Comptoir
Marchandage
Le panneau Marchandage de la tablette d'échange. Chaque client autorise un marchandage de prix de chaque côté de l'échange, plus un Chantage et une Menace. Il n'y a pas de jauge de patience : un client ne part que si un tirage le fait partir, après un Chantage ou une Menace raté, ou quand vous le congédiez.
- 10%, 25%, 50%, 75%
- Étapes de marchandage
- -3 reputation
- Départ du client
- 20% better prices
- Chantage et Menace
- Day 8
- Débloqué
Le client achète. Toujours accepté. Son budget augmente du double de la remise : -10 % donne +20 % de budget.
Le client achète. Un tirage. Accepté : vos objets +X % et son budget diminue de 10 %, 15 %, 20 % ou 25 %.
Le client vend. Toujours accepté. Vous payez X % de plus.
Le client vend. Le même tirage qu'Add Markup. Accepté : vous payez X % de moins.
Une fois Offer Discount ou Add Markup essayé, ni l'un ni l'autre ne peut être réutilisé avec ce client. Même chose pour Offer Markup et Demand Discount. Un marchandage s'applique à tous les objets sur le comptoir, y compris ceux ajoutés plus tard.
Le Mentor explique le marchandage au jour 8, et si vous passez les intros, il est débloqué tout de suite. Le trait Gaucherie supprime le bouton Marchandage.
Add Markup et Demand Discount utilisent un seul tirage. Le client accepte avec une probabilité de 100 % moins deux fois le pourcentage. S'il refuse, il reste avec une probabilité de 100 % moins 1,2 fois le pourcentage. Sinon, il s'en va et vous perdez 3 de réputation auprès de sa faction.
Votre réputation auprès de sa faction divisée par 6 s'ajoute aux deux probabilités, et une réputation négative compte double. Les clients envoyés par un événement de la station ajoutent 15.
Un Aug refuse toujours, sans s'en aller, mais la tentative est tout de même consommée. Le Propriétaire, lors de sa visite en gros, n'accepte jamais. Les vendeurs d'Eleanor ne s'en vont jamais.
Ne fonctionne que sur un criminel : une personne recherchée, ou quelqu'un qui vous vend de la contrebande sérieuse ou un objet volé. Il accepte avec une probabilité de 60 % plus votre réputation auprès de sa faction divisée par 4. S'il accepte, vous achetez 20 % moins cher et vendez 20 % plus cher, et chaque échange avec lui coûte de la réputation.
Un criminel qui refuse vous coûte 5 de réputation et reste. Tout autre client s'en va dans 50 % des cas et vous perdez 10 de réputation, sinon vous en perdez 7 et il reste.
À partir du jour 12. Fonctionne toujours sur un Aug : des prix 20 % meilleurs dans les deux sens, et les échanges ne rapportent aucune réputation. Sur un humain, elle échoue comme le Chantage sur un innocent.
Offer Discount et Offer Markup ne sont plus possibles, et le client ne peut plus être signalé.
Ni l'un ni l'autre ne fonctionne sur la Sécurité. L'infobulle de Menace affiche « Toujours accepté. » pour chaque client, mais elle ne fonctionne que sur les Augs.
Chaque échange rapporte de la réputation auprès de la faction : 1 000 Crédits échangés donnent +2,5 en Majoration. Un marchandage change le multiplicateur, pas les Crédits comptés.
Multiplicateur de réputation par côté de l'échange
- Sans marchandage
- x1
- Offer Discount ou Offer Markup 10 % / 25 % / 50 % / 75 %
- x1.65 / x2.2 / x3 / x3.9
- Add Markup ou Demand Discount accepté 10 % / 25 % / 50 % / 75 %
- x-0.5 / x-1.5 / x-3 / x-5
- Chantage accepté
- x-6, or 6 below an accepted bargain's multiplier
- Menace sur un Aug
- x0
- Vendu sous la valeur, budget épuisé
- +1 to the multiplier
La réputation des Strates inférieures compte 0,66 fois et celle des Strates supérieures 1,2 fois. Le trait Diplomatie multiplie les gains par 1,33. Exemple en Majoration : 1 000 Crédits donnent 2,5 x 1,65 = +4,1 après Offer Discount 10 %, et 2,5 x -1,5 = -3,75 après une majoration de +25 % acceptée.
Un objet dont le prix dépasse ce qu'il reste du budget est refusé. Si vous le vendez quand même, vous ne touchez que ce qui reste.
Quand un client qui achète et vend vous vend quelque chose, la moitié de son prix s'ajoute à son budget. C'est le prix entier pour le Pr Jackson, l'Agriculteur et le Fureteur anémique, et 125 % pour le Chimiste des strates inférieures et le Pharmacien.
Trait de réputation : budget de chaque client +25 %. Le texte du jeu ne cite que les clients des Strates supérieures.
Trait de réputation : budget de chaque client +50 %. Le texte du jeu ne cite que les clients de la Sécurité.
Trait de départ : +10 % de budget pour les clients des Strates supérieures.
Certains vendeurs proposent la vente en gros : tout ce qui est sur leur comptoir avec 10 % à 75 % de remise. La remise se cumule avec un Demand Discount accepté, un Chantage ou une Menace. Acheter le lot demande le prix complet en liquide.
Clients qui ne marchandent jamais
Les acheteurs d'armes qui commandent une arme, et Lou quand elle vient chercher son dû, ne marchandent pas non plus.




