Réseau
Le réseau de Joe Wild
Joe Wild vend des améliorations via son réseau : contacts de fournisseurs, faveurs, services de nuit et améliorations de la boutique. Vous payez d'abord en Faveur de Wild, puis en Crédits.
- 51
- Améliorations
- Day 7
- Ouverture du réseau (jour 1 avec Passer les intros)
- x1.5
- Prix en Marge restreinte
- x2
- Prix en Déficit
Les prix ci-dessous valent pour Pure spéculation et Majoration. Une amélioration peut être achetée une fois que toutes celles qu'elle exige sont acquises.
Chaque Minor Shareholder fait passer la remise de gros du coursier de ce fournisseur de 20 % à 35 %.
Cartes de visite
200 Crédits. Bière par téléphone.
250 Crédits. Drogues illégales bon marché par téléphone.
300 Crédits. Médicaments légaux par téléphone.
250 Crédits. Minerais par téléphone.
1 450 Crédits. Nécessite Brasserie du Diable carmin. Un pack de bière sur le comptoir chaque jeudi matin.
900 Crédits. Nécessite Coopérative minière GP. 6 minerais sur le comptoir chaque vendredi matin.
1 440 Crédits. Nécessite Labo de chimie des strates inférieures. 8 Poussière onirique de qualité rue sur le comptoir chaque samedi matin.
2 500 Crédits. Nécessite Pharmacien des strates supérieures. 5 injecteurs d'Oxymore sur le comptoir chaque dimanche matin.
Pr Jackson
400 Crédits. Le budget et le stock du Pr Jackson augmentent, et il a toujours des modules.
650 Crédits. Nécessite Investissement I. Le budget et le stock du Pr Jackson augmentent encore, avec plus de modules.
1 250 Crédits. Nécessite Investissement II. Le Pr Jackson ouvre les lundis rien que pour vous avec un Stock spécial.
Faveurs
100 Crédits. Vous pouvez sauter un loyer, qui s'ajoute alors à celui de la semaine suivante. Conservé jusqu'à utilisation. Peut être racheté après 15 jours, et chaque achat double le prix. Acquis au départ en Pure spéculation et Majoration.
250 Crédits. Une inspection qui trouve de la contrebande Critique, ou Haute avec une amende que vous ne pouvez pas payer, se termine par un avertissement au lieu d'une arrestation. Consommée quand elle vous sauve. Chaque achat coûte 100 Crédits de plus.
Informateurs
300 Crédits. Service de nuit, 10 Crédits : messages de nuit 2 jours avant, la veille, et la veille au soir d'une inspection de routine. Les inspections surprises ne sont pas couvertes.
350 Crédits. Service de nuit, 25 Crédits : chaque crime de votre dossier baisse de 15 %, puis de 50 Crédits supplémentaires.
450 Crédits. Nécessite "Nettoyeurs" de Wild. Frais de 45 Crédits par nuit : chaque crime baisse de 20 %, puis de 150 Crédits supplémentaires.
550 Crédits. Nécessite "Nettoyeurs" de Wild II. Frais de 70 Crédits par nuit : chaque crime baisse de 25 %, puis de 400 Crédits supplémentaires.
500 Crédits. Les preuves collectées retombent à 0. Délai de récupération de 14 jours. Chaque utilisation coûte 100 Crédits de plus.
Recommandations
200 Crédits. Service de nuit, 10 Crédits : un acheteur de plus par jour et un client de Vitrine de plus.
200 Crédits. Service de nuit, 10 Crédits : un vendeur de plus par jour.
350 Crédits. Service de nuit, 45 Crédits, toutes les 3 nuits : +2 de réputation auprès du Marché noir et un acheteur criminel, un voleur ou un mercenaire.
1 000 Crédits. Kit de départ Chimie tout de suite, et le Chimiste retraité passe le lendemain, puis chaque semaine. Acquis au départ avec Chimie.
750 Crédits. Kit de départ d'élevage de rats tout de suite, et l'Éleveur de rats retraité passe chaque vendredi. Acquis au départ avec Élevage de rats.
200 Crédits. Kit de départ de vinification tout de suite, et le Vigneron retraité passe chaque vendredi.
Boutique
200 Crédits. Vitrine plus grande et 1 client de Vitrine de plus par jour (aucun tant que la boutique est vandalisée).
500 Crédits. Nécessite Agrandissement de vitrine I. Vitrine plus grande et 1 client de Vitrine de plus par jour (aucun tant que la boutique est vandalisée).
300 Crédits. Le dossier passe à 17 x 10.
300 Crédits. La poubelle passe à 17 x 10.
1 200 Crédits. Un distributeur automatique dans la boutique : les marchandises se vendent pendant la nuit.
1 200 Crédits. Une fontaine distributrice dans la boutique : l'eau se vend pendant la nuit.
500 Crédits. Attrait de base de la boutique +150.
750 Crédits. Nécessite Rénovations I. Attrait de base de la boutique +150.
1 000 Crédits. Nécessite Rénovations II. Attrait de base de la boutique +150.
Services
300 Crédits. Le Service électricité de nuit est gratuit. Non proposé avec le trait Réacteur improvisé.
350 Crédits. La Station de recharge et le Bloc d'alimentation chargent deux fois plus vite. Non proposé avec le trait Réacteur improvisé.
250 Crédits. Active le PC de la boutique : Demandes du marché venant d'acheteurs.
Budget des clients selon l'attrait de la boutique
- 300 ou plus
- +10%
- 450 ou plus
- +25%
- 600 ou plus
- +50%
- 750 ou plus
- +75%
- 900 ou plus
- +100%
Eau
250 Crédits. Nécessite Vendeur d'eau. Le robinet de la boutique donne du Jus d'égout à volonté, et sa pureté change chaque jour. Acquis au départ avec Tuyauterie efficace.
350 Crédits. Nécessite Jus d'égout à volonté. Le robinet de la boutique donne de l'Eau-de-rouille à volonté, et sa pureté change chaque jour. Acquis au départ avec Tuyauterie efficace.
300 Crédits. Kit de départ de vente d'eau tout de suite, et le Vendeur d'eau retraité passe chaque mercredi. Acquis au départ avec Eau.
Agriculteur expert en hydroponie
350 Crédits. Kit de départ d'hydroponie tout de suite, et l'Agriculteur retraité passe le lendemain, puis chaque semaine. Acquis au départ avec Hydroponie.
1 250 Crédits. Nécessite Agriculteur retraité. Un Manipulateur d'ADN, un Scanner génétique et 4 disquettes de données ADN tout de suite. Le Pr Jackson propose du matériel ADN.
Armes
650 Crédits. Kit de départ d'armurier tout de suite, et l'Armurier retraité passe le lendemain, puis chaque semaine. Acquis au départ avec Armes.
300 Crédits. Permis de vente d'armes de catégorie I, délivré à 20 de réputation auprès de la Sécurité : vous pouvez échanger légalement des armes à feu de contrebande de bas niveau. Révoqué sous 0.
600 Crédits. Nécessite Permis de vente d'armes I. Permis de vente d'armes de catégorie II, délivré à 50 de réputation auprès de la Sécurité : armes à feu de niveau intermédiaire. Révoqué sous 30.
900 Crédits. Nécessite Permis de vente d'armes II. Permis de vente d'armes de catégorie III, délivré à 80 de réputation auprès de la Sécurité : armes à feu de haut niveau. Révoqué sous 60.
Aquaculture
400 Crédits. Nécessite Vendeur d'eau. Kit de départ d'aquaculture tout de suite, et l'Aquaculteur retraité passe chaque semaine avec du matériel d'élevage de poissons et des œufs fécondés. Acquis au départ avec Aquaculture.
1 200 Crédits. Nécessite Aquaculture. Deux jeunes anguilles, un mâle et une femelle, tout de suite. L'Aquaculteur retraité apporte de plus gros poissons.
Ces améliorations n'apparaissent qu'une fois la boutique à vous, achetée comptant ou avec l'hypothèque remboursée.
Soutiens
2 500 Crédits. +25 % de budget pour chaque client.
5 000 Crédits. Nécessite Soutien de Wild I. Encore +25 % de budget client (+50 % au total).
10 000 Crédits. Nécessite Soutien de Wild II. Encore +25 % de budget client (+75 % au total).
Prix des améliorations
Selon la difficulté
- Pure spéculation (Mode facile)
- x1
- Majoration (Mode normal)
- x1
- Marge restreinte (Mode corsé)
- x1.5
- Déficit (Mode défi)
- x2
Variations de prix
- Coqueluche des strates inférieures
- x0.85
- Petits papiers de Wild (trait)
- x0.9
- Collimateur de Wild (trait)
- x1.1
Faveur de Wild
La Faveur de Wild est dépensée avant les Crédits pour les améliorations de réseau. Une amélioration peut être achetée quand les Crédits et la Faveur couvrent ensemble le prix.
| Source de Faveur | Pure spéculation | Majoration | Marge restreinte | Déficit |
|---|---|---|---|---|
| Quand Joe Wild présente le réseau | 300 | 200 | 100 | 0 |
| Chaque objet échangé, part de sa valeur | 10% | 5% | 0% | 0% |
| Frais de nuit rendus en Faveur | 75% | 50% | 25% | 15% |
| Visite de renflouement de Joe Wild (une fois) | 250 | 250 | Aucun | Aucun |
Frais rendus en Faveur : Assurance, Recommandation (acheteur), Recommandation (vendeur), "Nettoyeurs" de Wild et Réseau criminel. Le renflouement arrive une fois par partie quand votre fortune continue de chuter, pas avec Fond du trou.
Pages liées
Dirige le réseau
Assurance au jour 4, le réseau au jour 7
Ce qu'ajoutent les Investissements
Délai de grâce et services de nuit
Clémence, Nettoyeurs et Destruction de preuves
Départs qui possèdent des améliorations
Coqueluche des strates inférieures
Demandes d'objets, ce qu'elles rapportent et quand elles arrivent
Qui amène chaque type d'objet et chaque objet spécial
Ce qui se passe quand un service est sauté










































