La boutique
Loyer et achat de la boutique
La boutique est louée. Le Propriétaire encaisse le loyer chaque dimanche jusqu'à ce que vous achetiez la boutique, comptant ou avec une hypothèque.
- 200 Credits
- Loyer de départ
- Sundays (day 7, 14, 21)
- Jour de loyer
- 12,000 Credits
- Prix de la boutique en Majoration
- 1,500 Credits
- Permis commercial en Majoration
Le loyer augmente après chaque jour de loyer, payé ou manqué, et il est arrondi à l'inférieur : en Majoration, 200 devient 209. L'écran de début de journée mentionne le loyer quand il reste 2 jours ou moins.
Hausse du loyer selon la difficulté
- Pure spéculation (Mode facile)
- +2.5% a week
- Majoration (Mode normal)
- +5% a week
- Marge restreinte (Mode corsé)
- +10% a week
- Déficit (Mode défi)
- +10% a week
L'écran de difficulté Pure spéculation indique 2 %, mais le loyer augmente de 2,5 %.
Quand le Propriétaire passe
Proposé quand vous avez de quoi payer le loyer et les éventuels loyers manqués.
Avec Délai de grâce, le loyer de cette semaine s'ajoute à celui de la semaine prochaine. Sans lui, vous êtes expulsé et la partie s'arrête.
Proposé quand vous avez le prix de la boutique et que vous n'en êtes pas propriétaire. La partie se termine sur une victoire, mais vous pouvez continuer à jouer.
Si la boutique n'a ni distributeur ni machine à eau, le Propriétaire propose d'en installer un aux jours 43, 57, 71 et 85. Si vous acceptez, le loyer hebdomadaire augmente définitivement de 150 Crédits.
Délai de grâce
- Possédé au départ
- Price Gouge and Mark Up
- Non possédé au départ
- Thin Margins and Red Ink
- Prix
- 100 Credits, doubled each purchase
- Attente après l'achat
- 15 days
- Conservé
- Until used
Le loyer manqué s'ajoute au loyer de la semaine prochaine, après sa hausse hebdomadaire. Pour payer, il faut assez de Crédits pour les deux.
Le prix de la boutique reste à son prix de base jusqu'au jour 50, puis augmente chaque jour jusqu'à un plafond. L'acheter, ou solder l'hypothèque, met fin au loyer.
| Difficulté | Prix de base | Hausse après le jour 50 | Plus forte hausse |
|---|---|---|---|
| Pure spéculation | 12 000 Crédits | 25 par jour | 3 000 Crédits |
| Majoration | 12 000 Crédits | 50 par jour | 5 000 Crédits |
| Marge restreinte | 24 000 Crédits | 50 par jour | 10 000 Crédits |
| Déficit | 36 000 Crédits | 100 par jour | 20 000 Crédits |
Hypothèque
L'Usurier vient la première fois quand vos Crédits atteignent l'apport. Ensuite, il propose une hypothèque un jour de loyer tant que vous avez le double de l'apport. Vous pouvez accepter, redemander plus tard, ou refuser définitivement.
| Hypothèque prise avant le jour 50 | Apport | Mensualité hebdomadaire | Semaines | Total payé |
|---|---|---|---|---|
| Pure spéculation | 2 500 Crédits | 1 233 Crédits | 8 | 12 364 Crédits |
| Majoration | 2 000 Crédits | 930 Crédits | 12 | 13 160 Crédits |
| Marge restreinte | 3 000 Crédits | 1 615 Crédits | 16 | 28 840 Crédits |
| Déficit | 7 000 Crédits | 2 370 Crédits | 16 | 44 920 Crédits |
Apport : le prix de la boutique multiplié par la part de la difficulté, arrondi aux 500 les plus proches. Les intérêts de chaque semaine sont arrondis à l'inférieur, et la mensualité au supérieur.
Pas de loyer tant que l'hypothèque court : l'Usurier encaisse la mensualité chaque dimanche à la place.
Des marchandises d'une valeur égale à la mensualité sont prises et listées sur une Feuille de saisie. Le nombre de semaines restantes ne change pas. Sans assez de marchandises, la partie se termine par une Saisie.
La dernière mensualité vous donne l'acte de propriété et la fin Rachat. Vous pouvez continuer à jouer.
Plus de loyer. Joe Wild apporte l'acte, et son réseau ajoute le Contrebandier Hypertech et les Soutiens de Wild.
La Représentante du comité de commerce vend la licence commerciale.
Prix de la licence commerciale
- Pure spéculation (Mode facile)
- 500 Credits
- Majoration (Mode normal)
- 1,500 Credits
- Marge restreinte (Mode corsé)
- 2,000 Credits
- Déficit (Mode défi)
- 3,000 Credits
Le Mentor évoque la licence si vous n'en avez pas.
Première visite de la Représentante du comité de commerce : achetez la licence ou attendez. Elle revient chaque mercredi jusqu'à ce que vous en ayez une.
Achetez la licence, ou refusez : chaque refus ajoute 50 Crédits + 20 par semaine complète à Exercice sans licence.
Chaque visite ajoute 25 Crédits + 10 par semaine complète aux marchandises qu'elle veut en pot-de-vin. Si vous en remettez autant, vous n'avez pas besoin de licence cette semaine-là. Le reste est reporté.
Les services activés sont payés chaque nuit.
5 Crédits + 1 par tranche complète de 10 jours, doublé en Marge restreinte et Déficit. Gratuit avec Détournement d'électricité et pendant une panne générale. Aucuns frais avec le trait Réacteur improvisé.
3 Crédits + 1 par tranche complète de 10 jours, ou 75 + 1 par 10 jours quand la boutique est vandalisée. Propreté : gratuit, ou 30 + 1 par 5 jours quand elle est vandalisée. Doublé avec Sur liste noire du Marché noir.
Fortune totale estimée / 400 + 3 Crédits : vos Crédits plus la valeur de tout ce que vous possédez, y compris le contenu de la Poubelle. Doublé avec Cible facile et en Marge restreinte, triplé en Déficit, divisé par deux avec Petits papiers de Wild, et multiplié par 1,5 avec Collimateur de Wild.
50 Crédits, tant qu'un tas de débris peut être retiré.
Une fois que vous possédez un Convertisseur de courant, chaque convertisseur activé coûte la consommation d'énergie de sa machine x 1,5 Crédit par kJ (0,1 de moins par amélioration), arrondi au supérieur. Gratuit pendant une panne générale.
Pas d'assurance avec Assurance zéro risque du Marché noir ni pendant que la protection du Cartel est active.
Services de nuit de Joe Wild
- Alerte inspection
- 10 Credits
- Recommandation d'acheteurs
- 10 Credits
- Recommandation de vendeurs
- 10 Credits
- Réseau criminel
- 45 Credits, every 3 nights
- "Nettoyeurs" de Wild
- 25 / 45 / 70 Credits
- Contrebandier Hypertech
- 500 Credits, every 5 nights
Pages liées
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Loyer, prix de la boutique et hypothèque selon le mode
Majorations fournisseur, spéculateur et liquidation
Le bail complet
L'Acte de propriété
Encaisse le loyer




