Système de la boutique
Commandes d'armes
Un Permis de vente d'armes dans la vitrine attire un acheteur d'armes avec une commande. La commande indique les statistiques qu'une arme doit dépasser et paie un supplément pour chaque bonus rempli.
- 3
- Catégories de permis
- None
- Marchandage
- +50%
- Commande de la meilleure arme
- 30-110
- Frais de service (Crédits)
Chaque catégorie de permis attire son propre acheteur. La probabilité est tirée chaque jour tant que le permis est exposé.
Attire le Citoyen des strates inférieures avec une commande de catégorie I. 50 % le premier jour, puis 75 %, puis 100 %.
Attire le Mercenaire avec une commande de catégorie II. 40 % le premier jour, puis 60 %, 80 %, puis 100 %.
Attire le Citoyen des strates supérieures avec une commande de catégorie III. 35 % le premier jour, puis 52 %, 70 %, 87 %, puis 100 %.
Chaque jour sans acheteur ajoute la moitié de la probabilité de base, jusqu'à 100 %. Le compteur repart de zéro quand un acheteur vient.
Les événements du marché des armes augmentent ou diminuent la probabilité. La liste Clientèle signale par un * une probabilité modifiée.
Un acheteur d'armes occupe l'une des places de client du jour. Les acheteurs d'armes ne marchandent pas.
Le départ Armes envoie un Citoyen des strates inférieures avec une commande de catégorie I au jour 1 et au jour 4.
Chaque statistique demandée doit dépasser son chiffre. Chaque bonus rempli ajoute ses Crédits à la paie.
Un Silencieux rapporte aussi le bonus du Silencieux improvisé.
Un acheteur de catégorie I choisit une commande parmi neuf avec la même probabilité : les sept ci-dessous, une commande de la meilleure arme et une commande de service. Les acheteurs de catégorie II et III en choisissent une parmi huit.
Si vous ne possédez aucune arme de la catégorie, une commande de service arrive une fois sur deux avant ce tirage.
Ce qui change la paie
- Événement de marché Armement ou Arme à feu
- Its % on top
- Pure spéculation (facile)
- +20%
- Majoration (normal)
- +15%
- Marge restreinte, Déficit
- +0%
Commandes de catégorie I
« Il me faut quelque chose de précis. »
- Paie
- 86-96 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 17
- Needed
- Précision au-dessus de 20
- +46 Credits
- Précision au-dessus de 24
- +46 Credits
- Précision au-dessus de 30
- +46 Credits
- Fiabilité au-dessus de 24
- +46 Credits
« Il me faut quelque chose avec une vraie puissance de feu. »
- Paie
- 63-73 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 11
- Needed
- Puissance de feu au-dessus de 14
- +34 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 17
- +40 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 20
- +40 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 22
- +40 Credits
« Il me faut quelque chose de gros et d'intimidant. »
- Paie
- 98-108 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 11
- Needed
- Taille au-dessus de 10
- +12 Credits
- Taille au-dessus de 12
- +17 Credits
- Taille au-dessus de 14
- +23 Credits
« Vous avez quelque chose de précis ? Peut-être avec un silencieux ? »
- Paie
- 86-96 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 17
- Needed
- Précision au-dessus de 20
- +46 Credits
- Précision au-dessus de 24
- +46 Credits
- Précision au-dessus de 30
- +46 Credits
- Fiabilité au-dessus de 24
- +46 Credits
- Silencieux improvisé ou Silencieux
- +22 Credits
- Silencieux
- +53 Credits
« Il me faut quelque chose de stylé. »
- Paie
- 69-79 Credits
- Style au-dessus de 4
- Needed
- Style au-dessus de 7
- +34 Credits
- Style au-dessus de 14
- +63 Credits
- Style au-dessus de 17
- +57 Credits
- Style au-dessus de 20
- +52 Credits
- Style au-dessus de 23
- +46 Credits
« Rien de sophistiqué. Une arme qui tire droit et qui ne s'enraye pas. »
- Paie
- 92-102 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 15
- Needed
- Fiabilité au-dessus de 23
- Needed
- Précision au-dessus de 23
- Needed
- Puissance de feu au-dessus de 21
- +29 Credits
- Style au-dessus de 17
- +29 Credits
- Fiabilité au-dessus de 32
- +34 Credits
- Stabilité du tir au-dessus de 69
- +29 Credits
- Ergonomie au-dessus de 54
- +29 Credits
- Précision au-dessus de 32
- +34 Credits
- Taille au-dessus de 11
- +23 Credits
- Silencieux improvisé ou Silencieux
- +17 Credits
- Silencieux
- +40 Credits
« Je veux quelque chose de maniable, stable et facile en main. »
- Paie
- 100-110 Credits
- Ergonomie au-dessus de 44
- Needed
- Stabilité du tir au-dessus de 54
- Needed
- Ergonomie au-dessus de 59
- +35 Credits
- Ergonomie au-dessus de 69
- +40 Credits
- Stabilité du tir au-dessus de 74
- +35 Credits
- Stabilité du tir au-dessus de 84
- +40 Credits
- Précision au-dessus de 29
- +25 Credits
« Donnez-moi votre meilleur .22 SR. Je paie ce qu'il vaut, plus la moitié en plus. »
- Arme
- Any .22 SR gun
- Paie
- Market price +50%
Commandes de catégorie II
« Il me faut quelque chose de fiable, un bonus s'il a un silencieux. »
- Paie
- 190-200 Credits
- Fiabilité au-dessus de 32
- Needed
- Fiabilité au-dessus de 39
- +37 Credits
- Fiabilité au-dessus de 41
- +45 Credits
- Fiabilité au-dessus de 45
- +50 Credits
- Fiabilité au-dessus de 47
- +50 Credits
- Silencieux improvisé ou Silencieux
- +27 Credits
- Silencieux
- +63 Credits
« Il me faut quelque chose de stylé. »
- Paie
- 190-200 Credits
- Style au-dessus de 25
- Needed
- Style au-dessus de 31
- +25 Credits
- Style au-dessus de 34
- +30 Credits
- Style au-dessus de 41
- +35 Credits
- Style au-dessus de 47
- +45 Credits
- Style au-dessus de 51
- +55 Credits
« Il me faut quelque chose d'intimidant, plus c'est gros mieux c'est. »
- Paie
- 190-200 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 25
- Needed
- Taille au-dessus de 10
- +40 Credits
- Taille au-dessus de 11
- +45 Credits
- Taille au-dessus de 12
- +50 Credits
- Taille au-dessus de 13
- +55 Credits
« Il me faut quelque chose avec une vraie puissance de feu. »
- Paie
- 190-200 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 26
- Needed
- Puissance de feu au-dessus de 28
- +40 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 32
- +45 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 35
- +50 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 38
- +55 Credits
« Je veux une vraie arme de poing, équilibrée. »
- Paie
- 200-210 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 25
- Needed
- Fiabilité au-dessus de 29
- Needed
- Précision au-dessus de 33
- Needed
- Puissance de feu au-dessus de 35
- +40 Credits
- Style au-dessus de 37
- +35 Credits
- Fiabilité au-dessus de 41
- +40 Credits
- Stabilité du tir au-dessus de 39
- +35 Credits
- Ergonomie au-dessus de 49
- +35 Credits
- Précision au-dessus de 47
- +40 Credits
- Taille au-dessus de 11
- +30 Credits
- Silencieux improvisé ou Silencieux
- +22 Credits
- Silencieux
- +53 Credits
« Je veux quelque chose de maniable, stable et facile en main. »
- Paie
- 200-210 Credits
- Calibre
- 10mm
- Ergonomie au-dessus de 39
- Needed
- Stabilité du tir au-dessus de 29
- Needed
- Ergonomie au-dessus de 49
- +35 Credits
- Ergonomie au-dessus de 59
- +40 Credits
- Stabilité du tir au-dessus de 34
- +35 Credits
- Stabilité du tir au-dessus de 44
- +40 Credits
- Stabilité du tir au-dessus de 52
- +45 Credits
« Donnez-moi votre meilleur 10 mm. Je paie ce qu'il vaut, plus la moitié en plus. »
- Arme
- Any 10mm gun
- Paie
- Market price +50%
Commandes de catégorie III
« Il me faut quelque chose avec une vraie puissance de feu. »
- Paie
- 350-360 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 59
- Needed
- Puissance de feu au-dessus de 64
- +65 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 69
- +70 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 74
- +75 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 79
- +80 Credits
« Il me faut quelque chose de stylé. »
- Paie
- 350-360 Credits
- Style au-dessus de 52
- Needed
- Style au-dessus de 55
- +65 Credits
- Style au-dessus de 58
- +70 Credits
- Style au-dessus de 63
- +75 Credits
- Style au-dessus de 68
- +80 Credits
« Il me faut quelque chose de gros et d'intimidant. »
- Paie
- 350-360 Credits
- Taille au-dessus de 16
- Needed
- Taille au-dessus de 17
- +80 Credits
- Taille au-dessus de 19
- +85 Credits
- Taille au-dessus de 22
- +90 Credits
- Taille au-dessus de 25
- +95 Credits
« Il me faut quelque chose de fiable, un bonus s'il a un silencieux. »
- Paie
- 350-360 Credits
- Fiabilité au-dessus de 59
- Needed
- Fiabilité au-dessus de 64
- +75 Credits
- Fiabilité au-dessus de 67
- +80 Credits
- Fiabilité au-dessus de 70
- +95 Credits
- Fiabilité au-dessus de 74
- +100 Credits
- Silencieux improvisé ou Silencieux
- +33 Credits
- Silencieux
- +77 Credits
« Je veux quelque chose de maniable, stable et facile en main. »
- Paie
- 360-370 Credits
- Calibre
- 10mm
- Ergonomie au-dessus de 54
- Needed
- Stabilité du tir au-dessus de 24
- Needed
- Ergonomie au-dessus de 69
- +60 Credits
- Ergonomie au-dessus de 79
- +65 Credits
- Stabilité du tir au-dessus de 39
- +60 Credits
- Stabilité du tir au-dessus de 54
- +65 Credits
- Stabilité du tir au-dessus de 69
- +70 Credits
« Une arme sérieuse, sans point faible. Chaque détail réussi ajoute au prix. »
- Paie
- 360-370 Credits
- Puissance de feu au-dessus de 57
- Needed
- Fiabilité au-dessus de 57
- Needed
- Précision au-dessus de 44
- Needed
- Puissance de feu au-dessus de 74
- +65 Credits
- Style au-dessus de 64
- +65 Credits
- Fiabilité au-dessus de 71
- +70 Credits
- Stabilité du tir au-dessus de 39
- +60 Credits
- Ergonomie au-dessus de 69
- +60 Credits
- Précision au-dessus de 61
- +65 Credits
- Taille au-dessus de 19
- +60 Credits
- Silencieux improvisé ou Silencieux
- +30 Credits
- Silencieux
- +70 Credits
« Donnez-moi votre meilleur 10 mm. Je paie ce qu'il vaut, plus la moitié en plus. »
- Arme
- Any 10mm gun
- Paie
- Market price +50%
« Vous pouvez retravailler mon arme ? Je veux qu'elle soit meilleure. Je paie les pièces que vous y montez. »
L'acheteur apporte sa propre arme et paie des frais plus vos pièces. Son arme est en Mauvais état (40 %), État acceptable (40 %) ou Bon état (20 %).
Service de catégorie I
- Honoraires
- 30-40 Credits
- Statistiques à augmenter
- 1, each by 8
- Une statistique augmentée de 16
- +15 Credits
- Statistiques bonus, chacune augmentée de 8
- 2, +12 Credits each
Service de catégorie II
- Honoraires
- 60-70 Credits
- Statistiques à augmenter
- 2, each by 10
- Une statistique augmentée de 20
- +25 Credits
- Statistiques bonus, chacune augmentée de 10
- 2, +20 Credits each
Service de catégorie III
- Honoraires
- 100-110 Credits
- Statistiques à augmenter
- 2, each by 12
- Une statistique augmentée de 24
- +40 Credits
- Statistiques bonus, chacune augmentée de 12
- 3, +32 Credits each
Service de catégorie I, 70 % des commandes
Service de catégorie I, 30 % des commandes
Service de catégorie II, 60 % des commandes
Service de catégorie II, 40 % des commandes
Service de catégorie III, 60 % des commandes
Service de catégorie III, 40 % des commandes
Les statistiques sont tirées parmi Puissance de feu, Style, Fiabilité, Stabilité du tir, Ergonomie et Précision. Une commande de Fusil à pompe Rempart ne demande jamais de Puissance de feu.
Vos pièces sur l'arme sont payées à leur valeur : les mods que vous montez et les Pièces détachées d'arme qui ont amélioré son état. Si l'acheteur s'en va, les deux vous reviennent.
Après une vente d'arme, l'acheteur peut demander autre chose. Chaque bonus rempli ajoute 5 % à chaque probabilité.
Ce que l'acheteur peut dépenser (catégorie I / II / III)
- Munitions
- A third of the gun's value
- Arme de mêlée
- 60 / 120 / 250 Credits
- Munitions ou explosifs (catégorie II / III)
- 150 / 350 Credits
Renvoyer l'acheteur avant la vente peut quand même permettre de vendre une arme de mêlée :
« Attendez. Vous avez une arme de mêlée ? Je peux dépenser 60 Crédits. »
Les acheteurs de catégorie II et III n'acceptent pas Bon à jeter, et ceux de catégorie III refusent aussi l'Outillage et la Vie quotidienne.
Pages liées
Mods et statistiques qu'ils modifient
Majorations selon la difficulté
Le départ Armes et les autres
Acheteur d'armes de catégorie I
Acheteur d'armes de catégorie II
Acheteur d'armes de catégorie III



