Comptoir
Objets volés et danger
Un objet volé a une valeur de danger : le pourcentage de chances qu'un contrôle le trouve. Le danger baisse chaque nuit jusqu'à ce que l'objet soit propre.
- 18
- Danger perdu par nuit
- 17 Credits
- Ou moins : jamais marqué comme volé
- Seized
- Trouvé lors d'une inspection
Un objet volé commence avec un danger qui dépend de sa valeur de base. La réputation perdue auprès de la Sécurité quand l'un d'eux est trouvé dépend des mêmes tranches de valeur.
| Valeur de base | Danger de départ | Propre après | Réputation Sécurité perdue |
|---|---|---|---|
| 18 à 49 Crédits | 25 | 2 nuits | 2 |
| 50 à 84 Crédits | 50 | 3 nuits | 3 |
| 85 à 139 Crédits | 75 | 5 nuits | 4 |
| 140 Crédits ou plus | 100 | 6 nuits | 5 |
Chaque nuit, un objet volé perd 18 points de danger, contrebande ou non.
Un client de la Sécurité contrôle chaque objet que vous posez sur le comptoir. La contrebande déclenche toujours une inspection. Un objet volé est repéré avec une probabilité égale à son danger. Son danger passe alors à 100 et la boutique est inspectée.
Un objet volé repéré dans la vitrine, ou toute contrebande qui s'y trouve, fait venir un Inspecteur le jour même.
Vendre un objet volé ajoute un crime de recel d'objets volés : la valeur de vente multipliée par son danger en %. C'est la moitié pour les acheteurs du Marché noir, un tiers pour la Révolution et rien pour le Cartel.
Les inspections de routine commencent quand votre crime de Trafic et de recel d'objets volés atteint 50 Crédits dans votre dossier. Jamais avec le trait VIP.
Jours entre les inspections de routine, selon ce crime
- 50 à 149 Crédits
- 3 to 5 days
- 150 à 299 Crédits
- 3 to 4 days
- 300 à 449 Crédits
- 3 days
- 450 à 599 Crédits
- 2 to 3 days
- 600 à 749 Crédits
- 2 days
- 750 Crédits ou plus
- 1 to 2 days
Digne de confiance : 2 à 4 jours de plus. Excès de zèle : 1 jour plus tôt, jamais sous 1 à 2 jours, et seulement l'inspecteur ordinaire.
Inspecteurs, un sur trois à chances égales
Seul l'inspecteur ordinaire vient quand votre crime de Corruption atteint 500 Crédits.
Ils fouillent l'inventaire principal, le stockage arrière, le comptoir, la vitrine et la poubelle, et le compartiment caché seulement quand l'affiche est écartée. Les objets derrière une serrure ou dans un récipient verrouillé ne sont pas trouvés.
La contrebande est toujours trouvée, chaque objet volé avec une probabilité égale à son danger. Avec une probabilité égale à votre Chance en %, tout ce qui est trouvé est ignoré.
Si quelque chose est trouvé
+3 de réputation Sécurité, sauf si quelque chose était caché, si la Chance a effacé la découverte, ou si l'inspection a commencé à la vitrine.
Un avertissement. Vous gardez les objets.
Les objets sont saisis et détruits.
Saisis, avec une amende égale à la valeur des objets. Si elle n'est pas payée, c'est l'arrestation, sauf si vous avez Clémence.
Arrestation, sauf si vous avez Clémence.
Réputation Sécurité perdue par objet trouvé
- Contrebande de faible niveau
- 2
- Contrebande de niveau moyen
- 3
- Contrebande de niveau supérieur
- 4
- Contrebande de niveau critique
- 5
Un objet de contrebande volé coûte les deux : un objet volé de niveau moyen valant 60 Crédits coûte 5 points. Une inspection coûte 25 points au plus.
Seul l'Inspecteur véreux en propose un, et seulement quand vous pouvez payer. Au jour 20, il coûte 140 Crédits à 0 de réputation Sécurité et 100 à +20, jamais moins de 40 ni plus de 400. Le jeu tient le compte des pots-de-vin payés. Ce total baisse de 5 Crédits par jour, et chaque fois qu'il atteint 250, 250 de crime de Corruption sont ajoutés.
Une amélioration de réseau de Wild : 250 Crédits en Mode normal, 100 de plus à chaque fois. Une fois, une arrestation due à une découverte Critique ou à une amende impayée devient un avertissement.
Un objet volé que vous achetez reçoit le Vol à l'étalage selon son danger, et la réputation de faction que la transaction rapporte est multipliée.
Danger jusqu'à 25. Prix -10 %. 1,5 fois la réputation.
Danger de 26 à 50. Prix -15 %. Deux fois la réputation.
Danger de 51 à 75. Prix -20 %. 2,5 fois la réputation.
Danger au-dessus de 75. Prix -25 %. Trois fois la réputation.
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