Calendrier de la boutique
Calendrier
Chaque partie commence un lundi. Beaucoup de visiteurs viennent toujours le même jour de la semaine.
- Sundays
- Loyer
- Wednesdays
- Nouvel arrivage
- Fridays
- Ravitaillement
- Saturdays
- Résultats de la loterie
Chaque semaine
La boutique du Pr Jackson est fermée la nuit. Visiteurs : Envoyé du cartel, Maître-chanteur, Voleur, bon du Dispositif de solidarité.
Visiteurs : Chimiste retraité, Aquaculteur retraité, Dealeur (après le jour 7).
Nouvel arrivage à la Décharge. Visiteurs : Vendeur d'eau retraité, Agriculteur véreux, Marchand d'Équipement en trop, Représentante du comité de commerce.
Visiteurs : Représentante de la loterie, Envoyé du cartel, Armurier retraité, Agent de réquisition.
Ravitaillement à l'Intendance. Visiteurs : Pr Jackson, Agriculteur retraité, Vigneron retraité, Éleveur de rats retraité, Pillard révolutionnaire, Dealeur.
Résultats de la loterie dans le quotidien du matin. Visiteurs : Agriculteur véreux, Spéculateur.
Jour de loyer : le Propriétaire, ou l'Usurier si vous avez une hypothèque. Boutique du Pr Jackson : 10 % de remise la nuit. Visiteurs : Coursier, Garde-magasin révolutionnaire.
Visiteurs hebdomadaires issus des traits et des améliorations
Les lundis et jeudis. Départ Chimie.
Les lundis. Trait de départ Chantage, première visite au jour 1.
Les lundis. Trait de réputation Marché noir Tranquillité d'esprit.
Les lundis et le jour 1, avec ce trait de départ : un Bon alimentaire dont la valeur baisse à mesure que votre fortune augmente.
Les mardis. Amélioration de réseau Aquaculture.
Les mardis. Départ Chimie ou amélioration de réseau Chimiste retraité.
Les mardis et vendredis après le jour 7. Départ Chimie ou amélioration de réseau Chimiste retraité.
Les mercredis. Départ Eau ou amélioration de réseau Vendeur d'eau.
Les mercredis et samedis. Départ Chimie ou amélioration de réseau Chimiste retraité.
Les mercredis. Trait de réputation Sécurité Équipement en trop.
Les mercredis à partir du jour 38 tant que vous n'avez pas de Licence commerciale.
Les jeudis une fois la loterie lancée.
Les jeudis. Départ Armes ou amélioration de réseau Armurier retraité.
Les jeudis après le jour 7. Trait de réputation Sécurité Ordre de réquisition, pas avec Équipement en trop.
Les vendredis à partir du jour 12 (voir Autres cycles).
Les vendredis. Départ Hydroponie ou amélioration de réseau Agriculteur retraité.
Les vendredis. Amélioration de réseau Vigneron retraité.
Les vendredis. Départ Élevage de rats ou amélioration de réseau Raterie.
Les vendredis. Trait de réputation Révolution Butin.
Les samedis. Trait de départ Syndrome de la sentinelle effondrée.
Tous les dimanches, le premier au jour 7.
Les dimanches. Trait de réputation Révolution Garde-magasin révolutionnaire.
Dividendes de Minor Shareholder
- Jeudi, Brasserie du Diable carmin
- 1 Red Imp Beer Case
- Vendredi, Coopérative minière GP
- 6 Metal Ore
- Samedi, Labo de chimie des strates inférieures
- 8 Vials of "Dream Dust"
- Dimanche, Pharmacien des strates supérieures
- 5 Oxymore Injectors
Bon alimentaire selon la fortune
- Jusqu'à 1 200 Crédits
- 160 Credits
- Jusqu'à 1 800 Crédits
- 120 Credits
- Jusqu'à 2 400 Crédits
- 80 Credits
- Jusqu'à 3 000 Crédits
- 40 Credits
Autres cycles
Après sa première visite, il revient aux jours 9, 17, 25, 33 puis tous les 8 jours.
Aux jours 8 et 12, puis tous les vendredis. Sans Passer les intros, il vient pour la première fois au jour 6.
À partir du jour 14, au moins tous les 7 jours, avec 25 % de chances par jour à partir du 4e jour après le dernier tuyau.
Dès que Trafic et Possession atteignent 50 dans votre dossier, une inspection a lieu tous les 1 à 5 jours.
Aux jours 43, 57, 71 et 85, tant que vous êtes locataire, le Propriétaire propose des distributeurs automatiques pour 150 de loyer en plus chacun.
Départ Chimie : jours 9, 18 et 27.
Jours fixes
Sans Passer les intros uniquement. Le fusil à pompe du jour 12 arrive dans tous les cas.
Le Mentor. Un Fureteur vend des en-cas. Deux Spacers achètent de la nourriture. L'Agent Lun apporte la Liste d'individus recherchés.
Un Recycleur et un Réparateur des strates inférieures. Un Fureteur vend 6 Presque-viande. Le Mentor ouvre les sorties nocturnes.
La leçon du Mentor sur les contrefaçons. Un Fureteur vend de fausses cigarettes Hemingway. Arthur Lafleur.
Un autre paquet de fausses Hemingway. Joe Wild propose une assurance.
Un Fureteur vend 5 unités de Ferraille. Le Mentor apporte des Neon Signs.
Un client de troc. Première visite du Pr Jackson. Première visite de Georgio.
Joe Wild ouvre son réseau. Le Mentor organise le Quotidien. Le Fournisseur. Effraction de la malle sécurisée.
La leçon de marchandage du Mentor. Un Fureteur vend 6 Presque-viande. L'invitation du comité d'estimation. Pr Jackson.
Les nouvelles consignes de l'Agent Lun. Un agent hors service. Le premier client d'estimation. Georgio.
Sawyer et les frais d'entretien. Odin Haraldsson.
Un Fureteur avec des Bons alimentaires. Un Fureteur avec une caisse scellée.
Un Fureteur avec des Bons alimentaires. Georgio vend son vieux sac à dos. Le Mentor apporte le fusil à pompe. Pr Jackson. Pluie de météorites.
Un Pharmacien des strates supérieures. Un Fureteur addict qui fait du troc. Un Voleur. Le Touriste gastronome.
Le Mentor fait ses adieux. Le premier Client véreux. Les clients aléatoires commencent.
Toutes les parties. Les visites de Georgio n'ont pas lieu en Mode infini.
Georgio propose son aide à la Décharge. La loterie démarre. Le Touriste gastronome revient.
Georgio vend des cigarettes Hemingway. Le Propriétaire vend ses restes. La première Représentante de la loterie.
Georgio apporte des articles de toilette des strates supérieures.
Le Mentor revient une fois pour vous prévenir au sujet de la Licence commerciale (si vous n'en avez pas).
Sawyer ouvre l'échange clandestin.
Chance liquide de Georgio.
La dernière Chance liquide de Georgio.
Georgio vend une malle sécurisée.
Première visite de la Représentante du comité de commerce (sans licence).
Le Propriétaire propose des distributeurs automatiques.
Agent Lun, Eleanor, Cadet Serpico et le prêt de Georgio (spoilers)
Toutes les parties hors Mode infini.
L'Agent Lun a oublié sa gamelle.
L'Agent Lun arrive blessé.
Un Citoyen des strates inférieures vend de l'équipement de la Sécurité.
L'Agent Lun est de retour en service.
L'Agent Lun vend du matériel en trop (s'il est dépendant).
Première visite d'Eleanor.
Inspection surprise de l'Agent Lun (s'il est dépendant).
Eleanor achète des articles ménagers.
Eleanor vend ses affaires.
L'Oncle d'Eleanor apporte un colis.
Première visite de Cadet Serpico.
Cadet Serpico achète de l'alcool.
Cadet Serpico achète de la nourriture. Georgio demande un prêt.
Un Agent de sécurité prévient au sujet du mandat d'arrêt de Serpico.
Cadet Serpico est recherché.
Georgio apporte la lettre de Serpico.
Serpico retrouvé mort (s'il n'a pas été nourri).
La récompense pour Serpico monte à 600 Crédits.
Serpico demande qui reçoit les preuves.
Article du Quotidien sur les preuves.
Dernière visite de Serpico.
Pages liées
Chaque intrigue, étape par étape
Événements du marché et le Quotidien
Tickets, tirages et lots
Fournisseurs et leurs délais de récupération
Nouvel arrivage le mercredi
Ravitaillement le vendredi
Clients aléatoires par jour et leur budget
Le déroulement d'une journée et le journal de la nuit



















