Intrigue
Intrigue de Lou
Lou est une cliente recherchée du Marché noir qui achète des outils pour qu'un « invité » « discute » avec elle. Elle vient après l'achat de la Licence commerciale.
- 1,500 Credits
- Récompense
- Business Permit
- Nécessite
- Black Market
- Faction
- 15 days after the permit
- Première visite au plus tard
À partir du lendemain de l'achat de la licence, elle vient le premier matin où vous avez moins de 75 Crédits, ou une échéance de loyer ou d'hypothèque que vous ne pouvez pas payer. Pas avec Cafardage.
Achète des armes de mêlée, une Torche à plasma ou un Tournevis avec 250 Crédits.
1 500 Crédits et Sécurité +5. Elle promet de revenir.
Elle ne revient pas.
Après son arrestation (spoilers)
Elle attend à la porte le matin. Dès lors, elle ne peut plus être dénoncée ni abattue.
Une bombe est cachée dans l'un de vos récipients. C'est une fausse bombe : elle n'explose pas, et la nuit, qu'elle ait été trouvée ou non, elle devient un faux. L'utiliser la désamorce.
Elle laisse la Boîte à jouets de Lou. À l'intérieur se trouvent l'Ancien ordre de la République et les objets qu'elle vous a achetés lors de sa première visite.
Elle reprend la boîte. S'il manque un jouet ou la boîte, une vraie bombe explose : fin de partie. Sinon, elle parle et vous rend tout ce que vous avez ajouté.
Déguisée en Inspecteur de la Sécurité, elle exige 1 500 Crédits d'armes, de munitions et de médicaments en une semaine.
Elle prend des armes, des munitions et des objets médicaux sur le comptoir. Avec 1 500 Crédits de marchandises, elle part pour de bon.
Sa demande
Elle part pour de bon.
Marchandises et argent d'une valeur de 500 ou plus : elle prend le reste dans votre caisse et part.
Explosion : fin de partie.
Après son départ définitif, les nouvelles du lendemain annoncent l'assassinat d'un amiral de la République en visite.
La fausse bombe, à utiliser pour la désamorcer
Dans sa boîte
Si elle n'a rien acheté lors de sa première visite : un Coupe-fil, une Torche à plasma, un Taser et un Couteau de cuisine.

