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Boutique

Une journée à la boutique

Chaque journée suit le même ordre : le rapport du matin, la boutique ouverte, une sortie nocturne, les services de nuit et le sommeil.

1 a night
Étapes de la nuit
At opening
Lignes du rapport
+2
Déchets par nuit sautée
La boutique dans Probably Stolen : le rideau métallique, le comptoir, la vitrine à gauche et le couchage à droite

Déroulement d'une journée

1. Rapport du matin

Le journal de la nuit, un rappel pour garnir la vitrine, et un rappel de loyer ou d'hypothèque quand l'échéance tombe dans 2 jours ou moins.

2. Ouverture du rideau

La file du jour dépend de la vitrine et de la boutique. À partir du jour 8, le journal est posé sur le comptoir.

3. Clients

Ils passent un par un. La sonnette appelle le client suivant, ou renvoie le client actuel et appelle le suivant. Les acheteurs attirés par la vitrine passent avant les clients aléatoires.

4. Fermeture du rideau

Les clients encore en attente repartent.

5. Sortie nocturne

Vous sortez une fois par la porte de la boutique, vers la Décharge, chez le Pr Jackson ou à l'Intendance. Le lendemain, vous avez un client aléatoire de moins, sauf avec Sommeil réparateur.

6. Couchage

Le couchage ouvre les services de nuit. Ils s'ouvrent aussi quand vous rentrez d'une sortie nocturne.

7. Nuit

Les services sont payés, puis viennent le nettoyage, l'électricité, les cambriolages, les recommandations et le vandalisme, et enfin les machines.

8. Sauvegarde

Le numéro du jour augmente, la partie est sauvegardée et le rapport du matin s'ouvre.

La porte ne s'ouvre qu'une fois la boutique fermée, et seulement quand la sortie nocturne vous a été présentée. Impossible de sortir avec une blessure grave, pendant une répression ou pendant que vous vous reposez avec Agoraphobie. Les étapes de la nuit figurent sur la Carte interactive.

Journal de la nuit

Le rapport du matin liste ce qui s'est passé pendant la nuit, une ligne par événement.

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