Qui est qui
Personnages
Tous les personnages nommés qui ont une intrigue ou passent à votre boutique pour un service. Si un personnage a sa propre intrigue, son portrait renvoie vers elle.
Passer les intros désactive les visites fixes des jours 1 à 14. Avec cette option, Odin Haraldsson vient au jour 2, le Membre du comité d'estimation au jour 5 et le Mentor au jour 12 (pas avec Cauchemar des Augs). Le Mode infini désactive les intrigues de Georgio, de l'Agent Lun, d'Eleanor et de Cadet Serpico. Passer les intros ne décale pas leurs jours.
Intrigue
Jours 1 à 14 sans Passer les intros, puis une fois de plus au jour 24 si vous n'avez pas de Licence commerciale.
Jour 1. Agent de sécurité qui remet la Liste d'individus recherchés.
Jour 4. Propose une assurance contre le vol, puis ouvre son réseau au jour 7.
Jour 6. Inventeur qui vend des machines et des modules.
Jour 6. Se dit le plus grand fureteur des Strates inférieures.
Jour 7. Encaisse le loyer tous les dimanches.
Jour 8. Vous invite à rejoindre le comité d'estimation.
Jour 10. Personnel d'entretien. Ouvre l'échange clandestin au jour 25.
Jour 23. Une femme des Strates supérieures coincée dans les Strates inférieures.
Jour 28. Laisse un colis pour Eleanor.
Jour 40. Un cadet de la Sécurité à son premier jour de service.
Service
Propose une hypothèque dès que vous pouvez verser l'apport.
Les mercredis à partir du jour 38 tant que vous n'avez pas de Licence commerciale.
Les jeudis une fois la loterie débloquée. Vend des tickets de loterie.
Jour 7, puis tous les dimanches en tant que Coursier.
Clients uniques
Visite du jour 11. Vend une caisse de butin d'ingénierie scellée.
Jour 13. Veut un exemplaire de chaque aliment et de chaque boisson.
Vient dès que vous possédez 2 cartes d'accès ou caisses de ravitaillement.
Jour 13 sans Passer les intros, et les lundis avec Tranquillité d'esprit. Vend des objets volés.
Avis de recherche
Avis de recherche, 300 Crédits. Vend de l'équipement de la Sécurité.
Avis de recherche, 450 Crédits. Vend de la viande fraîche.
Avis de recherche, 100 Crédits. Militant révolutionnaire, passe au jour 3.
Avis de recherche, 300 Crédits. Acheteur de la Révolution, passe au jour 10.
Avis de recherche, 1 500 Crédits. Vient après l'achat de la Licence commerciale.
Avis de recherche, 400 Crédits. Vend des échantillons d'Injecteur de Zéromore.
Avis de recherche, 125 Crédits. Vend de la nourriture volée bon marché.
Avis de recherche, 125 Crédits. Achète des provisions.
Avis de recherche, 300 Crédits. Vient déguisé en Inspecteur.
Cartel du secteur 13 (départ Chimie)
Départ Chimie, jour 1. Fixe le quota hebdomadaire de Poussière onirique.
Départ Chimie, jour 2. Pose des questions sur les activités suspectes.
Départ Chimie, jours 9, 18 et 27. Achète des articles médicaux.
Départ Chimie. Envoyé quand votre réputation auprès du Cartel tombe à -100.
Achète des stupéfiants les mardis et vendredis.




























