Agriculture
Traits et génétique des plantes
Chaque graine porte des traits qui changent sa récolte, sa croissance, sa consommation d'eau et ses produits. Le Manipulateur d'ADN déplace des traits d'une graine à l'autre avec des Disquettes de données ADN.
- 26
- Traits
- x1.68 of rank I
- Rang II
- x2.28 of rank I
- Rang III
- x3.34 of rank I
- Rang V
Les produits qui ne sont pas déjà de la nourriture en deviennent. Complexité +2. Sans effet sur le Café.
Rang I : Calories +25 %. Complexité +3. Sans effet sur le Café.
Rang I : Vitesse de croissance +25 %. Complexité +4.
Rang I : Quantité récoltée +20 %. Complexité +4.
Rang I : produits comestibles vendus +15 %. Complexité +3. Sans effet sur le Café.
Rang I : Consommation d'eau -25 %. Complexité +2.
Rang I : Sensibilité aux contaminants -30 %. Complexité +3.
Rang I : Rendement en graines +25 %. Complexité +2. Sans effet sur le Café, Floraisin.
Survit à sa récolte et refait des fruits. Quantité récoltée -25 %, Vitesse de croissance -20 %, Rendement en graines -50 %. Complexité +5.
Rang I : retire chaque nuit 10 % de chaque contaminant, sauf les Minéraux, jusqu'à 95,91 % de pureté. Complexité +3.
Rang I : Durabilité de la récolte +25 %. Complexité +3. Ne fonctionne que sur l'Hydroseau.
Rang I : Principes actifs x1,25. Complexité +3.
Rang I : Calories -25 %. Complexité -2. Sans effet sur le Café.
Rang I : Vitesse de croissance -25 %. Complexité -3.
Rang I : Quantité récoltée -20 %. Complexité -3.
Rang I : produits comestibles vendus -15 %. Complexité -2. Sans effet sur le Café.
Rang I : Consommation d'eau +25 %. Complexité -1.
Rang I : Sensibilité aux contaminants +30 %. Complexité -2.
Rang I : Rendement en graines -25 %. Complexité -1. Sans effet sur le Café, Floraisin.
Rang I : Transforme 0,1 % de l'eau en contaminants chaque nuit. Complexité -2.
Rang I : Principes actifs x0,75. Complexité -2.
Un trait de production ajoute un liquide à chaque objet récolté, y compris les graines issues de la récolte.
Rang I : Ajoute 2 mL de Caféine à chaque objet récolté. Complexité +3.
Rang I : Ajoute 10 mL de Bouillie de grains de café à chaque objet récolté. Complexité +2.
Rang I : Ajoute 2 mL de Bouillie onirique à chaque objet récolté. Fait de la récolte une Contrebande de niveau moyen. Complexité +4.
Le module de neutralisation d'amanites oniriques bloque la Production de bouillie onirique, et le module de mutation la transforme en Bouillie cauchemardesque.
Les pourcentages ne descendent jamais sous -99,99 %. Les traits qui changent la même stat se multiplient entre eux.
Une graine ne peut porter qu'un seul trait de chaque paire : Pousse rapide ou Pousse lente, Abondant ou Clairsemé, et ainsi de suite. Vivace ne peut pas aller sur une graine Infertile.
Chaque graine d'une récolte copie tous les rangs de traits de sa parente. Les produits récoltés reçoivent les effets de calories, de goût, de durabilité, de production et de puissance de la parente.
Génome simple (-4 de complexité par rang) et Génome complexe (+4 par rang) sont fixes : ils ne peuvent être ni installés ni extraits.
Une graine dont les rangs diffèrent de ceux intégrés à sa plante devient une graine modifiée.
Génétique
Une modification sur le Manipulateur d'ADN demande 20 points de travail et réussit 95 % du temps sur une graine sans complexité. Chaque point de complexité effective ajoute 4 points de travail et retire 5 % de réussite, sans descendre sous 5 %.
La complexité effective est la complexité de la graine plus son danger. Ajouter un rang de trait ajoute la complexité de ce trait : Pousse rapide I sur le Koton fait passer la complexité de 0 à 4. Retirer un rang intégré ajoute aussi de la complexité.
Chaque installation, même ratée, et chaque extraction stabilisée ajoute du danger : 2 plus la complexité du trait en valeur absolue. Pousse rapide en ajoute 6. Le danger ne revient à zéro que dans les nouvelles graines issues d'une récolte.
Chaque tranche de 2 % de Qualité du module du Manipulateur d'ADN ajoute 1 % de réussite. Un Scanner génétique allumé affiche la complexité d'une graine, son danger et chaque trait avec son rang.
Première modification de chaque plante
Couleurs des Disquettes de données ADN
Disquette noire. Accepte une extraction.
Disquette verte.
Disquette rouge.
Disquette violette.
Disquette bleue.
Disquettes et charges
Une extraction écrit le trait au rang I. Un trait avec lequel la graine n'est pas née donne 1 charge, un trait intégré donne autant de charges que son rang actuel. Recharger une disquette depuis une autre graine ajoute le même nombre de charges. Chaque installation réussie utilise une charge, et une disquette à 0 disparaît.