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Comptoir

Objets volés et danger

Un objet volé a une valeur de danger : le pourcentage de chances qu'un contrôle le trouve. Le danger baisse chaque nuit jusqu'à ce que l'objet soit propre.

18
Danger perdu par nuit
17 Credits
Ou moins : jamais marqué comme volé
Seized
Trouvé lors d'une inspection

Un objet volé commence avec un danger qui dépend de sa valeur de base. La réputation perdue auprès de la Sécurité quand l'un d'eux est trouvé dépend des mêmes tranches de valeur.

Valeur de baseDanger de départPropre aprèsRéputation Sécurité perdue
18 à 49 Crédits252 nuits2
50 à 84 Crédits503 nuits3
85 à 139 Crédits755 nuits4
140 Crédits ou plus1006 nuits5

Chaque nuit, un objet volé perd 18 points de danger, contrebande ou non.

Un client de la Sécurité contrôle chaque objet que vous posez sur le comptoir. La contrebande déclenche toujours une inspection. Un objet volé est repéré avec une probabilité égale à son danger. Son danger passe alors à 100 et la boutique est inspectée.

Un objet volé repéré dans la vitrine, ou toute contrebande qui s'y trouve, fait venir un Inspecteur le jour même.

Vendre un objet volé ajoute un crime de recel d'objets volés : la valeur de vente multipliée par son danger en %. C'est la moitié pour les acheteurs du Marché noir, un tiers pour la Révolution et rien pour le Cartel.

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