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Agriculture

Traits et génétique des plantes

Chaque graine porte des traits qui changent sa récolte, sa croissance, sa consommation d'eau et ses produits. Le Manipulateur d'ADN déplace des traits d'une graine à l'autre avec des Disquettes de données ADN.

26
Traits
x1.68 of rank I
Rang II
x2.28 of rank I
Rang III
x3.34 of rank I
Rang V

Sections

Comestibilité

Les produits qui ne sont pas déjà de la nourriture en deviennent. Complexité +2. Sans effet sur le Café.

Richesse nutritive

Rang I : Calories +25 %. Complexité +3. Sans effet sur le Café.

Pousse rapide

Rang I : Vitesse de croissance +25 %. Complexité +4.

Abondance

Rang I : Quantité récoltée +20 %. Complexité +4.

Délice

Rang I : produits comestibles vendus +15 %. Complexité +3. Sans effet sur le Café.

Résistance à la sécheresse

Rang I : Consommation d'eau -25 %. Complexité +2.

Robustesse

Rang I : Sensibilité aux contaminants -30 %. Complexité +3.

Fertilité

Rang I : Rendement en graines +25 %. Complexité +2. Sans effet sur le Café, Floraisin.

Vivacité

Survit à sa récolte et refait des fruits. Quantité récoltée -25 %, Vitesse de croissance -20 %, Rendement en graines -50 %. Complexité +5.

Purification

Rang I : retire chaque nuit 10 % de chaque contaminant, sauf les Minéraux, jusqu'à 95,91 % de pureté. Complexité +3.

Densité

Rang I : Durabilité de la récolte +25 %. Complexité +3. Ne fonctionne que sur l'Hydroseau.

Puissance

Rang I : Principes actifs x1,25. Complexité +3.

Génétique

Une modification sur le Manipulateur d'ADN demande 20 points de travail et réussit 95 % du temps sur une graine sans complexité. Chaque point de complexité effective ajoute 4 points de travail et retire 5 % de réussite, sans descendre sous 5 %.

La complexité effective est la complexité de la graine plus son danger. Ajouter un rang de trait ajoute la complexité de ce trait : Pousse rapide I sur le Koton fait passer la complexité de 0 à 4. Retirer un rang intégré ajoute aussi de la complexité.

Chaque installation, même ratée, et chaque extraction stabilisée ajoute du danger : 2 plus la complexité du trait en valeur absolue. Pousse rapide en ajoute 6. Le danger ne revient à zéro que dans les nouvelles graines issues d'une récolte.

Exemples de modifications

Complexité effective 095% success, 20 work
Complexité effective 475% success, 36 work
Complexité effective 1045% success, 60 work

Chaque tranche de 2 % de Qualité du module du Manipulateur d'ADN ajoute 1 % de réussite. Un Scanner génétique allumé affiche la complexité d'une graine, son danger et chaque trait avec son rang.

Couleurs des Disquettes de données ADN

Vierge

Disquette noire. Accepte une extraction.

Trait positif

Disquette verte.

Trait négatif

Disquette rouge.

Trait de production

Disquette violette.

Vivacité

Disquette bleue.

Disquettes et charges

Une extraction écrit le trait au rang I. Un trait avec lequel la graine n'est pas née donne 1 charge, un trait intégré donne autant de charges que son rang actuel. Recharger une disquette depuis une autre graine ajoute le même nombre de charges. Chaque installation réussie utilise une charge, et une disquette à 0 disparaît.

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