Améliorations de réseau possédées
- None
- Intro
- Always skipped
L'échange clandestin est ouvert dès le départ.
Votre mentor vous a apporté son aide pour négocier un contrat de bail, mais c'est bien tout. Vous n'avez absolument rien, sinon votre boutique et votre instinct de survie.
- Crédits de départ
- 0 Credits
- Loyer hebdomadaire
- 200 Credits
- Réputation (Majoration)
- No change
- Améliorations de réseau possédées
- None
- Intro
- Always skipped
- Étiquette de l'écran de départ
- Extreme Challenge Mode
Aucune cassette dans le lecteur cassette.
Pas de loupe, d'étiqueteuse, de bandage ni de banane, que tous les autres départs reçoivent quand l'intro est passée.
Votre formation avec le mentor vous a permis d'affiner vos connaissances en hydroponie, une technique de culture des végétaux très efficace en espace restreint. Cette expertise peut vous permettre de nourrir l'ensemble des strates inférieures tout en vous enrichissant.
- Crédits de départ
- 450 Credits
- Loyer hebdomadaire
- 240 Credits
- Réputation (Majoration)
- No change
- Améliorations de réseau possédées
- Retired Farmer
- Intro
- Can be played or skipped
- Étiquette de l'écran de départ
- Advanced Start
La formation du mentor vous a fait entrer dans le monde merveilleux des armes à feu. Vous avez appris à modifier tous types d'armes, des revolvers artisanaux aux mitrailleuses redoutables. Et maintenant que vous possédez un permis, vous pouvez réaliser des commandes personnalisées pour les résidents et ainsi assurer votre stabilité financière.
- Crédits de départ
- 150 Credits
- Loyer hebdomadaire, non affiché sur l'écran de départ
- 250 Credits
- Réputation (Majoration)
- Security +25
- Améliorations de réseau possédées
- Retired Gunsmith, Weapon Permit I
- Intro
- Always skipped
- Étiquette de l'écran de départ
- Advanced Start
Équipement de départ
De bric et de broc, avec une puce d'imprimante de pistolet
x4
De bric et de broc
x6
x5
x2, un en Mauvais état
x2 : un en Mauvais état, un en État neuf
x2
Dans la vitrine
Au cours de la formation donnée par votre mentor, vous avez développé une passion pour les stupéfiants. Vous maîtrisez à présent le commerce de substances addictives et illicites. Et en cas d'épuisement des stocks, vous vous débrouillez dans un laboratoire.
- Crédits de départ
- 300 Credits
- Loyer hebdomadaire
- 200 Credits
- Réputation (Majoration)
- Security -15
- Améliorations de réseau possédées
- Retired Chemist
- Intro
- Always skipped
- Étiquette de l'écran de départ
- Advanced Start
Service Protection du cartel dès le départ.
Seul le départ Chimie a la faction Cartel du secteur 13.
Équipement de départ
De bric et de broc
De bric et de broc
De bric et de broc
De bric et de broc
x2
De bric et de broc
De bric et de broc
Au grand dam de votre mentor, vous avez développé une passion dévorante pour les animaux. Les rats, plus spécifiquement. Vous avez appris à les élever pour revendre leur viande.
- Crédits de départ
- 600 Credits
- Loyer hebdomadaire
- 200 Credits
- Réputation (Majoration)
- No change
- Améliorations de réseau possédées
- Ranching
- Intro
- Can be played or skipped
- Étiquette de l'écran de départ
- Advanced Start
Lors de votre formation avec le mentor, vous avez appris à élever des poissons dans des aquariums pour vendre leur chair. Vous commencez avec un petit système de recirculation et un stock de poissons basiques.
- Crédits de départ
- 150 Credits
- Loyer hebdomadaire
- 240 Credits
- Réputation (Majoration)
- No change
- Améliorations de réseau possédées
- Aquaculture
- Intro
- Can be played or skipped
- Étiquette de l'écran de départ
- Advanced Start
Équipement de départ
Règles communes à tous les départs
Chaque départ reçoit le Contrat de bail avec le Propriétaire.
4 cassettes usées dans le lecteur cassette, sauf avec Fond du trou ou le trait Mélomanie.
Recel, Fond du trou, Armes et Chimie passent toujours l'intro. La passer donne le Cahier de mentorat et les contacts tout de suite.
Les changements de trait sur les Crédits et le loyer s'ajoutent aux valeurs du départ.
La réputation de départ utilise les multiplicateurs de réputation de la difficulté. Les valeurs indiquées ici sont celles de Majoration.
Lors de la première partie, le jeu demande confirmation si vous choisissez un autre départ qu'Initiation.
Recyclage, Trafic d'organes, Cuisine figurent sur l'écran de départ comme En cours de développement et ne peuvent pas être lancés.
Pages liées
Points de trait, emplacements et chaque trait
Les quatre modes et leurs règles
Jour de loyer, Délai de grâce et prix de la boutique
Les améliorations qu'un départ peut posséder
Les factions et leurs traits
Votre formateur avant l'ouverture de la boutique









